Segnalo lo sconto…non lo conosco ma a qualcuno magari può interessare.

Segnalo lo sconto…non lo conosco ma a qualcuno magari può interessare.

Segnalo lo sconto…non lo conosco ma a qualcuno magari può interessare.

http://www.drivethrurpg.com/product/164639/A-Sundered-World–A-Dungeon-World-Campaign-Setting?src=DotD&from_home=1

Combattimento tra mostri…

Combattimento tra mostri…

Combattimento tra mostri…

Ciao, una aiuto su come pensate sia meglio gestire sta cosa.

Gran finale, boss di fine livello potentissimo, direi fuori scala, il gruppo non demorde e evoca qualcosa di ancora piu’ grosso e cattivo da scatenargli contro.

Come lo gestisco?

Da manuale temo dovrei decidere io a tavolino l’esito dello scontro ma la cosa non mi piace affatto.

L’idea e’ stata loro, la creatura evocata e’ completamente sotto il loro controllo, peraltro le forze sono bene o male alla pari e li vorrei protagonisti in questo scontro tra titani.

E non vorrei neppure darliela vinta a priori: proprio perche’ sono un loro fan vorrei (ma lo vorrebbero anche loro) che fosse uno scontro ad armi pari epico e sofferto, non una full motion raccontata da me con un esito gia’ deciso da me.

Help?

Spout lore….

Spout lore….

Spout lore….

…vi succede mai di chiedere al giocatore come e’ possibile cha sappia qualcosa in un determinato campo, palesemente incongruente con il proprio personaggio a detta del giocatore stesso, PRIMA di lanciare i dadi? 

Stile INVESTIGARE del Mostro della Settimana, in cui se i giocatori non ti dicono prima come fanno ad investigare, non possono tirare la mossa…

File excel per creare i mostri e scheda del giocatore blank in italiano…

File excel per creare i mostri e scheda del giocatore blank in italiano…

File excel per creare i mostri e scheda del giocatore blank in italiano…

…e’ tutta la mattina che li cerco in Locanda, ma nulla…qualcuno di voi che magari li ha salvati (o ne ha salvato il link) riesce mica ad agevolarli?

Grazie!

Allineamenti, drives, etc…

Allineamenti, drives, etc…

Allineamenti, drives, etc…

Ciao a tutti. 

In breve: non mi piace la meccanica dietro allineamenti, drives, etc.

Secondo me la promessa di 1 punto esperienza a fine sessione non è elemento motivante sufficiente a ricordare ai giocatori di quell’aspetto.

DW è un gioco di azione, avventura, mostri, combattimenti epici…mentre sei nel mezzo del macello, semplicemente sei portato ad ignorare l’elemento allineamento…che peraltro si interseca con i Legami, che coinvolgono anche gli altri PG e forniscono la stessa ricompensa.

Fatta questa premessa, è un po’ che mi frulla nella testa un mini-hack che renda la gestione dell’allineamento qualcosa di rewarding sul breve periodo…una roba tipo:

 – quando agisci secondo il tuo allineamento per cavare te stesso o un tuo alleato d’impiccio in una situazione spinosa e tu o il tuo alleato tirate per una mossa, __

ma sono molto incerto su cosa mettere al posto del __ .

Qualche idea sparsa:

+1? Non mi sconfinfera tanto, si sovrapporrebbe per certi versi alla mossa Aiutare…

Ritira un dado/tutte e 2 i dadi? Troppo aleatoria, lascia troppo spazio all’elemento fortuna e potenzialmente non aiuta…

Potrebbe starci un “una volta a sessione trasforma un 6- in 7/9, un 7/9 in un 10+ o rendi un 10+ un successo perfetto, che il master ti illustrerà”…

Una roba tipo gli Appetiti Erculei del Barbaro potrebbe essere interessante, perché sia aumenta le probabilità di successo che rende interessante il D6, e magari si potrebbe trasformare il 6- in una roba tipo il fumble di World Of Dungeon per renderla ancora più interessante…provo: ”chi tira per la mossa lancia 1D6+1D8 invece di 2D6. Tratta un  6- come un successo parziale, ma il GM inasprirà il suo costo. Inoltre se il d6 è il dado più alto dei due, il GM introdurrà una nuova complicazione o un pericolo in linea con il tuo comportamento.” Il brutto è che praticamente annulla proprio la mossa Appetiti Erculei del Barbaro…

Il problema di queste ultime 2 proposte è che limitano o annullano il 6-, che invece è un bel motore per far progredire il gioco versi lidi meno sicuri e quindi assai interessanti…

Mi aiutate a rendere questo mini-hack concreto, bilanciato e decente?

P.S: il tutto è ispirato a On Mighty Thews 🙂

Il mago, il guerriero e il ladro…ma soprattutto il mago.

Il mago, il guerriero e il ladro…ma soprattutto il mago.

Il mago, il guerriero e il ladro…ma soprattutto il mago.

Ciao a tutti.

Le tre classi in questione del manuale base sono oggettivamente meno interessanti delle altre.

In particolare vorrei porre i riflettori sulla classe del mago.

Quello base non va bene. Una sorta di sapientino con una scelta di incantesimi pietosa.

Abbiamo provato il Mage. Tutto bellissimo, se non che ingranando con il suo utilizzo, mi sono reso conto che è semplicemente incommensurabile con le altre classi, ragiona ad un piano di possibilità irraggiungibile dagli altri giocatori. Il che dal mio punto di vista (master) non è un problema, ma rende davvero superflue la maggior parte delle azioni del resto del gruppo. Il che peraltro è la autocritica dello stesso scrittore di tale classe.

Allora mi sono letto i vari maghi da lui ideati, ma si discostano molto dall’idea classica di utilizzatore di magia secondo me. Sembrano quasi dei supereroi, ognuno con competenze e abilità sovrannaturali eccezionalmente definite tanto quanto limitate.

La domanda ai più esperti di me è dunque se conoscano qualche alternativa figa e classica per la classe del mago.

Leggendo in giro il sistema di magie he più mi ha convinto è quello derivato da World Of Dungeon e dalla sua possibilità di creare incantesimi custom sul momento in base a parametri/tag/bonus/effetti predefiniti, il problema è che non ho né il tempo né le competenze per crearci sopra una classe di DW.

Stesso problema per il ladro (conoscete alternative interessanti che mantengano le coordinate classiche del ladro?) e, seppur in misura minore perché qui di alternative c’è ne sono tante (anche se sempre molto declinate verso aspetti peculiari e non iconici) per il guerriero.

Sistema di regole universale PbtA…

Sistema di regole universale PbtA…

Sistema di regole universale PbtA…

…qualcuno ci ha mai pensato? Secondo voi e’ una cagata? Stile D20/Cortex/D100/Savage Worlds/Fate/etc…Magari con una sezione generale di mosse per i pg stile Class Warfare che tocchi un po’ di tutto…

1 rulebook generale

X supplementi con ambientazioni, classi, etc

Peraltro un po’ e’ gia’ cosi’…nel senso che i vari Dungeon World, Mostro della Settimana, Uncharted Worlds, tremulus, Mythos World, etc sono sostanzialmente lo stesso ruleset applicato a contesti diversi e declinato di conseguenza…allora perche’ non creare direttamete un “PbtA Core” ?