2° traduzione per conto della Dwarfare Games!

2° traduzione per conto della Dwarfare Games!

2° traduzione per conto della Dwarfare Games! L’Ombra riunisce nel suo essere gli elementi chiave di tutti gli aspiranti ladri/assassini: affinità con le ombre, furtività, letalità. Come vivrete questa vostra condizione? Un dono o una maledizione? Ciò che siete avvicinerà o allontanerà i vostri compagni? Le possibilità sono molteplici e solleveranno temi interessanti e situazioni sempre nuove!

Oltre alla classe trovate tradotti spunti per convertire la classe a razza giocabile più una lista di oggetti magici a tema col libretto ^^

Spero apprezziate, buon gioco!

DUNGEON WORLD DRAW AND PLAY

DUNGEON WORLD DRAW AND PLAY

DUNGEON WORLD DRAW AND PLAY

Mosso da un post che proponeva di usare carte per giocare a DW, ho provato a fare questo piccola proposta.

Il setup è semplice: ciascun giocatore pesca 3 carte “classe”, e 3 carte che rappresentano qualcosa di interessante sul personaggio; poi sceglie una carta per tipo.

Quindi si risponde ad alcune domande poste sul retro delle carte, in modo da creare una situazione interessante e dei legami tra i personaggi.

E ora, si gioca!

Mi piacerebbero spunti, opinioni o simili, se la cosa vi interessa 🙂

Il Boccale Magico

Il Boccale Magico

Il Boccale Magico

o la prima sessione di Dungeon World

Una fredda sera, come tante altre nel villaggio di Helix.

Lorne e Zoldhass sono alla taverna “Il Boccale Magico”, in attesa dei loro compagni: il nano ha già offerto da bere ai pochi avventori, dicendo a Gunthar di “segnare”…

“Come sempre…” risponde l’oste, sputando seccato sul bancone.

Nella penombra, lo stregone è pensieroso: il proprio servitore gli ha comunicato delle notizie interessanti, ma l’impresa sembra piuttosto pericolosa…

Nel frattempo entrano Hùron e Halek, che non impiegano molto ad individuare il chiassoso nano in modalità baldoria: è da un po’ che non si vedevano, ma certe abitudini non sono di certo cambiate!

Hùron si guarda intorno in cerca di compagnia, e poi chiede confidenzialmente con l’oste se ci sono giovani fanciulle…

“Il villaggio è piccolo, e alla sera le ragazze per bene non frequentano la taverna… quella che serve ai tavoli è mia figlia, quindi guardare ma NON TOCCARE!” dice Gunthar senza ammettere repliche.

“E tu, lascia fuori quella maledetta bestiaccia!” dice con Halek, indicando il lupo bianco del ranger.

Mentre Halek fa cenno al proprio compagno animale, con un improvviso fragore la porta d’ingresso viene abbattuta: entra un possente mezzorco ed esclama: “Tu! Proprio Tu!”, indicando con furia il nano.

Roteando la mazza, Guruk avanza minaccioso verso Lorne, dicendo di aver dovuto pagare i debiti al posto suo.

“Stai calmo, ti offro da bere…” esclama Lorne, ma la mazza del mezzorco incombe su di lui.

Il nano tenta una mirabolante parata con il boccale di metallo, purtroppo senza successo… fortunatamente l’intervento tempestivo di Halek, che rovescia il tavolo su Guruk, salva il nano da una colossale mazzata.

Lo stregone si alza dal tavolo, preparando a dar battaglia: impugna la spada corta e richiama il proprio servitore Kyuss, appena fuori dall’edificio.

Entrano due goblin gracchianti e piuttosto malmessi, armati di spadini: al grido “Capo, ti aiutiamo noi!”, si fiondano su Hùron e Zoldhass.

Il primo manca lo spadaccino e cade rovinosamente su Guruk, che lo stramaledice in orchesco.

Hùron non perde tempo e passa all’azione: grazie alla sua agilità elfica, sale sul balcone e spicca un salto sguainando lo stocco per tagliare il lampadario: purtroppo l’operazione riesce in parte, e lo spadaccino si ritrova invischiato nel suo stesso piano, restando sotto all’ingombrante candelabro insieme al fetido mezzorco.

Lorne recupera la sua imponente ascia bipenne e scatta verso il goblin che minaccia Zoldhass, sferrando in corsa un tremendo calcio al mezzorco, che geme dal dolore e impreca in orchesco.

Halek afferra la propria lancia: con un gesto deciso la scaglia contro un goblin, trapassandone il cranio.

Guruk si rialza travolto dalla rabbia, sferrando un potente colpo allo stomaco di Hùron: l’elfo sbatte violentemente sul bancone e si inginocchia al suolo, ritrovandosi senza respiro.

Lo stregone attacca il goblin rimasto, mancandolo; il goblin reagisce con un affondo diretto al corpo… fortunatamente Kyuss scansa tempestivamente il padrone: il goblin lo manca, ma per la rabbia sferra un colpo tremendo sulla spada di Zoldhass, disarmandolo.

