Aurelio Montalto – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Tue, 28 Feb 2017 20:56:41 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://archivio.dungeonworld.it/wp-content/uploads/2020/02/cropped-logoDWcolor-32x32.png Aurelio Montalto – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it 32 32 Ciao a tutti https://archivio.dungeonworld.it/archives/15448 https://archivio.dungeonworld.it/archives/15448#comments Tue, 28 Feb 2017 20:56:41 +0000 http://Ciao-a-tutti Ciao a tutti,

a breve sarò un nuovo giocatore di Dungeon World e, da buon appassionato, sto leggendo tutto il regolamento.

Parallelamente da qualche mese, sto scrivendo una mia campagna in un mondo da me creato. Autonomamente stavo già improntando la campagna molto sulla narrazione (un viaggio avventuroso con diversi percorsi possibili, tanti NPG ben caratterizzati, ambienti suggestivi, scelte decisive da compiere…) puntando molto sulla libera scelta dei giocatori (anche in combattimento). Avevo già previsto che gli ambienti si modificassero in base alle azioni dei personaggi, determinando catene di eventi in base a fare/non fare qualcosa o allearsi/combattere con qualcuno.

Dopo oltre 180 pagine scritte, ho capito di aver bisogno di un sistema di regole per giocare. Credendo che sistemi di gioco molto complessi (es.: D&D, Pathfinder) non fossero adatti allo scopo, mi stavo creando un mio sistema di regole ma mi sono impantanato. Sinceramente, credo di essere di essere più portato a scrivere una campagna che a produrre un regolamento.

Mi sembra di vedere in Dungeon World un buon sistema di regole su cui adattare la mia campagna. Ma il regolamento dice che non è possibile scrivere una campagna a priori, né descrivere i personaggi. Cosa faccio? Me lo suggerite comunque? O dovrei scegliere qualcos’altro? Alternative?

Grazie mille per le eventuali risposte.

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