Alessandro Ricco’ – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 18 Feb 2014 01:18:26 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://archivio.dungeonworld.it/wp-content/uploads/2020/02/cropped-logoDWcolor-32x32.png Alessandro Ricco’ – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it 32 32 Mi farebbe comodo qualche parere. https://archivio.dungeonworld.it/archives/21413 https://archivio.dungeonworld.it/archives/21413#comments Tue, 18 Feb 2014 01:18:26 +0000 http://Mi-farebbe-comodo-qualche-parere Mi farebbe comodo qualche parere. Nella mia attuale campagna, stanno emergendo conflitti tra i personaggi giocanti, anche per via di allineamenti contrastanti. Spesso non mi e’ molto comodo gestirli con la mossa dell’interferire. Questo perche’ nella conversazione di gioco a volte non ci sono una azione e una reazione, ma due azioni preparate, in competizione diretta. Ridurle ad azione e reazione quando non lo sono logicamente, equivale a schierarsi nel conflitto.

Esempi: due personaggi giocanti si parlano addosso e vogliono convincere lo stesso NPC, nello stesso momento, a fare cose diverse e incompatibili. Due personaggi giocanti si sfidano a duello e partono entrambi all’attacco. Due personaggi giocanti agiscono insieme, e l’azione di ciascuno renderebbe superflua l’azione dell’altro.

Soluzioni che sto considerando:

– fare agire per primo chi sta usando la caratteristica piu’ alta

– creare una mossa apposita

– fare tirare entrambe le mosse e applicare i risultati in questo modo:

10+ e 10+: mossa (leggera) del GM

10+ e 7-9: 7-9 e mossa del GM

7-9 e 7-9: mossa (dura) del GM

10+ e 6-: 10+ e mossa del GM

7-9 e 6-: 7-9 e mossa del GM

6- e 6-: mossa (dura) del GM

Cosa mi consigliate?

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