Salve a tutti :)

Salve a tutti 🙂

Salve a tutti 🙂

Un player mi ha chiesto di provare il mage di Jacob Randolph, classe citata più volte ed apprezzata da molti.

Avrei delle domande a cui non so dare bene una risposta, magari potete aiutarmi:

Cast a Spell (INT)

When you weave a spell to help solve a problem, describe it and roll +INT. Spells cast thisway can never deal damage directly.

Se io come Focus scelgo:

Focus: The Dragon

Aligned: Form of the Dragon, Burn with Fire or Passion, Reckless Destruction

Come devo trattare gli Aligned ?

 il mio giocatore casta su Reckless Destruction e semplicemente disintegra qualunque cosa a prescindere da PF, armor ecc ?

Se invece decidesse di diventare drago, devo dargli prese come ad un druido in mutaforma? O ci resta a volontà ? Fa 1d4 danni in forma di drago?

Non capisco proprio come funziona la classe, per ogni risposta mi faccio 10 domande…

Ieri la nostra (bellissima) sessione ha avuto dei risvolti un attimo imprevisti: un pg (lo Stregone) si è suicidato.

Ieri la nostra (bellissima) sessione ha avuto dei risvolti un attimo imprevisti: un pg (lo Stregone) si è suicidato.

Ieri la nostra (bellissima) sessione ha avuto dei risvolti un attimo imprevisti: un pg (lo Stregone) si è suicidato. Non per sacrificarsi e salvare qualcuno/qualcosa, ma per disperazione e rimorso. Quindi il problema davanti a cui ci siamo trovati è che in questo caso la mossa Ultimo Respiro non ha senso: non volevo FREGARE la Morte, mi ci ero consegnata volontariamente. Abbiamo quindi creato al volo una mossa costum del tipo:

Quando stai per morire, riesci a cogliere un barlume di cosa si cela oltre i Neri Cancelli del Regno dei Morti (sarà il GM a descriverti cosa vedi).

Poi tira (sì, tira e basta, +niente, alla Morte non interessa quanto duro

o furbo tu sia). * Con 10+, il tuo Patrono ti perdonerà per la tua debolezza e ti riporterà in vita. * Con 7-9, il Patrono ti rimanderà indietro, ma con un compito ben preciso da eseguire: accettalo e ti stabilizzi, rifiutalo e consegna la tua anima al suo destino. * Con un 6–, la tua anima è perduta. Il tuo Patrono se ne nutrirà immediatamente.

Il Patrono di cui si parla è quello dello Stregone e abbiamo fatto ruotare la mossa intorno a lui perché si era visto tantissimo in gioco fino a quel momento.

Cosa ne pensate? Voi come l’avreste risolta?

Taggo i miei party mates Teo Black  Mattia Bulgarelli  Mauro Bar  Nicolò Mencaraglia 

Mi è venuta voglia di riscrivere la classe del Mago, che non nascondo, non ho mai apprezzato più di tanto per via…

Mi è venuta voglia di riscrivere la classe del Mago, che non nascondo, non ho mai apprezzato più di tanto per via…

Mi è venuta voglia di riscrivere la classe del Mago, che non nascondo, non ho mai apprezzato più di tanto per via della lista delle magie, sostituendola con una versione che è a metà tra la classe ufficiale e il Mage di Randolph. 

https://docs.google.com/document/d/1oMBoVJk_B8yA5tTCuzHyBgemg3MKo42cvw9O25WPuNs/edit#

è ancora in lavorazione, e mancano tre o quattro mosse 6-10. Intanto, però, che ne pensate?

Chiedo pareri a Daniele Di Rubbo Alessandro Gianni e Simone Micucci (anche se l’ha già vista).

Taggo anche Teo Black perché si. 

Ciao a tutti

Ciao a tutti

Ciao a tutti,

Vorrei chiedere pareri e consigli riguardo la campagna che sto conducendo.

Nell’ultima sessione, il chierico è riuscito ad entrare in contatto con l’avatar di uno dei 4 aspetti della sua divinità (che corrispondono ai 4 elementi). La comunione con l’avatar (cuspide dell’aria) ha segnato in qualche modo il personaggio. Pensavo di creare una classe compendio per l’occasione.

Iniziato dell’aria

Quando entri in comunione con la Cuspide dell’Aria puoi scegliere le seguenti mosse:

– Voci nel vento: continui sussurri ti rivelano verità nascoste. Quando declami conoscenze tiri 1d6 più 1d8 invece che 2d6. Se il risultato del d8 è minore di quello del d6, rimani stordito a prescindere dal risultato dell’azione (fino a quando?). In caso contrario ottieni un +1 continuato a declamare conoscenze.

– Burrasca: dietro i tuoi colpi può nascondersi la forza del vento. Quando tagli e spacchi, ottieni 10+ e decidi di esporti agli attacchi del nemico la tua arma ottiene l’etichetta Possente oltre a infliggere 1d6

– Folata propizia:  una folata di vento ti salva da un pericolo. Quando la situazione lo permette ottieni +1 mentre eviti il pericolo

Domandone della domenica.

Domandone della domenica.

Domandone della domenica.. Si parlava con amici che fanno tutti parte di un’associazione ludica e per rilanciare un po il GDR ne viene fuori che si vorrebbe provare a fare una giornata tipo “torneo” solo ed esclusivamente con giochi “indie” come DW, Fate, Torchbearer etc..

L’idea è allettante ma vedo serie difficoltà proprio per la filosofia su cui sono costruiti questi GDR. Tuttavia credo che con una buona organizzazione possa in un qualche modo essere fattibile.

Vaneggio?

Fate Italia

GdrItalia | Giochi di Ruolo

Dungeon World in Italiano

Nell’ultima (spettacolare) sessione il druido per placare un principe degli elementali della terra erroneamente…

Nell’ultima (spettacolare) sessione il druido per placare un principe degli elementali della terra erroneamente…

Nell’ultima (spettacolare) sessione il druido per placare un principe degli elementali della terra erroneamente evocato ha offerto in cambio se stesso. Il principe ha accettato ed ora il druido non può più fare appello ai poteri degli spiriti elementati che non siano della terra.

Pensavo quindi ad una classe custom stile “druido della terra” … consigli?

Buona sera a tutti sto preparando una campagna ma ho un piccolo problema con l’aumento di livello ovvero non capisco…

Buona sera a tutti sto preparando una campagna ma ho un piccolo problema con l’aumento di livello ovvero non capisco…

Buona sera a tutti sto preparando una campagna ma ho un piccolo problema con l’aumento di livello ovvero non capisco quanti pe servono per salire di livello

D&D Walkthrough Maps – Jason Thompson, aka Mockman, ha realizzato dei bellissimi poster/walkthrough per alcuni…

D&D Walkthrough Maps – Jason Thompson, aka Mockman, ha realizzato dei bellissimi poster/walkthrough per alcuni…

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D&D Walkthrough Maps – Jason Thompson, aka Mockman, ha realizzato dei bellissimi poster/walkthrough per alcuni storici moduli di Dungeons & Dragons. Dato che il Natale si avvicina, quale modo migliore di deliziarci con un auto-regalo? Le mappe (al momento sette) sono in vendita a 20 o 30 dollari l’una, direttamente sullo store dell’autore. Leggendo le sue stesse parole dal suo [] D&D Walkthrough Maps è stato pubblicato per la prima volta su Lega Nerd. L’utilizzo dei tes… http://ow.ly/2OeSra

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