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	<title>Alessandro Ricco&#8217; &#8211; Archivio: La Locanda di Dungeon World</title>
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	<description>Archivio completo del gruppo Google+ &#34;La Locanda di Dungeon World&#34;</description>
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	<title>Alessandro Ricco&#8217; &#8211; Archivio: La Locanda di Dungeon World</title>
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		<title>Mi farebbe comodo qualche parere.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Ricco']]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 01:18:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mosse e principi]]></category>
		<category><![CDATA[Alessandro Ricco']]></category>
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        Mi farebbe comodo qualche parere.
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<p>Mi farebbe comodo qualche parere. Nella mia attuale campagna, stanno emergendo conflitti tra i personaggi giocanti, anche per via di allineamenti contrastanti. Spesso non mi e&#8217; molto comodo gestirli con la mossa dell&#8217;interferire. Questo perche&#8217; nella conversazione di gioco a volte non ci sono una azione e una reazione, ma due azioni preparate, in competizione diretta. Ridurle ad azione e reazione quando non lo sono logicamente, equivale a schierarsi nel conflitto.</p>



<p></p>



<p>Esempi: due personaggi giocanti si parlano addosso e vogliono convincere lo stesso NPC, nello stesso momento, a fare cose diverse e incompatibili. Due personaggi giocanti si sfidano a duello e partono entrambi all&#8217;attacco. Due personaggi giocanti agiscono insieme, e l&#8217;azione di ciascuno renderebbe superflua l&#8217;azione dell&#8217;altro.</p>



<p></p>



<p>Soluzioni che sto considerando:</p>



<p></p>



<p>&#8211; fare agire per primo chi sta usando la caratteristica piu&#8217; alta</p>



<p>&#8211; creare una mossa apposita</p>



<p>&#8211; fare tirare entrambe le mosse e applicare i risultati in questo modo:</p>



<p>10+ e 10+: mossa (leggera) del GM</p>



<p>10+ e 7-9: 7-9 e mossa del GM</p>



<p>7-9 e 7-9: mossa (dura) del GM</p>



<p>10+ e 6-: 10+ e mossa del GM</p>



<p>7-9 e 6-: 7-9 e mossa del GM</p>



<p>6- e 6-: mossa (dura) del GM</p>



<p></p>



<p>Cosa mi consigliate?</p>

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