Francesco Bucci – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it Archivio completo del gruppo Google+ "La Locanda di Dungeon World" Sat, 07 Dec 2013 01:21:00 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://archivio.dungeonworld.it/wp-content/uploads/2020/02/cropped-logoDWcolor-32x32.png Francesco Bucci – Archivio: La Locanda di Dungeon World https://archivio.dungeonworld.it 32 32 Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che… https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163 https://archivio.dungeonworld.it/archives/6163#comments Sat, 07 Dec 2013 01:21:00 +0000 http://Ok-dopo-qualche-sessione-vissuta-da-master-e-giocatori-con-grande-entusiasmo-e-magari-sorvolando-su-qualcosa-che Ok, dopo qualche sessione vissuta da master e giocatori con grande entusiasmo (e magari sorvolando su qualcosa che non tornava), ecco qualche perplessità. L’argomento sono i punti exp. Gioco concreto: il chierico è un personaggio molto strategico, interpreta molto bene, non si getta nella mischia, minimizza i rischi e si occupa di perseguire “l’obiettivo finale” con coerenza e passione. Es. classico: circondato da non morti, una volta usato il suo Scacciare, lo mantiene per proteggere tutti invece di switchare e lanciare altri incantesimi o picchiare i cattivi… per non rischiare di fallire il successivo Scacciare e mettere in pericolo degli innocenti. Il paladino è il classico “intruppone”: riempe tutti i nemici di mazzate (per lui è il modo migliore di proteggere la compagnia), si getta a capofitto nella mischia prendendo un casino di danni (ma il suo eroe glielo permette), interpreta discretamente anche se forse non troppo in linea con la divinità che segue (e che lui stesso a creato). A fine sessione il chierico avrà tirato 1/3 dei dadi del paladino (raccogliendo di conseguenza molti meno 6- e p exp del paladino)… ciononostante per me ha giocato un’ottima sessione sotto tutti i profili. Il sistema però, fra domande finali e allineamento, non mi permette di premiarlo in termini di esperienza (e la differenza fra i due è più di mezzo livello, a liv4). Come gestireste la situazione?

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… i fronti relativi all’AP postato ieri! https://archivio.dungeonworld.it/archives/17625 https://archivio.dungeonworld.it/archives/17625#respond Sun, 01 Dec 2013 16:58:33 +0000 http://i-fronti-relativi-allAP-postato-ieri … i fronti relativi all’AP postato ieri!

FRONTE CAMPAGNA: la minaccia di Loki

Pericolo: Culto di Loki

Tipo: culto

Impulso: propagarsi dall’interno

Disastro incombente: caos dilagante

Tetri presagi:

– assassinio del Re e del Gran Maestro della Chiesa di Thor

– il Comandante (braccio armato della Chiesa di Thor) dichiara la legge marziale, ma la popolazione protesta

– si ingrossano le fila del Culto di Loki

– atti di terrorismo: crolla la Cattedrale di Thor ad Hammerford (capitale)

– ad Hammerford il caos dilaga

Pericolo: orda dei “Sangue Nero” (clan orchesco)

Tipo: barbari nomadi

Impulso: depredare

Disastro incombente: impoverimento e schiavitù

Tetri Presagi:

– le scorrerie aumentano nelle campagne, viaggiare non è più sicuro

– assalti alle cittadine più piccole

– gli orchi riducono in schiavitù la popolazione rurale

Cast:

– Kal’as: capotribù dei Sangue Nero, ha riunito le orde attorno a degli accampamenti lungo la frattura e da lì coordina le scorrerie

– il Comandante: capo dei Paladini di Thor, uomo duro e ottuso, impone rigide regole per mantenere l’ordine ad Hammerford scatenando una ribellione

– Molmar: capo del Culto di Loki, è un infiltrato a Corte, organizza gli assassinii e semina il panico ad Hammerford

Poste:

quando apprenderanno degli omicidi alle più alte cariche del Regno, i PG:

– torneranno ad Hammerford per sedare la rivolta (si schiereranno con il Comandante o con la popolazione oppressa?)

 – o organizzeranno una difesa per le popolazioni contadine contro gli orchi?

– o ancora tenteranno un blitz contro l’accampamento degli orchi?

FRONTE AVVENTURA: i sotterranei di Curland (villaggio)

Pericolo: Abraxas, il demone della non Morte

Tipo: principe dei demoni

Impulso: aprire le porte dell’inferno

Disastro incombente: distruzione

Tetri Presagi:

– la bimba Christine ritrova un’antica reliquia maledetta e risveglia il demone Abraxas il quale la possiede

– Abraxas diffonde la pestilenza avvelenando il pozzo di Curland

– gli Accoliti di Loki incontrano Abraxas nei sotterranei di Curland cercando un’alleanza

– la popolazione di Curland viene “trasformata” dalla Piaga

Cast: 

Padre Ferdinando: codardo prelato del villaggio di Curland

Abraxas: demone della non morte… lo definerei un Legale Malvagio. Se sconfiggeranno i servi di Loki, offrirà ai PG un accordo: se questi sacrificheranno la cittadina di Curland lasciandola in suo potere, lui li lascerà andare (probabilmente offrirà loro anche un’arma magica o una qualche benedizione) e si impegnerà a respingere l’orda orchesca e a difendere le popolazioni contadine. Dopodichè non si opporrà ad un leale scontro fra le armate di Hammerford radunate dai PG e i suoi schiavi non morti.