Lorne non perde tempo e attacca il goblin, che schiva la mortale ascia nanica e risponde mirando alla gambe del nano: con inaspettata agilità, Lorne salta il fendente, riatterra in ginocchio e cala con forza la pesante ascia sul povero goblin, dividendolo per sempre a metà.

E’ ignaro però di Guruk, che arriva come un ciclone alle spalle…

Halek incocca velocemente una freccia, ma colpisce il mezzorco in una spalliera; contemporaneamente interviene il fidato lupo dallo sguardo fiammeggiante, che affonda le zanne nella massiccia gamba del mezzorco…

Guruk urla di dolore, rivelando la propria presenza al nano: colto di sorpresa, Lorne evita la mazza gigantesca mazza rotolando di lato e investendo un tavolo di ignari (e molto ubriachi) avventori, mandandolo in frantumi.

Il mezzorco è accecato dall’ira: urla di rabbia, preparandosi a maciullare la testa di Lorne.

Poi una corda si tende, un sibilo fende l’aria e giunge al bersaglio: una freccia gli trapassa la gola, e Guruk stramazza inerme al suolo.

Con la punta dello stocco, Hùron lancia il borsello di Guruk all’oste, abbozzando un sorriso…

“Fuori di qui!!!” è tutto quello che urla Gunthar, paonazzo in volto.

La campagna di DW che abbiamo giocato tempo fa, era ambientata sul pianeta Taaf… fatene buon uso! ;-)

La campagna di DW che abbiamo giocato tempo fa, era ambientata sul pianeta Taaf… fatene buon uso! 😉

La campagna di DW che abbiamo giocato tempo fa, era ambientata sul pianeta Taaf… fatene buon uso! 😉

https://www.pdf-archive.com/2017/01/27/taaf/

Piccolo spunto di discussione: in fiction, gestite “a lungo termine” le conseguenze di un attacco subito da un pg?

Piccolo spunto di discussione: in fiction, gestite “a lungo termine” le conseguenze di un attacco subito da un pg?

Piccolo spunto di discussione: in fiction, gestite “a lungo termine” le conseguenze di un attacco subito da un pg?

Esempio pratico: durante una lotta concitata, la creatura X addenta in profondità il braccio del pg che regge l’arma infliggendo Y danni. Se una ferità del genere è tale che in fiction impedirebbe di reggere l’arma, applicate la cosa? E dopo il combattimento fate “giocare” la medicazione?

Se poi conoscete materiale di qualcuno che ha voluto approfondire questo aspetto, linkate pure a più non posso 😀

Idea molto molto bella!!!

Idea molto molto bella!!!

Idea molto molto bella!!!

Originally shared by Brian Holland

Gregory Daily and others (who I cant tag because their names don’t come up on the stupid list even though I type it in exactly: Chris Stone-Bush, Peter J, Andrea Serafini):

This is something I worked up with several of the idea that were being talked about. A deck would be separated into 3 stacks: STR/DEX, CON/INT, and WIS/CHA. Each player would be dealt 1 card from each stack and can choose 1 card to discard, drawing a new card from the same stack.

The card has a damage die modifier (default is d6, and the die symbol on the card will have an up or down arrow, or a dash meaning no change).

Also, an HP modifier is included. Maybe base 16 or something, then each card modifies that total.

Move name and move appropriate to the category it’s drawn from.

The bottom of the card has your modifiers (in this case STR + 2 and DEX + 0, but Called Shot would probably have STR + 0 and DEX + 2).

There’s also a bond on each card, and you get to pick one bond and one player to apply that too.

This setup gives you 3 moves, all six stats, 1 bond, your damage die and HP. Additional thoughts include text along a side edge giving your starting equipment.

Thoughts?

Per la locanda!

Per la locanda!

Per la locanda!

Originally shared by Mark Tygart

New Monster (from Dan Simmons’ The Terror)

Tuunbaq Solitary, Large, Planar Bite (b[2d12] damage) 20 HP 1 armor Near The Tuunbaq is a Inuit Demon, a devourer of souls and eater of flesh. The Tuunbaq is encountered as a large polar bear with an extended if not elongated neck, and is impervious to non-…

E insomma, riprendo a giocare a DW dopo un paio d’anni (o più?) di altri giochi (belli e brutti).

E insomma, riprendo a giocare a DW dopo un paio d’anni (o più?) di altri giochi (belli e brutti).

E insomma, riprendo a giocare a DW dopo un paio d’anni (o più?) di altri giochi (belli e brutti). Che mi sono perso? Che è uscito di nuovo? Quei due disgraziati devono ancora pubblicare Inglorious e Juntu’s Floating Ice Hell, vero? L’immolator è fico, ora bisogna solo hackarlo per fare bender di tutti gli elementi.