Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Sulla scia di Giuseppe Maisano, pubblico anch’io una classe: ecco a voi una mia reinterpretazione del classico ladro! Presenta mosse più “fictionesche” e una serie di parametri che lo rendono “giocattoloso” quanto basta :p

La versione attuale è frutto dei feedback di un test che sto portando avanti io stesso e di altri due playtest nei quali invece sono il GM. Dati i risultati promettenti e dopo aver apportato alcune modifiche, mi sono deciso ad impaginarlo per renderlo disponibile a tutti quelli interessati ad un’esperienza ladresca diversa ^^ Enjoy!

P.S.: Design offered by Giulia Avola <3

EDIT

P.P.S.: Eventuali feedback sono sempre ben accetti!

https://drive.google.com/open?id=1Y99uKP8br_SF3Mwbpu7jng9IrFb0yBf8

Antefatto:

Antefatto:

Antefatto:

Nella prima sessione il rodomonte ha giocato a blackjack con la padrona di casa, la bellissima e sensuale Melissa Gray. Per una serie di circostanze, si sono dati appuntamento e, probabilmente nella prossima sessione, si rivedranno.

Ora, dato che lei è una di quelle donne che sei fortunato a vedere una volta nella vita e che uno dei giocatori, giorni fa, mi ha inviato il tema musicale di Melissa ( https://www.youtube.com/watch?v=7PwQrEbEnrM -guardate anche il video, merita moltissimo) affinché mi ispirasse, ho scritto questa mossa:

COME UN LIBRO APERTO

Quando ti tuffi negli occhi magnetici di Melissa, tira+SAG.

Con un 10+, cogli per un istante ciò che si cela nel profondo del suo cuore. Puoi porre una delle domande seguenti:

– Cosa davvero desideri?

– Cosa davvero temi?

– Per chi/cosa saresti disposta a tutto?

– Come/cosa posso fare affinché tu ____?

Il GM risponderà onestamente. Puoi indugiare in quell’animo tormentato ancora un po’, se lo vuoi: per provare a capire di più o anche solo per sguazzare in quel sensuale inferno… Per ogni domanda in aggiunta (fino a un max di 3) che poni, però, apri inevitabilmente il tuo cuore a quegli occhi spietati: il GM potrà a sua volta porti delle domande dalla lista (1 per 1). Rispondi sinceramente: sai bene che a Lei non puoi nascondere nulla.

Con un 7-9, come sopra ma scegli 1:

– C’è qualcosa che lei vuole e tu lo sai. Smani per farla contenta, per vedere anche solo una luce di gratitudine nei suoi occhi senza fondo… La tua mente può anche decidere di opporsi; in questo caso, però, il tuo cuore non reggere il peso della sua insoddisfazione: segna 1d8 danni, ignora armatura.

– Sei completamente inebriato dalle sue movenze, dal suo profumo…da perdere la cognizione del tempo e dello spazio. Il GM ti dirà cosa accade.

– Nel tuo animo così esposto, Lei scorge ciò che hai di più prezioso: un ricordo, un emozione, una persona, un oggetto simbolico…qualunque cosa sia, adesso è suo, figurativamente o meno. Dettaglia le conseguenze col GM.

Con un 6-, puoi comunque porre una domanda, ma la risposta non ti piacerà. Il GM inoltre sceglie un’opzione dalla lista del 7-9.

Che ne pensate? 🙂

https://www.youtube.com/watch?v=7PwQrEbEnrM

Evoco i GM e gli avventurieri in ascolto!

Evoco i GM e gli avventurieri in ascolto!

Evoco i GM e gli avventurieri in ascolto!

Nella prossima sessione, i pg, dopo averne passate di tutti i colori per aver pestato i piedi a chi non dovevano, hanno deciso di passare al contrattacco e intrufolarsi in una delle sedi della Rust Society, società di stampo mafioso che controlla in nero il monopolio energetico sullo sfondo di un mondo Steampunk in piena crisi energetica.

Di come queste sedi siano, non è ancora venuto fuori nulla. Non ho voglia di preparare le cose da me e finora ho avuto esperienze (riuscite tutto sommato bene) di generazione di dungeon man mano che i giocatori vanno avanti ma volevo chiedere come gestite di solito la cosa e se fate affidamento a materiale aggiuntivo.

Grazie 😀

Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Come ho avuto modo di appurare da alcuni post vari della Locanda, non sono l’unico a pensare che il Ladro dei libretti base sia poco fiction e più meccanico.

Ho deciso quindi di crearne una versione più “DW friendly”.

Vi linko in modalità lettura la bozza della bozza della bozza di quanto fatto finora, in modo da potermi dare qualche feedback 🙂 premetto che oltre la fiction, essendo fissato con indicatori e altre robe giocattolose del genere, troverete delle meccaniche basate su Punti da spendere (in questo caso punti Furtività, per chi ha letto altri miei libretti, funzionano allo stesso modo dei punti Alchimia o Maledizione)

Nel lasciarvi il link, vi pongo già le prime 2 domande! Noterete delle parentesi quadre […] in due delle mosse iniziali (Ci penso io e Non rimpiango nulla): queste parentesi quadre indicano delle correzioni dell’ultimo minuto che ho fatto pur essendo molto indeciso e sul quale volevo qualche parere.

