Like so…
Tale: the role-playing game
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Archivio: La Locanda di Dungeon World
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Tale: the role-playing game
Buondì, ho un dubbio sulla creazione di alcuni mostri per una campagna che sto facendo.
Buondì, ho un dubbio sulla creazione di alcuni mostri per una campagna che sto facendo. Per spiegarlo faccio un esempio: ho creato un guerriero solitario immaginandomelo particolarmente sgravo. Il suo istinto è sfidare solo i degni avversari, quindi i PG ci avranno a che fare solo tra un beel po’ una volta migliorati. Questo ha 1d12 (tira due volte e scegli migliore) come danno.
Poi ho creato un orco, capo di una gilda di rinnegati, che i due PG affronteranno probabilmente la prossima sessione (pg lvl 2). Stando alla creazione del mostro del regolamento anche a lui metto 1d12 di danno (+ impatto).
Domanda: come diversifico due mostri che ho immaginato di livelli e pericolosità nettamente differenti, che mi vengono simili come stats? Risolvo in fiction o con le mosse o altero di mio le caratteristiche? Sono confuso… O_o
Grazie in anticipo.
Sto facendo la mia prima partita da GM, ma ho alcuni dubbi:
Sto facendo la mia prima partita da GM, ma ho alcuni dubbi:
1) Voglio mettere il gruppo davanti ad un cancello chiuso, in modo che il ladro possa usare l’abilità per scassinare. ma se mi chiede se ci sono altre vie, osa potrei dire? lanciare qualcosa o dico già Dove trovare nuove vie?
2) Nella compagni c’è anche un menestrello, può cercare di ottenere informazioni facendo leva sul suo fascino, tirando 2d6+carisma?
3) Diciamo che ho un mostro che ha il ventre molle, quindi debole. è possibile fare che se i pg colpiscono al punto debole il nemico si becchi tutti i punti ferita, senza armatura ad ammortizzare?