Giocato venerdì scorso (solo Onmyoji e Ninja, il terzo giocatore ha bidonato), poco per un feedback serio. Vedremo in settimana.
Onmyoji e O-fuda question time:
o Se l’Onmyoji non ha la mossa per creare gli O-fuda, come se li può procurare? Forse quella dovrebbe essere una mossa base, ma con dei materiali rari o non ottenibili ovunque (magari da scegliere da una lista alla creazione del PG?)
o Ma la mossa Evocatore non consuma mai gli O-fuda? Su 6- è già previsto un risultato negativo, quindi direi niente mossa dura – consumare risorse.
Luca Maiorani Ciao, volevo sapere se avevi fatto un playtest package per #DWgiappone
Luca Maiorani Ciao, volevo sapere se avevi fatto un playtest package per #DWgiappone . Stavo valutando la possibilità di fare una demo nell’amichevole negozio di giochi cittadino.E’ giocabile senza il manuale di DW?
Si riscrive totalmente la classe dello Yamabushi, che il buon Simone Micucci mi aveva giustamente stroncato, dandomi anche spunti e idee interessanti.
Questo per dire come ci tengo ad ottenere qualcosa di qualitativamente ottimo, non importa quanto ci devo sudare sopra.
Nell’immagine, uno Yamabushi molto affine a come i “monaci guerrieri della montagna” (questo il significato tradotto del loro nome) erano soliti vestirsi ed equipaggiarsi nella realtà. A parte le settecentomila spade dietro la schiena. XD
Ed è venuto il momento di parlare ufficialmente del mio progetto attuale, al quale sto lavorando assieme al mitico…
Ed è venuto il momento di parlare ufficialmente del mio progetto attuale, al quale sto lavorando assieme al mitico Saverio Porcari e che sto spammando in tutte le salse su questo gruppo.
Densetsu no Sekai è una hack di Dungeon World a tema Giapponese. Si tratta di una hack molto profonda, che metterà le mani nel motore del gioco, e prevede un sacco di materiale per giocare avventure fantasy dal tono nipponico feudale e vagamente mangoso. Le ispirazioni sono le più varie, da Principessa Mononoke a Vagabond, da 13 Assassins a Naruto, passando per un foklore giapponese fatto di Yokai, Hanyo, Katana leggendarie, Ninja dagli occhi magici, Shikigami pasticcioni.
Il seguente è un tipo di oggetto “magico” che non potevo non inserire nella mia hack giapponese. Il concetto del rotolo di pergamena con sopra tecniche marziali o magiche di inusitata potenza è tipico della fiction di riferimento, tanto che spesso e volentieri è il motore della trama in molti film, manga o anime.
Io ho intenzione di gestire il trope in due modi.
Il primo è quello che troverete qui di seguito:
Emakimono, rotolo proibito
Peso 0
La sapienza di grandi maestri e sapienti è stata riversata su questi rotoli. Alcuni di questi sono andati perduti per sempre; altri vengono custoditi da mani sagge in antichi templi, dojo selettivi o monasteri sperduti su qualche montagna. Quale che sia il loro prodigioso contenuto, ogni rotolo racchiude una conoscenza pericolosa o meravigliosa che nessuno dovrebbe utilizzare con leggerezza.
Quando hai tempo di studiare a fondo il contenuto di un rotolo proibito (facendo pratica, se serve), la prossima volta che sali di livello puoi scegliere la mossa in esso contenuta al posto di una delle tue mosse di classe.
Ogni rotolo può presentare una o più mosse. Alcune sono collegate e vanno prese in blocco; altre possono essere apprese soddisfando dei requisiti. Queste mosse sono sempre tecniche di combattimento, tecniche speciali o tecniche magiche, e possono essere mosse di una classe che non si trova in gioco. Non sono mai mosse che implicano una storia o dei trascorsi precedenti, status sociali o capacità impossibili da apprendere con il semplice studio. Se è stupido che una mossa possa essere appresa da qualcuno tramite studio e pratica, allora non è una mossa appropriata per un rotolo.
Ed ecco anche qualche esempio (si tratta di mosse sicuramente da rivedere e certamente da testare):
Rotolo della tecnica dell’immagine residua (da rivedere in toto)
Peso 0
Quando ti muovi così velocemente da creare immagini illusorie di te stesso, tira +DES. ✴Con 10+ prendi 2. ✴Con 7-9 prendi 1. Finché mantieni la stessa velocità, spendi ciò che hai preso per far si che un attacco colpisca una delle immagini illusorie invece che te.
Rotolo della tecnica segreta del controllo delle ombre
Peso 0
Quando allunghi la tua ombra per acchiapparne un’altra (entro vicino), scegli uno dei seguenti effetti:
– Immobilizzare una creatura, finché riesci a mantenere il controllo
– Teletrasportarti nelle vicinanze ricomparendo all’interno di un ombra
– Infliggere il tuo danno a una creatura, danneggiando la sua ombra
Si tratta dello Yamabushi, eremita e asceta che ha temprato il suo corpo nella natura ottenendo poteri soprannaturali (immaginate l’eremita che medita sotto scroscianti e gelide cascate o sulla punta di qualche impervio picco ventoso).
È ispirato alle storiche figure degli Yamabushi e dei Sohei, che seguivano una disciplina spirituale (lo Shugendo, ancora esistente) a metà tra Buddismo e Shintoismo, anche se le ispirazioni maggiori vengono da figure come il Maestro Muten e simili, con qualche citazione nemmeno tanto velata a Ken il Guerriero e Avatar.
La classe è alla sua primissima versione, ancora grezza e sicuramente piena di magagne, ma ci tenevo a mostrarvela. Anche se non posso impedirvelo, vi sconsiglio di provarla. Lo Yama vedrà i playtest solamente tra un po’ (dato che prima ci sono le altre quattro classi da testare).
Questa mossa per l’Hokashi (una classe jappa che è un mix tra guerriero kabuki, geisha e artista in generale) è…
Questa mossa per l’Hokashi (una classe jappa che è un mix tra guerriero kabuki, geisha e artista in generale) è tutta un programma.
Ultima versione:
☐ Tecnica segreta della possente nuvola di fuoco del drago dei 7 cancelli
Quando fingi di preparare un colpo o una tecnica speciale, annunciandone con tono stentoreo e pomposo il nome altisonante, crei un attimo di scompiglio e caos tra i tuoi avversari e tira +CAR. ✴Con 10+ scegli 2. ✴Con 7-9 scegli uno:
– I più deboli, creduloni e fifoni scappano via spaventati
– Tu o i tuoi alleati avete tempo di approfittare dello scompiglio