Lo so che non è una cosa legata a DW, ma so che qua potrei trovare interessati.

Lo so che non è una cosa legata a DW, ma so che qua potrei trovare interessati.

Lo so che non è una cosa legata a DW, ma so che qua potrei trovare interessati.

Nessuno per una demo stasera?

Originally shared by Luca Maiorani

Stasera avrei dovuto terminare una demo a Worlds in Peril, pbta supereroistico, ma un giocatore non c’è e quindi rimandiamo. 

Dato che sono orfano di giocata e sto lavorando a dei pack demo per il gioco, a qualcuno va di fare una demo in hangout con me stasera, sempre a Worlds in Peril (dalle 21:00 in poi)? Se trovo almeno altri 2 giocatori oltre me (meglio se 3, e ne accetto massimo 4) siamo a cavallo. 

Simone Micucci sulle mosse H&S e Volley.

Simone Micucci sulle mosse H&S e Volley.

Simone Micucci sulle mosse H&S e Volley.

 

A vederle bene sono tiri per colpire un po’ più interessanti, che non ci dicono il perché i personaggi stanno attaccando qualcuno. In AW ci sono diverse mosse che regolamentano il conflitto violento: Aggrare e Prendere con la Forza. 

Ultimamente sto giocando molto a Worlds in Peril e, a parte alcuni difettucci qua e la, ha delle mosse base davvero ben scritte e pensate. A questo proposito mi piacciono le mosse “Take Down” e “Seize Control”. 

Le riporto tradotte in italiano da Luigi Briganti:

TAKE DOWN

Quando affronti una minaccia immediata, di come lo fai e tira. L’EIC ti dirà quale statistica aggiungere al tiro. Con 10+, scegli 3. Con 7-9, scegli 2:

• Imponi una Condizione (scegli una volta per una Minore, due per una Moderata, tre volte per una Critica).

• Privi l’avversario di un Vantaggio (scegli due volte).

• Obblighi l’avversario a un cambiamento di posizione (scegli una volta e l’EIC sceglierà dove andrà, scegli due volte e sarai tu a scegliere).

• Riduci di 1 la dimensione di un gruppo.

• Non prendi danno nel farlo.

Chiaramente è disegnata per un ambito supereroistico, ma a ben vedere ci dice perché i personaggi stanno attaccando qualcuno: lo fanno perché quel qualcuno è una minaccia immediata e loro vogliono disinnescare e abbattere quella minaccia. Inoltre la mossa non regolamenta solo il conflitto violento. Una minaccia può essere combattuto anche a parole o con mezzi che non siano violenza diretta. Funziona perché in WiP non ci sono punti ferita, ma “condizioni”, che agiscono in fiction, e vanno da cose come: “braccio rotto” a cose come “fortemente a disagio”. 

SEIZE CONTROL

Quando tu e un altro personaggio vi contendete un obiettivo, dici in che modo superi in astuzia, in forza, in abilità o altrimenti provi a sopraffarlo. L’EIC ti dirà quale statistica aggiungere al tuo tiro. Con 10+, scegli due. Con 7-9, scegli una:

• Prendi il controllo sull’oggetto del contendere.

• Eviti di finire in svantaggio o in pericolo di farti danno.

• Metti il tuo avversario in svantaggio.

Questa mossa idem, può regolamentare un conflitto violento come no, e ci dice perché i personaggi agiscono: vogliono ottenere un obiettivo contestato. Tipo: PG e cattivo X che si buttano sull’idolo di pietra; PG vuole prenderlo prima di cattivo X. Ma non solo, si apre a svariate situazioni. 

Essendo DW un pbta, a qualcuno potrebbe interessare quest’articolo.

Essendo DW un pbta, a qualcuno potrebbe interessare quest’articolo.

Essendo DW un pbta, a qualcuno potrebbe interessare quest’articolo. 

