Buona sera, qualcuno sa dirmi quale delle due versioni della mossa “Il Ritorno Dell’eroe” della classe spadaccino è…

Buona sera, qualcuno sa dirmi quale delle due versioni della mossa “Il Ritorno Dell’eroe” della classe spadaccino è…

Buona sera, qualcuno sa dirmi quale delle due versioni della mossa “Il Ritorno Dell’eroe” della classe spadaccino è corretta? Quella Italiana o quella Inglese?

https://www.scribd.com/document/248233127/Dungeon-World-class-The-Dashing-Hero-by-Jacob-Randolph-pd

https://www.dropbox.com/s/4gffbhzxamp4kfw/Spadaccino.pdf

Sempre su quella Italiana qualcuno saprebbe illuminarmi su come funziona:

1) è possibile usarla per infondere il potere in più di un’arma alla volta? io penso di no in quanto si parla di un’arma caratteristica; quindi mi viene da pensare che il potere immesso possa durare solo fino a quando l’arma è ritenuta tale, giusto?

2) è possibile infondere nell’arma il potere di più armi magiche (per accumuli successivi o perché l’arma è già magica) oppure rimane usabile solo l’ultimo potere magico immesso? Personalmente credo che sia valida la seconda interpretazione (dato che è una mossa base e non mi sembra bello in Fiction accumulare il potere di infinite armi magiche in una sola), in più si parla di un “ottenere” potere e non di un “aggiungere”.

3) dato che le due mosse (Italiana e Inglese) sono così diverse, quella Italiana da dove viene?

Questo narratore disperato vi ringrazia in anticipo per l’aiuto :).

Buon giorno, nel caso in cui una mossa mi dica di tirare su legami o vi fà riferimento (ad esempio “quell che sai…

Buon giorno, nel caso in cui una mossa mi dica di tirare su legami o vi fà riferimento (ad esempio “quell che sai…

Buon giorno, nel caso in cui una mossa mi dica di tirare su legami o vi fà riferimento (ad esempio “quell che sai fare tu dello spadaccino”) i legami sono da intendere da ambo le parti? oppure solo dalla parte del giocatore che tira?

Ad esempio:

Mettiamo che il giocatore A abbia 4 legami col giocatore B e il giocatore B abbia 4 legami col giocatore A; nel caso di una mossa che dica al giocatore A, tira più legami col giocatore B, si avrebbe un più 4 o un più 8 al tiro?

Buona sera, ho cominciato da poco a giocare e mi chiedevo se poteste risolvere i miei dubbi sulla meccanica della…

Buona sera, ho cominciato da poco a giocare e mi chiedevo se poteste risolvere i miei dubbi sulla meccanica della…

Buona sera, ho cominciato da poco a giocare e mi chiedevo se poteste risolvere i miei dubbi sulla meccanica della mossa “difendere”:

I) Nel caso il personaggio difeso sia soggetto più di un attacco e il difensore spenda una presa per ridirigere l’attacco su di se, vengono riindirizzati su di lui tutti gli attacchi o solo uno?

II) Perchè la mossa “difendere” lascia la possibilità di non usare tutte le prese? mi viene da pensare che se anche finisserò basterebbe rinnovare la volontà di difendere per innescare di nuovo la mossa oppure mi sbaglio?

Buona sera a tutti, chiedo aiuto a voi per una mossa che nel mio gruppo non riusciamo a identificare:

Buona sera a tutti, chiedo aiuto a voi per una mossa che nel mio gruppo non riusciamo a identificare:

Buona sera a tutti, chiedo aiuto a voi per una mossa che nel mio gruppo non riusciamo a identificare:

la mossa del Coboldo (la classe) “speriamo che tenga” a vostro avviso per essere applicata ipotizzando un 10+

1) ha comunque bisogno di un tempo in base a ciò che si vuole ottenere(congegni complessi ad esempio)?

2) necessità di componenti in base a ciò che si vuole ottenere?

3) può valere qualsiasi oggetto o deve essere realistico in base a ciò che si può adoperare per creare il congegno?

4) il congegno è comunque soggetto ad una durata o un decadimento o un singolo uso (benché stabile) in base all’effetto, alle componenti e al tempo per crearlo?

chiedo tutto questo perché ad una prima occhiata mi è sembrato paragonabile al rituale del mago, ma senza la possibilità da parte del narratore di mediare col giocatore

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Volevo porre un quesito: durante la campagna, i miei pg, potrebbero trovarsi a partecipare ad una festa, dove ci sarà una disfida delle arti.

Il bardo della compagnia vorrà sicuramente partecipare.

Il punto è, se doveste creare una mossa apposita, per far ottenere il consenso del pubblico per far vincere la competizione al pg, come fareste??

Grazie

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Parliamo di morte dei pg, come renderla grandiosa.

Ultimamente ho letto 7th sea seconda edizione e altre opere di John Wick. Sono molto d’accordo con la sua filosofia “Dices don’t kill, villains do” e mi piacerebbe, in accordo coi giocatori, importarla nella campagna di DW che masterizzo. Non vorrei insomma che un pg muoia per caso subendo troppi danni da un elementale qualsiasi e facendo 6- su Ultimo respiro. Purtroppo è successo. E, per carità, coi giocatori abbiamo dato un senso alla morte del personaggio ed essa ha avuto conseguenze che hanno cambiato una parte del mondo di gioco ma… resta comunque l’amaro sentore che sia stata una morte “casuale”.