In particolare:

In Ci penso io, originariamente le condizioni erano altre, più simili alla mossa rituale del mago alla quale la mossa è ispirata. Tuttavia nella mossa Rituale, oltre le condizioni non c’è bisogno di un tiro, cosa che qui inizialmente avevo messo per paura che la mossa potesse essere troppo “sgrava”. Ho cambiato poi le condizioni in modo da non renderle conflittuali con un eventuale tiro di dado (la mossa inclusa tra le parentesi quadre) ma sono ancora indeciso sul tenerlo o meno. Cosa ne pensate?

In Non rimpiango nulla mi sono reso conto che parlavo di punti Furtività ma che, eccezion fatta per la mossa Sesto Senso, questi non venivano minimamente usati nelle mosse iniziali (mentre come vedrete hanno un utilizzo massiccio nelle mosse avanzate). Dato che possibilmente gran parte di una campagna, magari breve, potrebbe vedere il pg al livello 1, ho pensato fosse inutile introdurre una meccanica non utilizzabile a pieno quindi ho aggiunto le opzioni che vedete tra le parentesi quadre. Cosa ne pensate?

Questo è tutto. Controllate di tanto in tanto il file dove continuerò a lavorare e aggiungere roba. Ogni feedback è ben gradito, stay tuned 😀

https://docs.google.com/document/d/1uQramWnYDv8hYBxs2-c113xblOVSFZiX8qwDJfV6oTo/edit?usp=sharing

Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Ciao a tutti! Sperando che come sempre Google+ non decida di nascondere il post (nell’eventualità, vi invito a scaricare il prima possibile :p ), vi presento il Mastro Pittore, versione italiana del Master Painter che ho creato insieme a Damian Jankowski della SemiDarkArts!

In poche parole siete dotati dell’insolito dono di interagire con i vostri dipinti e di usare il mondo stesso come se fosse un quadro! In che modo l’Arte vi guiderà? Cosa arriverebbe a diventare il Mondo se qualcuno potesse mettere una macchia di colore sopra quello che non gli piace?

Spero vi divertiate a giocarlo tanto quanto io e Damian (che ringrazio immensamente per l’opportunità) ci siamo divertiti a crearla 😀

P.s. A differenza della versione inglese per la quale Damian ha creato una sua cover e un suo design (e che trovate in vendita nel sito SemiDarkArts.com), la versione italiana è gratuita e più “artigianale” ma interamente nostrana 😀 Dunque per qualunque cosa relativa a contenuti aggiuntivi (la scheda stampabile dopo le mosse), impaginazione, grafica e quant’altro ringrazio/ate Giulia Avola <3

Direi che è tutto, buon gioco compagni avventurieri ^^

https://drive.google.com/open?id=0B9jTKSrNets_X0ROVEJKVFh2MU0

2° traduzione per conto della Dwarfare Games!

2° traduzione per conto della Dwarfare Games!

2° traduzione per conto della Dwarfare Games! L’Ombra riunisce nel suo essere gli elementi chiave di tutti gli aspiranti ladri/assassini: affinità con le ombre, furtività, letalità. Come vivrete questa vostra condizione? Un dono o una maledizione? Ciò che siete avvicinerà o allontanerà i vostri compagni? Le possibilità sono molteplici e solleveranno temi interessanti e situazioni sempre nuove!

Oltre alla classe trovate tradotti spunti per convertire la classe a razza giocabile più una lista di oggetti magici a tema col libretto ^^

Spero apprezziate, buon gioco!

Piccolo spunto di discussione: in fiction, gestite “a lungo termine” le conseguenze di un attacco subito da un pg?

Piccolo spunto di discussione: in fiction, gestite “a lungo termine” le conseguenze di un attacco subito da un pg?

Piccolo spunto di discussione: in fiction, gestite “a lungo termine” le conseguenze di un attacco subito da un pg?

Esempio pratico: durante una lotta concitata, la creatura X addenta in profondità il braccio del pg che regge l’arma infliggendo Y danni. Se una ferità del genere è tale che in fiction impedirebbe di reggere l’arma, applicate la cosa? E dopo il combattimento fate “giocare” la medicazione?

Se poi conoscete materiale di qualcuno che ha voluto approfondire questo aspetto, linkate pure a più non posso 😀

Ciao!

Ciao!

Ciao!

Volevo chiedervi un piccolo briefing sui legami: so che da regolamento il numero di legami “attivi” massimo dovrebbe essere pari al numero di legami presenti sulla scheda ma alcuni miei giocatori si sono sentiti “limitati” nel modo in cui questi legami rappresentavano le relazioni intercorrenti tra i loro PG. Qualcuno di voi ha mai stabilito un numero maggiore? Inoltre un legame aggiuntivo con un pg col quale c’è già il legame iniziale come lo trattate? Sostituendo quello precedente o in maniera additiva? Per finire un giocatore si è rispecchiato nel legame di un’altra classe: può prenderlo o in questi casi (dato che quel legame è stato pensato per QUELLA classe), conviene andare su legami personalizzati?

Grazie 🙂