Originally shared by Luca Maiorani

Powered by the Apocalypse: analisi di un fenomeno moderno

I pbta sono un fenomeno sempre più capillare e importante in tutto l’ambiente gdr, sia indie che non.

Questo articolo vuole essere una riflessione personale, il cui scopo è indagare la portata del fenomeno e capire cosa di buono e/o di negativo hanno portato tutti i giochi con il motore dell’Apocalisse.

I difetti di Dungeon World

I difetti di Dungeon World

I difetti di Dungeon World

Questo articolo è una riflessione sui difetti di Dungeon World. Quali sono? E quali problemi sollevano?

Mi auguro possiate trovarlo interessante. Siete d’accordo con me? Si? No? Fatemelo sapere nei commenti. 

Taggo potenziali interessati: Daniele Di Rubbo Luigi Briganti Simone Micucci Saverio Porcari 

Gente, ci servirebbe un aiutino per Densetsu no Sekai.

Gente, ci servirebbe un aiutino per Densetsu no Sekai.

Gente, ci servirebbe un aiutino per Densetsu no Sekai

Siccome da qualche sessione siamo rimasti senza Samurai, ma ci servirebbe playtestare la classe…

C’è qualche giocatore abbastanza navigato con DW che può accollarsi un martedì di gioco in hangout? Siamo tutti persone simpatiche e anche se puzziamo dall’hangout non si sente. 

Siccome mi serve di playtestare davvero bene la classe, mi riservo di scegliere il giocatore più esperto tra tutti i quattro gatti che si diranno disponibili. 

🙂 

EDIT: questo è il libretto: https://drive.google.com/file/d/0Bz_utLb1Q1upaHZUeEdnQnFaTWs/view?usp=sharing

#Densetsunosekai   #DWGiappone

#Densetsunosekai   #DWGiappone

#Densetsunosekai   #DWGiappone  

Si riscrive totalmente la classe dello Yamabushi, che il buon Simone Micucci mi aveva giustamente stroncato, dandomi anche spunti e idee interessanti.  

Questo per dire come ci tengo ad ottenere qualcosa di qualitativamente ottimo, non importa quanto ci devo sudare sopra. 

Nell’immagine, uno Yamabushi molto affine a come i “monaci guerrieri della montagna” (questo il significato tradotto del loro nome) erano soliti vestirsi ed equipaggiarsi nella realtà. A parte le settecentomila spade dietro la schiena. XD

#Densetsunosekai   #DWGiappone

#Densetsunosekai   #DWGiappone

#Densetsunosekai   #DWGiappone  

Un’altra veloce carrellata delle classi di Densetsu no Sekai, l’hack giapponese per DW, con una piccola descrizione evocativa. 

Il vecchio Hokashi ora è stato rinominato Kumadori; inoltre, mancano due classi che sono ancora in elaborazione, e sono l’Emishi e lo Henge. 

Ed è venuto il momento di parlare ufficialmente del mio progetto attuale, al quale sto lavorando assieme al mitico…

Ed è venuto il momento di parlare ufficialmente del mio progetto attuale, al quale sto lavorando assieme al mitico…

Ed è venuto il momento di parlare ufficialmente del mio progetto attuale, al quale sto lavorando assieme al mitico Saverio Porcari e che sto spammando in tutte le salse su questo gruppo.

Densetsu no Sekai è una hack di Dungeon World a tema Giapponese. Si tratta di una hack molto profonda, che metterà le mani nel motore del gioco, e prevede un sacco di materiale per giocare avventure fantasy dal tono nipponico feudale e vagamente mangoso. Le ispirazioni sono le più varie, da Principessa Mononoke a Vagabond, da 13 Assassins a Naruto, passando per un foklore giapponese fatto di Yokai, Hanyo, Katana leggendarie, Ninja dagli occhi magici, Shikigami pasticcioni.

