Classi meno entusiasmanti (IMO, ma in giro ci sono discussioni e proposte di modifica, quindi sono problemi sentiti):
Classi meno entusiasmanti (IMO, ma in giro ci sono discussioni e proposte di modifica, quindi sono problemi sentiti):
Guerriero: perché tutte le sue capacità devono ssere legate ad un’arma specifica? Non sarebbe meglio un combattente letale con qualsiasi arma?
Ladro: veleno e gilda. E se si vuole il classico ladro avventuroso e scassinatore?
Chierico: La divinità è personalizzabile, ma lista degli incantesimi e poteri no (perché un dio della letteratura dovrebbe farmi scacciare i non morti?).
Mago: Il rituale è bello, ma dipende molto da quanto uso se ne fa e dai requisiti del DM. Gli incantesimi sono pochi e poco vari, e alla fine tutti scelgono quelli più facilmente utilizzabili, come in D&D BECMI.
Una cosa che gioverebbe a Mago e Chierico, è comunque una lista di incantesimi più ampia (senza cambiare la struttura della classe). Per il mago, consentire di lanciare qualsiasi incantesimo, ma con un bonus per quelli memorizzati, ed una penalità per quelli non memorizzati, potrebbe rendere la classe meno statica.