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In vista del sei gennaio, ho scritto sei oggetti magici come doni per l’infante divino – oro, incenso, mirra, miele, luce e birra.

Per caso qualcuno ha idea di come aiutarmi a farli diventare carte? Vorrei usare la seconda pagina per delle immagini e delle descrizioni, ma non ho idea di come avere il format adatto.

https://docs.google.com/document/d/1q1CmjH_nhHON6GvEdyeuMuWYZ7tPElTvLxKACAcsCQU/edit?usp=sharing

E dopo un annetto di altri giochi (MotW e un homebrew con ambientazione tipo The Expanse) siamo tornati, con carne…

E dopo un annetto di altri giochi (MotW e un homebrew con ambientazione tipo The Expanse) siamo tornati, con carne…

E dopo un annetto di altri giochi (MotW e un homebrew con ambientazione tipo The Expanse) siamo tornati, con carne fresca, a Dungeon World.

Mastera uno dei veterani, l’ambientazione si sta ovviamente ancora delineando ma in sommario siamo su un continente che è appena stato conquistato, e noi siamo gli eroi che erano impegnati nell’ultima missione disperata alla ricerca di un artefatto che riequilibrasse le sorti della guerra. Purtroppo nel frattempo gli ultimi baluardi sono caduti e noi siamo finiti in un’imboscata… Come procederà?

Una nuova coppia di amici, lui viene da D&D vari, lei completamente nuova ai GdR. Lui fa un Druido, lei una Ranger. Io un Rodomonte particolarmente smargiasso (ovviamente), mia moglie Maga (as usual), e un nostro amico il Ladro (sì, siamo un po’ tantini per DW, ma amen).

Per la cronaca, la prima puntata oltre alla creazione dei PG ci ha visti prevalere nell’imboscata (con numeri acrobatici del Rodomonte e varie trasformazioni del Druido). Finora grossi problemi o dubbi regolamentari non ce ne sono stati, ma del resto DW lo conosciamo abbastanza bene (siamo tipo alla quarta campagna, IIRC, anche se una è durata poco).

Dalla locanda inglese :)

Dalla locanda inglese 🙂

Dalla locanda inglese 🙂

Originally shared by Mark Tygart

Magic Door (Solitary, Stealthy, Intelligent, Construct)

Magic bolts (d10 damage) 12 HP 3 armor

Close, Ignores Armor

Special Qualities: Arcane Construct

Created to guard magic doors will only answer to the proper key or code word; often the answer to a riddle. Otherwise they delight in foiling intruders by sending them on false quests, directing them to traps or simply wasting time.

Instinct: Block entry

Guards access

Lie

Direct to doom

Dybbuk (Solitary, Magical, Terrifying)

Personality drain (d10 damage) 12 HP 0 armor

Close, Ignores Armor

Special Qualities: Undead, Incorporeal, Only harmed by magic or magical weapons

A dybbuk is a misplaced soul who has eluded judgment. Like a ghost, it lingers on in the mortal world, either trying to fulfill a need to right some great failure that has marked its soul for eternity or merely to spread torment. Most dybbuks desperately seek a new body to inhabit. A Dybbuk will “kill” a victim and then inhabit that body until driven out by death, spell or ritual.A Heal spell will be required to restore that person’s personality. Often confined in a “Dybbuk Box” or other cursed item.

Instinct: Possess innocents

Terrify

Rectify failure

Inhabit human shells

Winter Medusa (Solitary, Devious)

Talons (d6 damage) 12 HP 0 armor

Close

Special Qualities: Gaze turns victims into ice statues,Immune to cold

An icy cousin of the normal medusa; the winter medusa is seldom found outside regions of extreme cold.They love conversing and taunting their victims before adding them to their collection of ice statues.

Instinct: Show disdain

Collect ice statues

Gaze victim into ice

Taunt

Harryhausen Medusa (Solitary, Construct)

Arrows (d6) or Constriction (d12 damage) 12 HP 2 armor

Close (Gaze or Constriction), Far (Arrows)

Special Qualities: Gaze turns humanoide to stone, Guardian of the Ancient World, Loves to talk, Darksight

A mixture of naga and medusa; more snake than woman the Harryhausen Medusa is usually a cursed guardian of ancient temples, treasures or portals to the Underworld. Amazingly strong, quick and deadly its weakness is often a fondness for toying with its prey. A keen archer even in total darkness.

Instinct: Gaze to stone

Collects statues, guards

Loves Harryhausen films

Likes to monologue

Yellow Musk Creeper (Solitary, Large, Devious)

Tendril (d6 damage) 16 HP 0 armor

Special Qualities: Sprays Yellow Musk Zombie Pollen

The yellow musk creeper is a hideous plant that grows in haunted graveyards, grisly battlefields, and other places where death hangs heavy in the air and thick in the soil. The yellow musk creeper’s method of procreation is singularly frightful—it slays the living, infests them with its seeds and pollen, then animates them as zombies. These zombies serve the plant as a guardian, but when new zombies are created, older ones wander off, collapsing and breaking apart to give seed to a new yellow musk creeper.

Custom Move: When you inhale yellow musk pollen, ROLL+WIS.

On a 10+, you keep control.

On a 7-9, choose 1:

You’re not dizzy for hours.(1 on all rolls until you next make camp)

You don’t have to Defy danger vs. WIS to attack the musk.

You don’t take your friends for musk zombies.

