Quale è il modo rispettoso dei princìpi di gestire la perdita di controllo del personaggio (possessione, pazzia,…

Quale è il modo rispettoso dei princìpi di gestire la perdita di controllo del personaggio (possessione, pazzia,…

Quale è il modo rispettoso dei princìpi di gestire la perdita di controllo del personaggio (possessione, pazzia, charme, ecc.)?

Quando giochi a DW, giochi a DW

Quando giochi a DW, giochi a DW

Quando giochi a DW, giochi a DW

Un elenco di cose che bisognerebbe sapere prima di mettersi a fare modifiche alle regole di DW, specialmente se si viene da un certo gioco di ruolo in 75 volumi. Alcune imparate sulla mia pelle, altre che vorrei imparare.

(al momento in nessun ordine particolare)

1. Il GM non dà PE, né premi in generale. Nessuna delle regole e dei princìpi lo prevede. Tutte le assegnazioni di PE sono o automatiche, o sulla base di decisioni di uno o più giocatori (GM incluso). Il GM non ha giudicare i giocatori tra i suoi compiti.

2. Le mosse di classe non possono essere usate dai personaggi che non le hanno. Quando un altro personaggio cerca di fare una cosa che è prevista da una mossa di classe, si cerca di risolvere con la fiction. Le mosse di classe sono ciò che rende la classe speciale, se vengono fatte usare ad altri la classe è ridondante.

3.I giocatori dovrebbero specificare la mossa che vogliono far attivare, ma il GM deve chiedere spiegazioni sulla fiction prima di attivare la mossa, in modo che sia chiaro a tutti al tavolo sia il come che le possibili conseguenze.

Suggerimenti/chiarificazioni/aggiunte (tante)/brevi esempi benvenuti.

Brillante.

Brillante.

Brillante.

Originally shared by Will D

Hi Tavern,

I’ve made a database for Dungeon World!  It’s online now at http://omnibus.io/  

Currently it mostly only has the core data in it, but it is ready for the community to add whatever it wants.  It’s also ready to automatically pull in all the monsters from the DW Codex (licenses permitting), but actually the codex is down at the moment.  There is a Trello board up for ideas and issues here https://trello.com/b/d8q0PyXx/dungeon-world-omnibus

I’ve added Isaac Karth’s Grab Bag of Equipment Tags, and if there are any other resources out there that are in data-friendly, spreadsheet type format, I will gladly add them as well.

Other things — 

You can favorite the things you like, hide the things you don’t like, and search through all the things you’ve favorited or hidden.

You can see all the things made by a particular author http://omnibus.io/authors/11

You can add ideas for how spells or moves fail http://omnibus.io/spells/5

It’s an ongoing work-in-progress, so if you have any input on where it should go, comment on the Trello board!

http://omnibus.io

Scusate, ma su http://mondosotterraneo.wordpress.com/ non c’è il link allo speciale di Mondo Sotterraneo?

Scusate, ma su http://mondosotterraneo.wordpress.com/ non c’è il link allo speciale di Mondo Sotterraneo?

Scusate, ma su http://mondosotterraneo.wordpress.com/ non c’è il link allo speciale di Mondo Sotterraneo?

Mondo Sotterraneo 

http://mondosotterraneo.wordpress.com

Segnalo questo hack dark fantasy PbtA.

Segnalo questo hack dark fantasy PbtA.

Segnalo questo hack dark fantasy PbtA.

Originally shared by Mathieu Mazzoni

Comme je viens de voir qu’il y avait une sous partie ici pour parler et partager des projets de hack basés sur les jeux “propulsé par l’apocalypse”, je me permet d’uploader mon hack de DW.

Le jeu s’appel Save Our Souls (SOS) c’est de la dark fantasy, orienté enquête et affrontement de forces tentaculaires et impies dans un monde médiéval. C’est un mix entre Tremulus (le hack de Cthulhu) et DW. Donc plus héroïque que le premier et plus sombre que le deuxième.

Le jeu est entièrement jouable, mais manque clairement de playtest. Peut être qu’il vous donnera envie, ou tout au moins vous donnera des inspirations pour vos parties de DW.

Bonne lecture.

Riallacciandomi a dei post di Saverio Porcari:

Riallacciandomi a dei post di Saverio Porcari:

Riallacciandomi a dei post di Saverio Porcari:

Secondo voi, per avere una campagna esplicitamente di stampo comico, è sufficiente aggiungere alcuni principi del DM, bisogna eliminarne qualcuno già esistente, o anche le mosse vanno riviste?

EDIT

Le ispirazioni sarebbero (per iniziare):

Discworld, Hitchiker’s Guide to the Galaxy, Adventure Time, Order of the Stick, Ronal the Barbarian, JourneyQuest, Skullkickers, ecc.

Qualcuno ha fatto le traduzioni delle classi base che sono in Grim Portents 1?

Qualcuno ha fatto le traduzioni delle classi base che sono in Grim Portents 1?

Qualcuno ha fatto le traduzioni delle classi base che sono in Grim Portents 1? In particolare sono interessato al Warrior, mi piace il focus sulla forza interiore piuttosto che sull’arma.