Alex D. Guerrieri – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Mon, 29 Sep 2014 12:31:41 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://archivio.dungeonworld.it/wp-content/uploads/2020/02/cropped-logoDWcolor-32x32.png Alex D. Guerrieri – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it 32 32 Ciao a tutti https://archivio.dungeonworld.it/archives/889 https://archivio.dungeonworld.it/archives/889#comments Mon, 29 Sep 2014 12:31:41 +0000 http://Ciao-a-tutti Ciao a tutti,

Vorrei chiedere pareri e consigli riguardo la campagna che sto conducendo.

Nell’ultima sessione, il chierico è riuscito ad entrare in contatto con l’avatar di uno dei 4 aspetti della sua divinità (che corrispondono ai 4 elementi). La comunione con l’avatar (cuspide dell’aria) ha segnato in qualche modo il personaggio. Pensavo di creare una classe compendio per l’occasione.

Iniziato dell’aria

Quando entri in comunione con la Cuspide dell’Aria puoi scegliere le seguenti mosse:

– Voci nel vento: continui sussurri ti rivelano verità nascoste. Quando declami conoscenze tiri 1d6 più 1d8 invece che 2d6. Se il risultato del d8 è minore di quello del d6, rimani stordito a prescindere dal risultato dell’azione (fino a quando?). In caso contrario ottieni un +1 continuato a declamare conoscenze.

– Burrasca: dietro i tuoi colpi può nascondersi la forza del vento. Quando tagli e spacchi, ottieni 10+ e decidi di esporti agli attacchi del nemico la tua arma ottiene l’etichetta Possente oltre a infliggere 1d6

– Folata propizia:  una folata di vento ti salva da un pericolo. Quando la situazione lo permette ottieni +1 mentre eviti il pericolo

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Alcune domande su un dubbio che è sorto durante le ultime partite: https://archivio.dungeonworld.it/archives/5193 https://archivio.dungeonworld.it/archives/5193#comments Fri, 16 May 2014 20:40:34 +0000 http://Alcune-domande-su-un-dubbio-che-e-sorto-durante-le-ultime-partite Alcune domande su un dubbio che è sorto durante le ultime partite:

Quando in una situazione di relativa calma alcuni giocatori vogliono usare le loro abilità curative innescano comunque delle mosse.

In seguito ad un fallimento va assegnato il punto esperienza? Dopo il fallimento (o il successo parziale) devo innescare una mossa?

Mi sembra improbabile che una situazione ipotetica un pericolo segue l’altro solo perché un giocatore fallisce la mossa che innescate dalle cure.

Quale genere di mosse dure un narratore potrebbe fare in queste situazioni?

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