La hack (già molto avanzata) presenterà:

– 9 nuove classi (Samurai, Ninja, Ronin, Onmyoji, Yamabushi, Hokashi, Henge, Emishi, Gaijin) 

– decine di mostri e spiriti del folklore nipponico

– tantissimi oggetti magici 

– Compendium Class a tema come il Daimyo, il Jonin, l’Hanyo, il Ryoshi, ecc.

– nuove mosse base

– una modifica di alcune mosse base 

– nuove regole per i fronti e nuovi principi per il GM

Se cliccate sull’hashtag #DWGiappone  potrete vedere tutto il materiale che ho postato sino ad ora. 

C’è anche l’idea di farne una versione per Fate, anche se per ora si lavorerà solo su quella per DW. 

#DWGiappone

#DWGiappone

#DWGiappone  

Il seguente è un tipo di oggetto “magico” che non potevo non inserire nella mia hack giapponese. Il concetto del rotolo di pergamena con sopra tecniche marziali o magiche di inusitata potenza è tipico della fiction di riferimento, tanto che spesso e volentieri è il motore della trama in molti film, manga o anime. 

Io ho intenzione di gestire il trope in due modi. 

Il primo è quello che troverete qui di seguito:

Emakimono, rotolo proibito

Peso 0

La sapienza di grandi maestri e sapienti è stata riversata su questi rotoli. Alcuni di questi sono andati perduti per sempre; altri vengono custoditi da mani sagge in antichi templi, dojo selettivi o monasteri sperduti su qualche montagna. Quale che sia il loro prodigioso contenuto, ogni rotolo racchiude una conoscenza pericolosa o meravigliosa che nessuno dovrebbe utilizzare con leggerezza.

Quando hai tempo di studiare a fondo il contenuto di un rotolo proibito (facendo pratica, se serve), la prossima volta che sali di livello puoi scegliere la mossa in esso contenuta al posto di una delle tue mosse di classe. 

Ogni rotolo può presentare una o più mosse. Alcune sono collegate e vanno prese in blocco; altre possono essere apprese soddisfando dei requisiti. Queste mosse sono sempre tecniche di combattimento, tecniche speciali o tecniche magiche, e possono essere mosse di una classe che non si trova in gioco. Non sono mai mosse che implicano una storia o dei trascorsi precedenti, status sociali o capacità impossibili da apprendere con il semplice studio. Se è stupido che una mossa possa essere appresa da qualcuno tramite studio e pratica, allora non è una mossa appropriata per un rotolo. 

Ed ecco anche qualche esempio (si tratta di mosse sicuramente da rivedere e certamente da testare):

Rotolo della tecnica dell’immagine residua (da rivedere in toto)

Peso 0

Quando ti muovi così velocemente da creare immagini illusorie di te stesso, tira +DES. ✴Con 10+ prendi 2. ✴Con 7-9 prendi 1. Finché mantieni la stessa velocità, spendi ciò che hai preso per far si che un attacco colpisca una delle immagini illusorie invece che te.

Rotolo della tecnica segreta del controllo delle ombre

Peso 0

Quando allunghi la tua ombra per acchiapparne un’altra (entro vicino), scegli uno dei seguenti effetti:

– Immobilizzare una creatura, finché riesci a mantenere il controllo

– Teletrasportarti nelle vicinanze ricomparendo all’interno di un ombra

– Infliggere il tuo danno a una creatura, danneggiando la sua ombra 

Poi tira +SAG. ✴Con 10+ ottieni esattamente l’effetto previsto. ✴Con 7-9 scegli uno:

– La tua ombra si danneggia in qualche modo. Subisci un’afflizione a scelta del GM.

– Ottieni un effetto imprevisto o inferiore alle aspettative

– Attiri attenzioni indesiderate o ti esponi a un pericolo

Saverio Porcari marco driutti Simone Bonavita andrea mignone 

Taggo anche Paride Papadia che qualche giorno fa aveva chiesto qualcosa di simile qui sulla locanda.