HELP gigantesco per far spremere le meningi a qualche GM più esperto di me: il mio ladro mi ha chiesto se è…

HELP gigantesco per far spremere le meningi a qualche GM più esperto di me: il mio ladro mi ha chiesto se è…

HELP gigantesco per far spremere le meningi a qualche GM più esperto di me: il mio ladro mi ha chiesto se è possibile per lui usare o imparare a usare la magia (ricordo che il ladro non ha apprendista multiclasse o simili). Che rispondo? Purtroppo nel mio gruppo non ci sono maghi o stregoni quindi non ho fatto domande nella prima sessione che riguardassero la magia nel mondo. Il chierico mi aveva già detto che la sua magia, essendo legata alla religione, era diversa da quella canonica. Idee? Sono uno che cerca di sfruttare il più possibile certi spunti ma non so proprio che inventare!

Oggetto scritto di getto (perdonate la cacofonia) seguendo l’ispirazione del momento: ho provato ad usare per la 1°…

Oggetto scritto di getto (perdonate la cacofonia) seguendo l’ispirazione del momento: ho provato ad usare per la 1°…

Oggetto scritto di getto (perdonate la cacofonia) seguendo l’ispirazione del momento: ho provato ad usare per la 1° volta la metodica delle prese. Aspetto pareri e critiche prima di sottoporvi il mio dubbio. Enjoy! 😀

Falange del Nero Cancello

Una falange adunca e perlacea usata come pennino: è in grado di scrivere su qualunque superficie, la modalità cambierà in accordo con la superficie (potrà incidere magicamente il legno, usare un inchiostro rosso sangue su carta, creare dei piccoli mulinelli in acqua).

Quando decidi di usare la Falange per la prima volta, dì una parola che identifichi ciò che il personaggio desidera di più al mondo, anche il desiderio più recondito. SOLO una parola.

Poi scrivi il nome di una persona e tira:

con 10+ prendi 3. con 7-9 prendi 1.

Puoi spendere le prese, 1 per 1, in qualunque momento per:

—sbarazzarti, anche a distanza, di quella persona.

-ottenere un aiuto, anche nella situazione più disperata, da questa persona

-entrare nel corpo di questa persona. Tornare nel proprio corpo equivale a spendere le prese rimaste. Con un 7-9, ritornerai nel tuo corpo solo quando userai nuovamente la Falange

-teletrasportarti istantaneamente presso quella persona

-trasportare quella persona istantaneamente da te

Scrivere un nuovo nome equivale a rinunciare alle prese precedenti. Ogni qual volta scrivi un nome, una lettera del tuo desiderio più grande verrà marchiata sul tuo corpo.

Quando il tuo desiderio è interamente scolpito sul tuo corpo e Tiri su Ultimo Respiro considera 10+ come 7-9: la Morte ti ha dato la possibilità di realizzarti, non te la caverai così a buon mercato.

Ciao tutti (verrà un giorno in cui smetterò di rompere a manetta sulla Community ma non è questo il giorno!)

Ciao tutti (verrà un giorno in cui smetterò di rompere a manetta sulla Community ma non è questo il giorno!)

Ciao tutti (verrà un giorno in cui smetterò di rompere a manetta sulla Community ma non è questo il giorno!)

Volevo un vostro parere sull’oggetto che ho creato ad hoc seguendo le risposte di un pg ladro.

Il pg in questione ha detto che nella gilda di cui fa parte viene consegnata una maschera che ha il potere di sviare i sospetti del crimine dalla persona che la indossa. Faccio un esempio: se il ladro con questa maschera indosso viene beccato durante il furto e riesce a scappare, la colpa del furto verrà imputata al soggetto rappresentato dalla maschera e non al pg (per chi ha giocato a TESIV: Oblivion ricorderà sicuramente la Maschera della Volpa Grigia).

Scrivo di seguito la bozza delle mosse.

Quando commetti un crimine indossando la Maschera dell’Ombra, descrivi il volto rappresentato dalla maschera e tira+?:

-Con 10+ i sospetti del tuo crimine ricadranno sulla persona o creatura rappresentata dalla maschera. Dì al GM chi è e come conosci le sue fattezza.

-Con 7-9 scegli 1:

a) Un elemento nella maschera (un’incongruenza delle fattezze descritte o un danno fisico) viene riconosciuto: agli occhi di quelle persone la maschera non avrà più effetto;

b) La persona o creatura rappresentata gode di un alibi di ferro: non vieni riconosciuto ma non riesci a sviare l’attenzione da te;

c) Il travestimento è valido ma non riesci nei tuoi obiettivi. Chi ti scopre non nutrirà sospetti su di te.

Con 6 la persona o creatura rappresentata è un acerrimo nemico della persona che ti ha scoperto. Auguri!

Cosa ne pensate? 🙂

Un saluto a tutti e buona domenica!

Un saluto a tutti e buona domenica!

Un saluto a tutti e buona domenica!

Venerdì ho finalmente inaugurato la mia prima vera campagna di DW da GM (e riconoscenza infinita andrà sempre e comunque a simone per la demo): è andato tutto bene, i giocatori si sono divertiti e tutti felici e contenti.

Il problema arriva ora con la creazione dei fronti: eccezion fatta per ciò che dice il manuale ho esperienza nulla su di essi (prima di questa campagna ho fatto solo una demo di una serata da giocatore) e la lettura (seppur interessantissima) della chat tra Daniele Di Rubbo e Guardia Grigia su Mondo Sotterraneo mi ha un po’ confuso. Qualche anima pia ha voglia e tempo di aiutarmi? ^^

Buona serata a tutti.

Buona serata a tutti.

Buona serata a tutti.

Venerdì dovrei masterare la mia prima seria campagna di DW e tra i personaggi scelti figura un ramingo che non ho avuto modo finora di conoscere come giocatore.

La domanda riguarda il compagno animale: come vi comportate?Immagino che per la fiction il giocatore lo faccia “agire” seguendo le indicazioni di istinto ferocia eccetera ma in generale? Ad esempio viene indicata armatura 1 o 0 ma non viene detto nulla riguardo i suoi pf o il suo eventuale danno.

Ringrazio in anticipo chi mi aiuterà ^^

Simone Micucci non è che per caso mi passeresti il documento su drive che hai usato per la demo? Era utilissimo per avere sott’occhio i vari pg ^^