A breve giocherò una sessione demo per alcune persone che non hanno mai provato DW.

A breve giocherò una sessione demo per alcune persone che non hanno mai provato DW.

A breve giocherò una sessione demo per alcune persone che non hanno mai provato DW. So per certo che queste persone hanno qualche difficoltà con l’inglese, per cui vorrei proporre loro i playbook in italiano.

C’è qualcuno che ha tradotto i playbook sfruttando i nuovi layout (quelli sviluppati da Stefan Grambart – questi insomma: https://dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/Dungeon_World_Play_Sheets.pdf )? Mi piacciono di gran lunga di più di quelli classici.

Bonus question: c’è qualcuno che ha una lista di playbook di cui è disponibile una traduzione italiana? Penso che offrirò loro solo i playbook “base”, ma magari per il futuro…

grazie 🙂

https://dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/Dungeon_World_Play_Sheets.pdf

Noto che in italiano esistono 2 edizioni di DW, mentre in inglese ne trovo solo una. Cosa mi sfugge? O_o

Noto che in italiano esistono 2 edizioni di DW, mentre in inglese ne trovo solo una. Cosa mi sfugge? O_o

Noto che in italiano esistono 2 edizioni di DW, mentre in inglese ne trovo solo una. Cosa mi sfugge? O_o

C’è qualche racconto online di una sessione di DW sviluppatasi in un un dungeon?

C’è qualche racconto online di una sessione di DW sviluppatasi in un un dungeon?

C’è qualche racconto online di una sessione di DW sviluppatasi in un un dungeon?

Mentre le potenzialità del regolamento in un’ambiente aperto mi paiono chiare (e vengono sottolineate in tutti i post che trovo), non ho ancora trovato una sessione di esplorazione di un dungeon tradizionale (non necessariamente esteso, ma un minimo ramificato).

Se avete riferimenti o posti dove cercare, sarei curioso.

Cercavo un posto per sedare alcuni dubbi di tipo generale che ho su DW – non sono sicuro di aver centrato il posto…

Cercavo un posto per sedare alcuni dubbi di tipo generale che ho su DW – non sono sicuro di aver centrato il posto…

Cercavo un posto per sedare alcuni dubbi di tipo generale che ho su DW – non sono sicuro di aver centrato il posto giusto dove chiedere, ma accetto volentieri puntatori a luoghi diversi e risposte già avvenute.

per ora ho capito che lo scenario in DW si sviluppa dal dialogo fra master e giocatori ed è un punto forte di questo sistema.

Uno svantaggio che mi pare presentare è il non poter essere imbrigliato facilmente in un’ambientazione pregressa (penso a TSR Dark Sun o GW Warhammer, per dire).

E’ un problema “insormontabile” con questo tipo di regolamento? Se è stato affrontato, ci son esempi di come è stato affrontato?

Esempio: se gioco a D&D e mi piace Dark Sun posso, come master, far calare i giocatori nell’ambientazione fornendo il contesto “dall’alto”. In DW il mondo si forma piano piano, quindi i giocatori potrebbero avere idee interessanti ma non necessariamente rispetteranno i canoni dell’ambientazione.

Sono solo appunti ma magari ne può nascere qualcosa

Sono solo appunti ma magari ne può nascere qualcosa

Sono solo appunti ma magari ne può nascere qualcosa

Originally shared by David Perry

I’ve been building up notes on how  #DarkestDungeonWorld would be run differently than DW, adding to and altering the GM Agenda/Principles: https://docs.google.com/document/d/1aTM_ymEHoCLjJzetgaMIuZxHLH_uBXhkhOa7QLvqyjw/edit?usp=sharing

I’ve also been making a lot of revisions of the moves: https://docs.google.com/document/d/1VNyyxwDeJ7BQ5rUtw-0EzdU09GP2phXkR9z_bEuF7UQ/edit?usp=sharing

Would love feedback as always! It’s been super helpful so far.

Essendo DW un pbta, a qualcuno potrebbe interessare quest’articolo.

Essendo DW un pbta, a qualcuno potrebbe interessare quest’articolo.

Essendo DW un pbta, a qualcuno potrebbe interessare quest’articolo. 

