Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza?
Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza? Vi è mai capitato di adottare o di valutare l’adozione di house-rules per cambiarlo?
In particolare, mi riferisco all’assegnare un xp a fronte di lanci 6-. Per quanto ne capisca e ne condivida il principio (“imparare dai propri errori”, “spingere i PG fuori dalla loro comfort-zone”, etc.), gli effetti che vedo nella pratica sono:
– Divergenza crescente di livello tra i PG, legata più allo stile di gioco/punteggi di statistica che a motivazione narrative.
– Erraticità nella crescita dei PG: ci sono sessioni in cui una serie di lanci sfortunati può portare ad un fiume di xp non attesi. Onestamente mi piace poco perchè introduce degli sbalzi nella crescita che poco si confanno ad una progressione più naturale ed in linea con gli avvenimenti nella fiction
– Squilibrio tra gli xp “meritati” nella fiction (il tesoro, i legami, le conoscenze, etc.) rispetto a quanto semplicemente “lanciato”. In certe sessioni i lanci possono arrivare a pesare più della storia, e questa mi pare un’anomalia (in generale se ci sono battaglie e combattimenti dove i lanci sono più numerosi)
Detto questo, sono tentato di rivedere il sistema, rimuovendo gli xp per i 6 ed aumentando invece quelli legati alla storia, come ad es: esplorazione della mappa, interazioni con NPC rilevanti, fronti avanzati/risolti e via così. In ogni caso valorizzando obiettivi di gruppo più che lanci (s)fortunati del singolo PG
Avete opinioni in merito? sarei curioso di conoscerle!