Antefatto:

Antefatto:

Antefatto:

Nella prima sessione il rodomonte ha giocato a blackjack con la padrona di casa, la bellissima e sensuale Melissa Gray. Per una serie di circostanze, si sono dati appuntamento e, probabilmente nella prossima sessione, si rivedranno.

Ora, dato che lei è una di quelle donne che sei fortunato a vedere una volta nella vita e che uno dei giocatori, giorni fa, mi ha inviato il tema musicale di Melissa ( https://www.youtube.com/watch?v=7PwQrEbEnrM -guardate anche il video, merita moltissimo) affinché mi ispirasse, ho scritto questa mossa:

COME UN LIBRO APERTO

Quando ti tuffi negli occhi magnetici di Melissa, tira+SAG.

Con un 10+, cogli per un istante ciò che si cela nel profondo del suo cuore. Puoi porre una delle domande seguenti:

– Cosa davvero desideri?

– Cosa davvero temi?

– Per chi/cosa saresti disposta a tutto?

– Come/cosa posso fare affinché tu ____?

Il GM risponderà onestamente. Puoi indugiare in quell’animo tormentato ancora un po’, se lo vuoi: per provare a capire di più o anche solo per sguazzare in quel sensuale inferno… Per ogni domanda in aggiunta (fino a un max di 3) che poni, però, apri inevitabilmente il tuo cuore a quegli occhi spietati: il GM potrà a sua volta porti delle domande dalla lista (1 per 1). Rispondi sinceramente: sai bene che a Lei non puoi nascondere nulla.

Con un 7-9, come sopra ma scegli 1:

– C’è qualcosa che lei vuole e tu lo sai. Smani per farla contenta, per vedere anche solo una luce di gratitudine nei suoi occhi senza fondo… La tua mente può anche decidere di opporsi; in questo caso, però, il tuo cuore non reggere il peso della sua insoddisfazione: segna 1d8 danni, ignora armatura.

– Sei completamente inebriato dalle sue movenze, dal suo profumo…da perdere la cognizione del tempo e dello spazio. Il GM ti dirà cosa accade.

– Nel tuo animo così esposto, Lei scorge ciò che hai di più prezioso: un ricordo, un emozione, una persona, un oggetto simbolico…qualunque cosa sia, adesso è suo, figurativamente o meno. Dettaglia le conseguenze col GM.

Con un 6-, puoi comunque porre una domanda, ma la risposta non ti piacerà. Il GM inoltre sceglie un’opzione dalla lista del 7-9.

Che ne pensate? 🙂

https://www.youtube.com/watch?v=7PwQrEbEnrM

Ciao a tutti, avrei una domanda riguardo all’innesco di una mossa del danzatore dei cieli

Ciao a tutti, avrei una domanda riguardo all’innesco di una mossa del danzatore dei cieli

Ciao a tutti, avrei una domanda riguardo all’innesco di una mossa del danzatore dei cieli

Foglia nel vento nel vento: “quando danzi via dall’attacco” tira+DES . Con 10 scegli 2 con 7-9 scegli 1

Eviti l’attacco

Sgattaioli in un luogo dove non può seguirti

Lo schernisci e attiri la sua attenzione

La mia domanda è sì innesca anche alla risposta dei mostri al 7-9 di taglia e spacca?

Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza?

Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza?

Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza? Vi è mai capitato di adottare o di valutare l’adozione di house-rules per cambiarlo?

In particolare, mi riferisco all’assegnare un xp a fronte di lanci 6-. Per quanto ne capisca e ne condivida il principio (“imparare dai propri errori”, “spingere i PG fuori dalla loro comfort-zone”, etc.), gli effetti che vedo nella pratica sono:

– Divergenza crescente di livello tra i PG, legata più allo stile di gioco/punteggi di statistica che a motivazione narrative.

– Erraticità nella crescita dei PG: ci sono sessioni in cui una serie di lanci sfortunati può portare ad un fiume di xp non attesi. Onestamente mi piace poco perchè introduce degli sbalzi nella crescita che poco si confanno ad una progressione più naturale ed in linea con gli avvenimenti nella fiction

– Squilibrio tra gli xp “meritati” nella fiction (il tesoro, i legami, le conoscenze, etc.) rispetto a quanto semplicemente “lanciato”. In certe sessioni i lanci possono arrivare a pesare più della storia, e questa mi pare un’anomalia (in generale se ci sono battaglie e combattimenti dove i lanci sono più numerosi)

Detto questo, sono tentato di rivedere il sistema, rimuovendo gli xp per i 6 ed aumentando invece quelli legati alla storia, come ad es: esplorazione della mappa, interazioni con NPC rilevanti, fronti avanzati/risolti e via così. In ogni caso valorizzando obiettivi di gruppo più che lanci (s)fortunati del singolo PG

Avete opinioni in merito? sarei curioso di conoscerle!