Volendo crare storie epiche coi giocatori, penso sarebbe più interessante che i pg rischino la vita per mano del loro acerrimo rivale. O che il loro sia un sacrificio memorabile. Come nelle grandi storie insomma.

Ispirandomi quindi a 7th sea, dove solo un villain può uccidere un pg, e a Grim world, dove la morte di un personaggio ha conseguenze che cambiano il mondo di gioco, ho buttato giù la bozza di una mossa che vado a sottoporvi.

La mia idea è che a 0 pf si è solo sconfitti, non morti, e che venga eliminata la mossa Ultimo respiro.

(Avviso: la sintassi della mossa non è molto elegante, chiedo aiuto anche per quella).

FOSSE L’ULTIMA COSA CHE FACCIO…

Quando sei inerme alla mercé di un Nemico che vuole ucciderti, ascolta la sua minaccia e preparati ad affrontare il tuo destino. Tira:

+FOR per fare appello alle tue ultime energie e compiere uno sforzo sovrumano. Con un successo infliggi un grave danno al tuo Nemico costringendolo a ritirarsi o a rischiare la morte altrimenti.

+DES per sottrargli con un atto di agilità e furbizia qualcosa di inestimabile: un tesoro, un segreto o la fonte del suo potere. Con un successo potrai farlo sparire o farlo pervenire ai tuoi alleati.

+COS per essere l’ultimo baluardo contro il pericolo. Con un successo qualcosa o qualcuno sarà indiscutibilmente in salvo grazie al tuo sacrificio.

+SAG per far breccia nel cuore del tuo Nemico. Pronuncia le tue ultime parole per lui. Con un successo il tuo discorso  cambierà nel profondo il suo animo.

+INT se avevi previsto tutto. Rivela che avevi un piano sin dall’ inizio. Con un successo la tua macchinazione andrà proprio come avevi previsto, rendendo vane le intenzioni del tuo nemico o fornendo un immenso aiuto ai tuoi alleati.

+CAR per rendere memorabili i tuoi ultimi momenti. Con un successo le tue gesta saranno famose e un personaggio a tua scelta d’ora in poi vivrà seguendo il tuo esempio (previo consenso se è un PG).

Inoltre con 10+ scampi miracolosamente alla morte.

Con 7-9 il Nemico prenderà la tua vita dopo il tua memorabile gesto.

Con 6- morirai e la tua morte avrà conseguenze disastrose. Il GM ti dirà come.

Mi servono opinioni per un sistema di magia alternativo per il Mago in #FantasyWorld. Mi potete dare una mano? :)

Mi servono opinioni per un sistema di magia alternativo per il Mago in #FantasyWorld. Mi potete dare una mano? 🙂

Mi servono opinioni per un sistema di magia alternativo per il Mago in #FantasyWorld. Mi potete dare una mano? 🙂

Il link conduce a una POLL e a un gDoc contenente le nuove mosse.

https://plus.google.com/u/0/+AlessandroPiroddi/posts/UkrtXqMevP6

Vi mando un oggetto che ho creato per una campagna a DW spero possa interessarvi

Vi mando un oggetto che ho creato per una campagna a DW spero possa interessarvi

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Spada Demoniaca Thazgathos

Si tratta di una spada dalla lama molto lucida e dalla guardia in rame, molto elegante.

In realtà ospita l’entità demoniaca Thazgathos, che altro non è che la follia del suo creatore, il mago Maadami.

Di base è una spada normale, ma quando il possessore la impugna egli non vorrà più separarsi da lei.

Quando la spada si sente sicura propone al suo possessore il patto di Sangue:

Quando combatti un nemico sacrifica fino a 3 punti ferita e poi lancia +Pf Spesi

con 10+ scegli tre

con 7-9 scegli 1

con 6- scegli uno, ma l’effetto sarà in qualche modo pervertito

Rivela una conoscenza sul tuo avversario(punto debole, armi preferite, immunità etc…)

Capacità di ferire qualcosa che non può essere ferito normalmente

Invulnerabilità contro il tuo avversario

La spada diventa così affilata da tagliare metallo e pietra

Puoi recuperare un ricordo del tuo avversario, chiedi un sentimento generico, un luogo o una persona, il MC ti dirà a che ricordo è legato

Quando la spada ottiene 6 punti sangue la sua brama di distruzione diventa più forte che mai.

A quel punto la sua follia emerge in tutta la sua malvagità, deve bagnarsi nel sangue di qualcuno di innocente.

Puoi resistere ma devi tirare +Sag

10+ La spada si placa, ma a te mancherà un pezzo, non deve essere per forza un pezzo grosso, basta un dito ma…alla fine finiscono

7-9 La Spada si placa ma tu entri in furia Berserker e cerchi di eliminare il più grosso bersaglio nell’area, potrebbe essere anche un tuo compagno

6- la vittima(e) più innocenti vicino a te muoino, contano anche villaggi e case vicine

fatemi sapere che ne pensate