Visto che a giorni esce “The Witcher 3”, come le vedete queste mosse?
OCCHIO DI TRITONE, ALA DI PIPISTRELLO
Quando saccheggi il cadavere di un mostro che hai ucciso, tira+SAG:
* Con un 10+, recuperi abbastanza ingredienti per due intrugli;
* Con un 7-9, recuperi ingredienti per un solo intruglio.
Gli ingredienti per ogni intruglio hanno peso 1 e valore 20 monete (se venduti alla persona giusta).
INTRUGLI DEL WITCHER
In seguito alla tua iniziazione hai imparato a miscelare intrugli alchemici di vario tipo.
Puoi creare pozioni che ti danno dei bonus, ma solo tu sei in grado di assumere queste sostanze, tossiche per chiunque altro. Ingurgitando una pozione ne ottieni gli effetti per un paio d’ore.
Sei anche in grado di creare delle pozioni esplosive da usare come armi da lancio con l’etichetta Vicino.
Tutti gli intrugli, una volta creati, hanno peso 1.
Quando ti prendi del tempo per creare un Intruglio del Witcher, miscelando gli ingredienti in tuo possesso, Tira +SAG:
* Con un 10+, scegli un bonus.
* Con un 7-9, scegli un bonus e il GM sceglie un malus.
* Con un fallimento gli ingredienti per la pozione vengono sprecati.
Etichette dei Bonus (scelti dal giocatore)
– Vigore: hai +1 continuato a Taglia & Spacca (Assalire).
– Ferocia: hai +1 continuato ai danni.
– Guarigione: cura 1d6+1 PF.
– Elisir: cura una debilitazione.
– Antitossina: funge da antidoto o ti da immunità ai veleni.
– Esplosiva (fuoco): lanciando la fiala la sostanza può esplodere causando una fiammata che infligge 1d8 danni da fuoco alle creature nell’area d’impatto. Non dovresti berla.
Etichette dei Malus (scelti dal GM)
– Debole: una volta ingerita, l’effetto della pozione durerà meno di quanto dovrebbe.
– Instabile: una volta preparato, l’intruglio non manterrà a lungo le sue proprietà.
– Tossica: la pozione è più tossica del previsto e non potrai berne un’altra prima di aver riposato.
– Venefica: finché sei sotto l’effetto della pozione sei Stordito.
C’era una classe dell’ alchimista da qualche parte che aveva una meccanica simile se no in alternativa guarda la strega di Jacob Randolph, tradotta in Italia da Narrativa, comunque io userei solo la mossa per creare pozioni, trovare gli ingredienti così tirando mi sembra un po’ troppo riduttivo anche perché finisce per diventare un lootto tutto quello che trovo è spero che esca l’ oggetto figo piuttosto che “vado a cercare la viverna per prendere il pungilione”. The witcher 3 mi sa di figata ma temo per i requisiti 🙁 e poi adesso non posso comprarlo se no mi sputtano la sessione d’esame 😛
Penso che la questione “lootto tutto” possa essere mitigata dal GM concedendo di attivare la mossa solo su mostri degni di nota. Non mi piace l’idea “vado a cercare la viverna per il pungiglione” perché penso che risulterebbe una forzatura in una direzione obbligata che magari non ha niente a che vedere con la trama del momento. Tipo “fermi tutti, prima di partire alla ricerca del globo degli dei fatemi uccidere una viverna che mi serve il pungiglione!”.
No io la gestirei semplicemente con un declamare conoscenza, tipo gm ” ok avete appena ammazzato tutti gli glorbi” giocatore witcher ” queste creature devono avere sicuro qualche parte utile da utilizzare nelle mie pozioni, dovrei ricordarmi di una cosa del genere viste le mie conoscenze di witcher” ” gm ok tira su declamare conoscenza”
Tirare per tirare tanto vale usare la mossa specifica che ti dice anche quanti intrugli ti puoi preparare! 😀
Boh per me è una questione di economia, se puoi fare una cosa con una mossa base senza scomodare una mossa personalizzata è meglio.
Paolo Torrisi
“Penso che la questione “lootto tutto” possa essere mitigata dal GM concedendo di attivare la mossa solo su mostri degni di nota.”
Nei PbtA non c’è la questione del “GM concede”.
Se una cosa ha la sua attivazione in Fiction allora quando la fiction c’è la mossa si usa.
Se la mossa è “Quando saccheggi il cadavere di un mostro che hai ucciso” allora si attiva “Quando saccheggi il cadavere di un mostro che hai ucciso”.
Se vuoi limitarlo fai in modo che non sia tipico dei tutti i mostri. Magari è una cosa che trovi solo sui mostri infettati dai demoni (sto inventando ora).
E quindi la mossa è “Quando saccheggi il cadavere di una bestia corrotta”.
Una questione sulla mossa:
Etichette dei Bonus (scelti dal giocatore)
– Vigore: hai +1 continuato a Taglia & Spacca (Assalire).
– Ferocia: hai +1 continuato ai danni.
+1 continuato significa “sempre d’ora in avanti”.
Significa che d’ora in avanti ha +1 a Assalire. Significa che se ne beve due in teoria ha +2. E via dicendo.
é quello che vuoi?
O ha +1 continuato finché è sotto l’effetto della pozione? (chiedo, non so esattamente cosa vuoi ottenere)
Capisco… vedrò di inventarmi qualcosa per specificare i mostri da saccheggiare…
Il +1 continuato è inteso finchè si è sotto l’effetto della pozione, effetto che dura un paio d’ore. Per quanto mi riguarda gli effetti potrebbero cumularsi, magari specificando che se ne possono bere un numero pari a COS+1 al “giorno” (cioè si azzera col riposo).
Allora segnalo, non è scontato.
Sui mostri da saccheggiare: le mosse sono arene tematiche.
Quali mostri sono IMPORTANTI ai fini della mossa? Cosa li identifica come “mostri saccheggiabili”?
“Quando saccheggi il cadavere un mostro Intelligente”
“Quando saccheggi il cadavere di un mostro che divora carne umana”
in aggiunta:
sui +1 scrivilo, non è così scontato.
“Intruglio:
di base l’intruglio è una mistura magica che si beve abbastanza in fretta, il suo effetto è istantaneo e dura un paio d’ore
Tag: Magico Peso 0
Con un successo scegli un bonus
– Vigore: Finché sei sotto l’effetto della pozione hai +1 continuato a Taglia & Spacca (Assalire).
– Ferocia: Finché sei sotto l’effetto della pozione hai +1 continuato ai danni.
– Guarigione: cura 1d6+1 PF.
– Elisir: cura una debilitazione.
– Antitossina: funge da antidoto o ti da immunità ai veleni.
– Esplosiva (fuoco): lanciando la fiala la sostanza può esplodere causando una fiammata che infligge 1d8 danni da fuoco alle creature nell’area d’impatto. Non dovresti berla.
Aggiungi le tag “Pericoloso” “Vicino” e “Peso 1”
Con un 7-9 il GM sceglie un malus in aggiunta al bonus che scegli tu.
– Debole: una volta ingerita, l’effetto della pozione durerà meno di quanto dovrebbe.
– Instabile: una volta preparato, l’intruglio non manterrà a lungo le sue proprietà.
– Tossica: la pozione è più tossica del previsto e non potrai berne un’altra prima di aver riposato.
– Venefica: finché sei sotto l’effetto della pozione sei Stordito.