Buonasera a tutti, per una classe che rappresenta uno studioso o un sacerdote , le cui mosse Si orientano molto…

Buonasera a tutti, per una classe che rappresenta uno studioso o un sacerdote , le cui mosse Si orientano molto…

Buonasera a tutti, per una classe che rappresenta uno studioso o un sacerdote , le cui mosse Si orientano molto sulle conoscenze e magari la divinazione, cosa fareste per il combattimento? Un avventuriero deve pur difendersi , anche se non è un combattente.

sondaggio: quando un personaggio fallisce ( 6-) una prova di declamare conoscenze, in un ambiente pressocché sicuro…

sondaggio: quando un personaggio fallisce ( 6-) una prova di declamare conoscenze, in un ambiente pressocché sicuro…

sondaggio: quando un personaggio fallisce ( 6-) una prova di declamare conoscenze, in un ambiente pressocché sicuro in cui le minacce sono difficilmente plausibili, come vi comportate?

Volevo introdurre un tema: che ne pensate di inserire nelle avventure un tabellone di gioco?

Volevo introdurre un tema: che ne pensate di inserire nelle avventure un tabellone di gioco?

Volevo introdurre un tema: che ne pensate di inserire nelle avventure un tabellone di gioco?

Sono alla seconda campagna di Dungeon World. La prima è durata un’anno e ho seguito il regolamento alla lettera. Alla seconda mi sto prendendo delle libertà, una di queste è il tabellone.

Ho creato un dungeon a forma di labirinto e ho fatto muovere i miei personaggi all’interno del tabellone (40×40) dentro cui avevo sparso mostri e trappole. Per i movimenti ho dato un movimento base a tutti i personaggi ma non l’ho mai seguito rigorosamente (per non avvicinarmi troppo ad un D&D 4ed ). Il gioco ne è uscito parecchio rivoluzionato, e a detta dei miei giocatori, è stata la sessione migliore di sempre.

Voi che ne pensate?

UnPlayable Fantasy PbtA

UnPlayable Fantasy PbtA

UnPlayable Fantasy PbtA

BASIC MOVES

Ormai sarete abituati. Eccovi il nuovo articolo/discussione. Ovviamente nella lingua di Albione 😛

This is the third thread in the series where I present my latest work to the public, explain it’s design goals, and then discuss and analyse the final result on the Story-Games forum.

Enjoy.

http://www.story-games.com/forums/discussion/21346/unplayable-fantasy-pbta-basic-moves

http://www.story-games.com/forums/discussion/21346/unplayable-fantasy-pbta-basic-moves

E di nuovo scusate l’inglese :)

E di nuovo scusate l’inglese 🙂

E di nuovo scusate l’inglese 🙂

Spero comunque che le Mosse, e la discussione, possano interessare.

VIOLENCE MOVES

This is the second post in the series analysing my very personal spin on a fantasy PbtA game.

As usual, here is the link to the full content posted on the Story-Games forum, for ease of exposition and discussion 🙂

http://www.story-games.com/forums/discussion/21332/unplayable-fantasy-pbta-violence-moves

http://www.story-games.com/forums/discussion/21332/unplayable-fantasy-pbta-violence-moves

Domanda da novellino, ma quando una mossa acquisita con un avanzamento di livello dice di prendere una mossa di un…

Domanda da novellino, ma quando una mossa acquisita con un avanzamento di livello dice di prendere una mossa di un…

Domanda da novellino, ma quando una mossa acquisita con un avanzamento di livello dice di prendere una mossa di un altra classe, si può prendere anche una delle mosse base?

Per esempio il druido potrebbe prendere con fratello cacciatore la mossa base compagno animale del ranger?

Creazione mossa.

Creazione mossa.

Creazione mossa.

Il mio pg mago ha espresso la volonta’ di fare un rituale per utilizzare diversamente la magia che ha ora.

Il suo “libro degli incantesimi” in realta’ e’ un “buco” che apre un passaggio verso l’aldila’ da cui attinge potere per plasmare le sue magie.

La loro missione e’ al servizio della morte stessa in questo momento che sta vedendo il suo regno svuotarsi di anime per colpa di alcuni artefatti magici usati a necromanti.

Ora quello che vorrebbe fare e’ riuscire a plasmare l’energia magia in materia densa che diventi cio’ che sta pensando (spade, coltelli, tende, scale).

Tali oggetti possono essere dissolti’ come le altre magie oppure se danneggiati.

Come la vedete una cosa del genere?

E’ interessante permetterglielo? (secondo me si’ perche’ la sta ponendo come la conoscenza piu’ approfondita del modo in cui usa la magia)

E’ un rituale? Una nuova magia che vuole apprendere? Una mossa personalizzata? Mossa di classe compendio?

Ho le idee un po’ confuse a riguardo.