Originally shared by Luca Maiorani

Powered by the Apocalypse: analisi di un fenomeno moderno

I pbta sono un fenomeno sempre più capillare e importante in tutto l’ambiente gdr, sia indie che non.

Questo articolo vuole essere una riflessione personale, il cui scopo è indagare la portata del fenomeno e capire cosa di buono e/o di negativo hanno portato tutti i giochi con il motore dell’Apocalisse.

[Conoscenze 7-9 “digli qualcosa di interessante, sta al giocatore renderlo utile”]

[Conoscenze 7-9 “digli qualcosa di interessante, sta al giocatore renderlo utile”]

[Conoscenze 7-9 “digli qualcosa di interessante, sta al giocatore renderlo utile”]

Salve, sono l’unico ad avere grosse difficoltà a gestire la mossa di Rivelare conoscenze? soprattutto quando si parla di un 7-9 come risultato, mi viene sempre da dare una risposta come se avesse tirato un 10+. 

Ad esempio: Ieri sera un mio giocatore mi dice  “cerco tra libri in biblioteca e tra esperti informazioni su [tizia dall’aspetto misterioso/strega che ha maledetto il pg e che potrebbe essere una entità ecc ecc] e mi fa 8. 

Ora io no dovrei darli delle informazioni perchè non ha fatto un 10+ giusto? Lui sta cercando dicerie e leggende su questa “entità” cosa posso dirgli che non sia un successo ma nemmeno un fallimento, il mio dilemma è sempre li, su un 7-9 di rivelare conoscenze. Voi come vi comportate? 

Il Druido base, questo sconosciuto.

Il Druido base, questo sconosciuto.

Il Druido base, questo sconosciuto.

Ciao, vorrei dire la mia su un paio di cose emerse in post diversi relativi al druido base.

1) mutaforma, gestire la mossa, autolimitarsi. In generale ritengo che DW richieda una certa “maturità” nel GdR, sia da parte di giocatori che di master. “Voglio essere il druido più forte del mondo”, funziona poco. La bellezza di avere carta bianca sulla fiction è che puoi davvero avere un pg EPICO, ma devi saperlo gestire e passare da epico a ridicolo è un attimo. Se il contesto richiede il ladro, non rubo la scena ottenendo risultato migliore perché mi trasformo in mosca (cito un esempio letto nelle discussioni). Anzi: non mi trasformerò mai in una mosca. Perché se lo facessi, de legittimerei il pg, che verrebbe irriso con curiosità sul sapore degli escrementi di troll, o perché con un 6- magari passa un rospo che mi mangia… No… Brutto proprio. Poi essere sempre il primo… Sono in un gruppo. Che è il mio nuovo branco. Si decide insieme, ci si muove insieme, niente sciocchezze in solitario. Insomma tutto sta in una buona interpretazione.

2) la fiction. Ci risiamo: fantasia e interpretazione. È come per magia ci si accorge che il druido ha molte più mosse utili alla fiction di quello che si pensava. Un esempio banale? Linguaggio degli spiriti. Non lo uso per comprendere, ma al contrario, in forma animale, per comunicare. E se riuscissi a convincere il capo branco di un gruppo di lupi ad offrirci la loro protezione ed aiuto durante una parte di viaggio? Questa è fiction.

3) caratteristiche in forma animale. Confesso: sono io l’enorme orso di cui ha parlato Daniele Sanna. E non mi sento un uomo che quando serve assume le SEMBIANZE animali. Mi sento più un animale, che mantiene certe caratteristiche anche in forma umana. In situazioni di pericolo non rifletto. O sono presa o predatore. Preferisco la seconda. Ed attacco il nemico seguendo l’istinto. E allora se sono un Grizzly alto 3,20 mt e pesante 500kg, non importa se ho forza 10 e non sono goffo nell’uso della forza. Perché un orso non viene addestrato nell’uso della sua forza. Perciò se carico un coboldo lo esplodo senza tirare. Se voglio risultati particolari utilizzo le mosse che mi ha dato il master. Come diceva Califano, tutto il resto è… Fiction.

Chiedo scusa per il post lunghissimo. Non succederà più.