Giuseppe Corino Pier Antonio Bianchi
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Archivio: La Locanda di Dungeon World
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Giuseppe Corino Pier Antonio Bianchi
Giuseppe Corino Pier Antonio Bianchi
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domanda sulla mossa razziale del chierico :
domanda sulla mossa razziale del chierico :
UMANO
La tua fede è eterogenea. Scegli un incantesimo dei maghi. L’incantesimo può essere concesso e lanciato come un incantesimo dei chierici.
ma ogni volta che fa comunione il chierico sceglie anche un nuovo incantesimo dalla lista dei maghi? (se è così non l’avevo mai capita)
o prende un solo incantesimo dei maghi (la prima volta) e lo sposta sulla sua lista …
mi sfugge… un mio amico mi ha fatto venire il dubbio …
Et voilà.
Et voilà.
Ecco anche la guerriera, sempre per dungeonworld.it
Qualcuno ha mai provato a partire più volte dalle stesse domande e protoidea con gruppi diversi, o lo considerate…
Qualcuno ha mai provato a partire più volte dalle stesse domande e protoidea con gruppi diversi, o lo considerate riciclaggio immorale?
#giustoperscatenareunaguer-dibattito
Buona sera ragassuoli, avevo qualche dubbio su due mosse avanzate dei personaggi
Buona sera ragassuoli, avevo qualche dubbio su due mosse avanzate dei personaggi
Apprendista multiclasse e Adepto multiclasse sono praticamente la stessa roba giusto? Hanno cambiato il nome giusto per dare la possibilità al bardo di ottenere 2 mosse da altre classi, ho capito male?
Sempre Apprendista multiclasse, permette di ottenere una mossa di un’altra classe considerandomi di un livello inferiore. Quindi se ho capito giusto posso acquisire una mossa di un’altra classe come se fosse la mia classe ma tenendo presente un livello inferiore, quindi ragionando per assurdo se non prendessi lancia incantesimi (mossa base che quindi non ha vincoli), prima del terzo livello non potrei acquisire nulla dalle altre classi, giusto?
Nel caso prendessi lanciare incantesimi, lo stesso discorso vale quando devo impararne di nuovi? Ovvero la mia classe primaria (che non è mago o chierico) viene considerata un livello inferiore?
Lo so ragazzi forse sono banali ma sono nabbo xD
Ehi gente so che magari è una domanda stupida ma secondo voi si può adattare DW per giocare con un solo giocatore?
Ehi gente so che magari è una domanda stupida ma secondo voi si può adattare DW per giocare con un solo giocatore? alla fine le meccaniche giocatore giocatore si limitano ad aiutare(interferire serve a poco) e ai legami e non sono così importanti come in AW. se si sostituisse i legami coi pg con legami con i PNG (per mantenere un motivo x cui il pg si avventura e la parte di world building) e poi aggiungeste una mossa tipo:
Quando chiedi aiuto a un alleato tira + legami (in questa variante ci sono i legami coi PNG)
con 10+ ti aiuterà secondo il suo tipo e le sue possibilità senza chiedere nulla in cambio
con 7-9 ti aiuterà seconda il suo tipo e le sue possibilità, ma in cambio dovrai aiutarlo a soddisfare il suo istinto
con 6- ti aiuterà ma il suo aiuto vi metterà entrambi nei pasticci (anche se alla fine è pleonastico e si potrebbe pure non scrivere ^^)
Tipi di alleati:
Mentore
istinto: sorpassare i limiti umani
Potente
istinto: espandere la propria influenza
amante
istinto: vivere una vita tranquilla col proprio amato
divinità
istinto: pretendere adorazione
criminale
istinto: violare la legge
che dite potrebbe funzionare una cosa del genere o è una cazzata e il gioco si snaturerebbe troppo?
Questo articolo potrebbe tornarvi utile.
Questo articolo potrebbe tornarvi utile.
Originally shared by Johnstone Metzger
I wrote down some of the things I have learned about writing adventures for Dungeon World:
http://redboxvancouver.wordpress.com/2014/07/28/writing-dungeon-world-adventures-some-tips/
http://redboxvancouver.wordpress.com/2014/07/28/writing-dungeon-world-adventures-some-tips
La questione dei danni fissi è interessante.
La questione dei danni fissi è interessante.
Non che mi abbiano mai dato fastidio i dadi danno (sono divertenti da tirare), ma forse i danni fissi potrebbero evitare spiacevoli risultati come: “faccio mille mila sulla mossa, tiro il danno e faccio 1”.
Mi pare ci fosse un post di Adam Koebel dove se ne parlava. Lui aveva persino suggerito quali valori utilizzare per il danno di classe. Purtroppo non ricordo.
Utilizzare la metà del dado potrebbe essere un’ottima idea. Il guerriero e il paladino hanno danno 5, il ranger e il ladro danno 4, il chierico danno 3, il mago danno 2.
Il problema di questo approccio è che potrebbe rallentare i combattimenti. Alcuni mostri hanno armature altissime che in questo modo non potrebbero essere superate perché è impossibile fare più del danno medio (cosa che invece era possibile con i dadi).
Nell’attesa della fine di questo periodo di astinenza ludica, vedo di togliermi un po’ di curiosità sui pbta.
Nell’attesa della fine di questo periodo di astinenza ludica, vedo di togliermi un po’ di curiosità sui pbta.
In passato, non ricordo dove, se qui o su gente che gioca, ho letto che dw non è particolarmente adatto al player vs player.
Mi confermate la cosa? E perché? Suppongo dipenda dalle mosse più che da altro. Magari fate qualche esempio.
Altra curiosità. DW è adatto al party split? Ingenuamente mi verrebbe di pensare di sì, visto che non dovrebbe soffrire dei problemi di bilanciamento di d&d et similia, e che le classi corrispondono a ruoli narrativi e non a ruoli tattici (correggetemi se sbaglio).
donoghue In un post sul suo blog, che probabilmente è stato postato anche qua, racconta di aver utilizzato la…
donoghue In un post sul suo blog, che probabilmente è stato postato anche qua, racconta di aver utilizzato la meccanica del vantaggio di d&d 5 al posto del +1/-1 forward.
Speiga anche qual è l’impatto statistico.
Per curiosità, la ritenete una modifica interessante, utile, inutile ed esclusivamente estetica, o addirittura dannosa (statisticamente o per altri impatti di meccanica/interazione)?