Se invece rifiuteranno scatenerà contro di loro la popolazione di Curland “trasformata”

Poste:

– i PG accetteranno l’accordo di Abraxas? Si fideranno di lui?

– se rifiutano l’accordo stermineranno i non morti? Tenteranno di curarli (e sanno come farlo)? Fuggiranno dal villaggio?

Domandina per Luca Maiorani  … e tutti gli altri esperti di DW: a seconda di come risponderanno alle Poste i PG questo fronte avventura si trasformerà, credo, in un pericolo della Campagna. E’ giusto e normale che sia così? 

Nella mia idea IN OGNI CASO la popolazione di Curland si trasformerà, perchè mi interessa vedere la reazione dei PG e credo ne vengano fuori situazioni narrativamente interessanti… ma sto pilotando troppo la storia? In questo caso dovrei riformulare i Presagi di questo Pericolo?

… spero di aver scritto tutto in maniera chiara, ma non ne sono così sicuro: in caso chiedete! Spero mi possiate aiutare.

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Come promesso a Luca Maiorani, ecco l’AP della prima sessione che preannuncio essere andata molto bene, piena di… https://archivio.dungeonworld.it/archives/19020 https://archivio.dungeonworld.it/archives/19020#comments Sat, 30 Nov 2013 11:24:40 +0000 http://Come-promesso-a-Luca-Maiorani-ecco-lAP-della-prima-sessione-che-preannuncio-essere-andata-molto-bene-piena-di Come promesso a Luca Maiorani, ecco l’AP della prima sessione che preannuncio essere andata molto bene, piena di spunti e roba divertente.

I giocatori sono due: Chierico e Paladino, una coppia che definire “divine” è poco. Sono entrambi fedeli del dio Thor (.”), una sorta di divinità legale, civilizzatrice, che fa del rigore, della disciplina, della lealtà e delle convenzioni sociali il suo dogma. Le mie molteplici domande vanno a scavare nella gerarchia della Chiesa di Thor, capeggiata dal Gran Maestro Taddeus (guida spirituale e superiore del Chierico) e servita da “il Comandante” (braccio armato e capo del nostro amato Paladino). Ovviamente quale peggior nemesi per Thor dell’opposta divinità del caos, della menzogna e del disordine Loki? (.” x2) La sessione inizia infatti proprio così, con i nostri presi in un’imboscata tesa da alcuni orchi, palesi alleati del Culto di Loki. I nostri si liberano con relativa facilità dei nemici, anche di un Orcone particolarmente grosso e cattivo che si affaccia dopo un po’. A proposito: un paladino fullplate, che segue la sua Cerca è qualcosa di indistruttibile O.o Titanius e Carmine (maschio, pronunciato proprio con la E finale xD) scoprono quindi di esser stati traditi dalla propria scorta e proseguono da soli la loro marcia verso Curland, villaggio barbarico recentemente “civilizzato” da Thor e dai suoi adepti. Scopro quindi che Carmine, esperto esorcista, è stato chiamato per un presunto caso di possessione da Padre Ferdinando, sacerdote locale.  L’accoglienza non è però delle più calorose: complici due pessimi tiri di apripista e scout, i due impiegano molto più tempo a raggiungere la destinazione (devono anche affrontare dei temibili coccodrilli). Appare chiaro quindi che i nostri sono stati preceduti dai traditori, i quali hanno terrorizzato e messo in guardia il povero prelato contro ogni nuovo venuto. Il tutto è aggravato dal fatto che i nostri eroi temono che lo stesso Ferdinando sia solo un’illusione di Loki… al termine del diverbio i nostri fanno fuori un’innocente guardia del tempio (che Thor l’abbia in gloria) ma ottengono la prova dell’identità del sacerdote (soprattutto grazie ad un IO SONO LA LEGGE del Pala). Dopo una rapida indagine alla taverna rinvengono le armature della scorta traditrice: ovviamente servi di Loki. Ma perché  proprio nell’apparentemente inutile villaggio di Curland? Proprio quando i due ricordano della possessione e che ancora non hanno chiesto nulla a Padre Ferdinando… è troppo tardi: il prelato viene rapito, sparendo in un cunicolo sotterraneo che si dipana sotto la sagrestia del tempio.

Cosa faranno i nostri eroi? Si getteranno a capofitto all’inseguimento mettendo a repentaglio le loro stesse vite… o penseranno prima al bene della comunità, essendo gli ultimi rappresentanti di Thor nel paese e nel raggio di molte miglia?

a breve i FRONTI…

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