Dopo molti mesi di campagna, ci siamo resi conto che il sistema dei Legami non sta dando i frutti sperati.

Dopo molti mesi di campagna, ci siamo resi conto che il sistema dei Legami non sta dando i frutti sperati.

Dopo molti mesi di campagna, ci siamo resi conto che il sistema dei Legami non sta dando i frutti sperati. Nello specifico, vengono giocati molto “a consuntivo” e poco come driver della narrazione: i giocatori certamente interpretano e interagiscono, ma senza tenere particolare conto o tentare di risolvere i legami. Il risultato è che a fine sessione i legami suonano un po’ “estranei” al naturale svolgersi delle sessioni. Mi rendo conto che tutto dipende dallo stile di gioco e non voglio mettere in discussione la bontà della meccanica, ma vorrei valutare eventuali alternative.

Ho già dato un occhio ai Flags, che mi convincono solo in parte.

Conoscete quindi altre opzioni “di nicchia” a Legami e Flags?

Grazie a chi vorrà rispondermi! 🙂

Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza?

Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza?

Domandona al popolo di DW: siete soddisfatti del sistema utilizzato per i punti esperienza? Vi è mai capitato di adottare o di valutare l’adozione di house-rules per cambiarlo?

In particolare, mi riferisco all’assegnare un xp a fronte di lanci 6-. Per quanto ne capisca e ne condivida il principio (“imparare dai propri errori”, “spingere i PG fuori dalla loro comfort-zone”, etc.), gli effetti che vedo nella pratica sono:

– Divergenza crescente di livello tra i PG, legata più allo stile di gioco/punteggi di statistica che a motivazione narrative.

– Erraticità nella crescita dei PG: ci sono sessioni in cui una serie di lanci sfortunati può portare ad un fiume di xp non attesi. Onestamente mi piace poco perchè introduce degli sbalzi nella crescita che poco si confanno ad una progressione più naturale ed in linea con gli avvenimenti nella fiction

– Squilibrio tra gli xp “meritati” nella fiction (il tesoro, i legami, le conoscenze, etc.) rispetto a quanto semplicemente “lanciato”. In certe sessioni i lanci possono arrivare a pesare più della storia, e questa mi pare un’anomalia (in generale se ci sono battaglie e combattimenti dove i lanci sono più numerosi)

Detto questo, sono tentato di rivedere il sistema, rimuovendo gli xp per i 6 ed aumentando invece quelli legati alla storia, come ad es: esplorazione della mappa, interazioni con NPC rilevanti, fronti avanzati/risolti e via così. In ogni caso valorizzando obiettivi di gruppo più che lanci (s)fortunati del singolo PG

Avete opinioni in merito? sarei curioso di conoscerle!

Ciao

Ciao

Ciao,

Condivido con voi un template “google spreadsheet” per le schede di DW che ho fatto in primis per soddisfare una mia esigenza “estetica” che non trovava riscontro nel materiale attualmente disponibile in rete.

Ho cercato quindi di:

– dare una parvenza di beltà alla scheda;

– renderla stampabile su A4 in termini di proporzioni;

– utilizzare dove possibile liste pre-popolate (drop-down) e formule in modo da velocizzarne la gestione.

Le stiamo attualmente utilizzando nella campagna (un unico file con le schede di tutti i PG) e per ora hanno superato il beta-test. Mi sembrava quindi il momento giusto per condividerle; mi farebbe piacere raccogliere eventuali suggerimenti/critiche/osservazioni.

Per coloro di voi che utilizzano le regole di viaggio di Perilous Wilds: come interpretate l’opzione “You get the…

Per coloro di voi che utilizzano le regole di viaggio di Perilous Wilds: come interpretate l’opzione “You get the…

Per coloro di voi che utilizzano le regole di viaggio di Perilous Wilds: come interpretate l’opzione “You get the drop on whatever lies ahead” della mossa “Scout Ahead”?

Avete qualche esempio di utilizzo concreto da proporre?

Grazie!

Ciao, avrei una domanda relativa alla generazione degli insediamenti.

Ciao, avrei una domanda relativa alla generazione degli insediamenti.

Ciao, avrei una domanda relativa alla generazione degli insediamenti. Nello specifico, nel creare un Villaggio, il manuale propone tra i “problemi” il seguente: “Il villaggio è remoto o inospitale: –prosperità, nanico o elfico”.

Mi sono trovato più volte a guardare con interesse quello specifico problema, per poi rinunciare ad adottarlo in quanto non volevo applicare le etichette “nanico” o “elfico”.

Voi come utilizzate questa voce? Alla lettera? Non la trovate piuttosto restrittiva/contro lo spirito del gioco? (sto pensando ai “nani di pietra alti due metri” di Giù lo Schermo…)

Grazie!