On a 6, you’re under the yellow musk charm. Fall asleep in the deadly embrace of the Yellow Musk Creeper, zombie soon to be…

Instinct: Spray Pollen

Yellow Musk Zombie (Group)

Bite (d6 damage) 6 HP 0 armor

Close

A yellow musk zombie is a rotting creature from which wet green vines have sprouted. Treat a yellow musk zombie as a standard zombie, but it is not undead. It is a plant creation of the Yellow Musk Creeper. Instinct: Destroy Intruders!

Obey the Yellow Musk Creeper

Slow

Mindless

Per chi se lo fosse perso prima e per chi è alle prime armi venendo da sistemi con “livello minaccia” dei mostri…

Per chi se lo fosse perso prima e per chi è alle prime armi venendo da sistemi con “livello minaccia” dei mostri…

Per chi se lo fosse perso prima e per chi è alle prime armi venendo da sistemi con “livello minaccia” dei mostri ecco un articolo interessante.

Originally shared by Peter J

Inspired by this blog post (http://blog.trilemma.com/2014/10/non-mechanical-difficulty-levels-for.html?m=0), I’ve been thinking of tags that can be applied to dangers to reflect their disposition. These tags can be used to paint a picture of what an engagement against that danger would be like: how quickly the PCs get noticed, how the danger reacts, etc. here’s what I have so far, what others could be added?

• Slow: They are relatively easy to run away from.

• Fast: They can outrun an average human, making escape difficult.

• Unorganized: They do not work well together or communicate poorly, and could be dealt with piecemeal.

• Factional: There are factions within the group that don’t always get along, creating opportunities to make alliances or divide and conquer.

• Militaristic: They are disciplined and trained to quickly and aggressively respond to threats.

• Gestalt: They operate as one mind. If one knows something, they all know, and they can coordinate with frightening efficiency.

• Defensive: They act to drive others away from their immediate homes, but not any further.

• Territorial: They pursue threats to their territory, which may be as large as an entire region, and won’t stop until the threat has left the area.

• Vengeful: If you mess with them, they’ll make sure you won’t do it again.

• Proactive: They are actively searching for threats, and will bring the fight to them.

• Vigilant: They have scouts, keen senses, or magical scrying to warn them of approaching danger.

• Stationary: They cannot move from their position.

• Site-Bound: They don’t leave the site where they are found.

• Ranging: Their reach is far and wide, able to cross entire regions.

• Horde: There are hundreds of them, or maybe even thousands.

• Stealthy: They remain hidden from sight until it’s too late. Expect ambushes.

Ed ecco una carrellata di mostri stile Xmas!

Ed ecco una carrellata di mostri stile Xmas!

Ed ecco una carrellata di mostri stile Xmas!

Auguri…in tutti i sensi😆

Originally shared by Stephen Morffew

In case anyone is itching for a Christmas-themed dungeon crawl, here is a festive monster setting just for you. Let’s kill Santa!

https://stepintorpgs.wordpress.com/2016/12/18/you-better-watch-out-festive-monsters-for-your-christmas-dungeon-crawl/

Scusate Giulia Cursi​ , Daniele Di Rubbo​ ed il terzo che non mi ricordo neppure più chi sia, potreste rimuovere il…

Scusate Giulia Cursi​ , Daniele Di Rubbo​ ed il terzo che non mi ricordo neppure più chi sia, potreste rimuovere il…

Scusate Giulia Cursi​ , Daniele Di Rubbo​ ed il terzo che non mi ricordo neppure più chi sia, potreste rimuovere il post di SPAM?

Tra l’altro l’amico Cipriano Pagano​ ha anche fatto in modo di bloccare i commenti…per me potrebbe andare a fare il furbo anche in un’altra community!

Grazie

Originally shared by Cipriano Pagano

https://wn.nr/vjkKHX

A qualcuno potrebbe essere utile :)

A qualcuno potrebbe essere utile 🙂

A qualcuno potrebbe essere utile 🙂

Originally shared by Eneko Menica

Hi. Eneko Palencia and me have just presented HEXOMORFO, the hexagonal tile system for dungeon creation. It is free and you can use it even in comercial projects (see license)

Http://nogarung.com/hexomorfo/en/

We would like to receive feedback… what do you think? Do you see it useful?

http://nogarung.com/hexomorfo/en/

…secondo me dalle creazioni di questo ragazzo potrebbero uscire mostri meravigliosi:)

…secondo me dalle creazioni di questo ragazzo potrebbero uscire mostri meravigliosi:)

…secondo me dalle creazioni di questo ragazzo potrebbero uscire mostri meravigliosi:)

Originally shared by Andrea Baldinazzo

Bulbello Corinzio

Il Bulbello Corinzio è un mammifero di forma sferica, del diametro di 187 metri, totalmente privo di arti; nell’immagine ne vedete un piccolo dettaglio.

La superficie del suo corpo è ricoperta da circa 42 milioni di occhi senza palpebre.

Vive in una zona estremamente ventosa al confine del Deserto del Gobi, spesso teatro di violente tempeste di sabbia, nei pressi della fabbrica di peperoncino in polvere “Emho Rrhoid” (questa fabbrica è famosa per essere la più inefficiente al mondo: su 4 tonnellate di peperoncino in polvere prodotto ogni mese, 3 si disperdono nei dintorni).

Il Bulbello Corinzio si nutre di moscerini che però, essendo completamente cieco, è costretto a cacciare tenendo semplicemente la bocca aperta (ne possiede solo una) nella speranza che qualcuno ci finisca dentro per sbaglio (ma il più delle volte gli si infilano in un occhio).

È anche noto per aver coniato alcune delle bestemmie più blasfeme mai udite.