<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" > <channel> <title>Alessandro Ricco’ – Archivio: La Locanda di Dungeon World</title> <atom:link href="https://archivio.dungeonworld.it/archives/tag/alessandro-ricco/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://archivio.dungeonworld.it</link> <description>Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World"</description> <lastBuildDate>Tue, 18 Feb 2014 01:18:26 +0000</lastBuildDate> <language>it-IT</language> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator> <image> <url>https://archivio.dungeonworld.it/wp-content/uploads/2020/02/cropped-logoDWcolor-32x32.png</url> <title>Alessandro Ricco’ – Archivio: La Locanda di Dungeon World</title> <link>https://archivio.dungeonworld.it</link> <width>32</width> <height>32</height> </image> <item> <title>Mi farebbe comodo qualche parere.</title> <link>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21413</link> <comments>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21413#comments</comments> <dc:creator><![CDATA[Alessandro Ricco']]></dc:creator> <pubDate>Tue, 18 Feb 2014 01:18:26 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Mosse e principi]]></category> <category><![CDATA[Alessandro Ricco']]></category> <guid isPermaLink="false">http://Mi-farebbe-comodo-qualche-parere</guid> <description><![CDATA[ Mi farebbe comodo qualche parere. ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>Mi farebbe comodo qualche parere. Nella mia attuale campagna, stanno emergendo conflitti tra i personaggi giocanti, anche per via di allineamenti contrastanti. Spesso non mi e’ molto comodo gestirli con la mossa dell’interferire. Questo perche’ nella conversazione di gioco a volte non ci sono una azione e una reazione, ma due azioni preparate, in competizione diretta. Ridurle ad azione e reazione quando non lo sono logicamente, equivale a schierarsi nel conflitto.</p> <p></p> <p>Esempi: due personaggi giocanti si parlano addosso e vogliono convincere lo stesso NPC, nello stesso momento, a fare cose diverse e incompatibili. Due personaggi giocanti si sfidano a duello e partono entrambi all’attacco. Due personaggi giocanti agiscono insieme, e l’azione di ciascuno renderebbe superflua l’azione dell’altro.</p> <p></p> <p>Soluzioni che sto considerando:</p> <p></p> <p>– fare agire per primo chi sta usando la caratteristica piu’ alta</p> <p>– creare una mossa apposita</p> <p>– fare tirare entrambe le mosse e applicare i risultati in questo modo:</p> <p>10+ e 10+: mossa (leggera) del GM</p> <p>10+ e 7-9: 7-9 e mossa del GM</p> <p>7-9 e 7-9: mossa (dura) del GM</p> <p>10+ e 6-: 10+ e mossa del GM</p> <p>7-9 e 6-: 7-9 e mossa del GM</p> <p>6- e 6-: mossa (dura) del GM</p> <p></p> <p>Cosa mi consigliate?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>https://archivio.dungeonworld.it/archives/21413/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>26</slash:comments> </item> </channel> </rss>