Salve a tutti!
Parliamo di morte dei pg, come renderla grandiosa.
Ultimamente ho letto 7th sea seconda edizione e altre opere di John Wick. Sono molto d’accordo con la sua filosofia “Dices don’t kill, villains do” e mi piacerebbe, in accordo coi giocatori, importarla nella campagna di DW che masterizzo. Non vorrei insomma che un pg muoia per caso subendo troppi danni da un elementale qualsiasi e facendo 6- su Ultimo respiro. Purtroppo è successo. E, per carità, coi giocatori abbiamo dato un senso alla morte del personaggio ed essa ha avuto conseguenze che hanno cambiato una parte del mondo di gioco ma… resta comunque l’amaro sentore che sia stata una morte “casuale”.
Volendo crare storie epiche coi giocatori, penso sarebbe più interessante che i pg rischino la vita per mano del loro acerrimo rivale. O che il loro sia un sacrificio memorabile. Come nelle grandi storie insomma.
Ispirandomi quindi a 7th sea, dove solo un villain può uccidere un pg, e a Grim world, dove la morte di un personaggio ha conseguenze che cambiano il mondo di gioco, ho buttato giù la bozza di una mossa che vado a sottoporvi.
La mia idea è che a 0 pf si è solo sconfitti, non morti, e che venga eliminata la mossa Ultimo respiro.
(Avviso: la sintassi della mossa non è molto elegante, chiedo aiuto anche per quella).
FOSSE L’ULTIMA COSA CHE FACCIO…
Quando sei inerme alla mercé di un Nemico che vuole ucciderti, ascolta la sua minaccia e preparati ad affrontare il tuo destino. Tira:
+FOR per fare appello alle tue ultime energie e compiere uno sforzo sovrumano. Con un successo infliggi un grave danno al tuo Nemico costringendolo a ritirarsi o a rischiare la morte altrimenti.
+DES per sottrargli con un atto di agilità e furbizia qualcosa di inestimabile: un tesoro, un segreto o la fonte del suo potere. Con un successo potrai farlo sparire o farlo pervenire ai tuoi alleati.
+COS per essere l’ultimo baluardo contro il pericolo. Con un successo qualcosa o qualcuno sarà indiscutibilmente in salvo grazie al tuo sacrificio.
+SAG per far breccia nel cuore del tuo Nemico. Pronuncia le tue ultime parole per lui. Con un successo il tuo discorso cambierà nel profondo il suo animo.
+INT se avevi previsto tutto. Rivela che avevi un piano sin dall’ inizio. Con un successo la tua macchinazione andrà proprio come avevi previsto, rendendo vane le intenzioni del tuo nemico o fornendo un immenso aiuto ai tuoi alleati.
+CAR per rendere memorabili i tuoi ultimi momenti. Con un successo le tue gesta saranno famose e un personaggio a tua scelta d’ora in poi vivrà seguendo il tuo esempio (previo consenso se è un PG).
Inoltre con 10+ scampi miracolosamente alla morte.
Con 7-9 il Nemico prenderà la tua vita dopo il tua memorabile gesto.
Con 6- morirai e la tua morte avrà conseguenze disastrose. Il GM ti dirà come.