Star Wars e PbtA

Star Wars e PbtA

Star Wars e PbtA

Ciao a tutti, ho visto che l’argomento e’ stato toccato qualche volta in passato ma volevo chedere se qualcuno ha news di possibili hack decenti a tema SW…

Ho letto che sia Inverse World che Adventures on Dungeon Planet danno spunti interessanti e che sull’espansione di Uncharted Worlds ci saranno gli strumenti per creare robe simili, ma si tratta di materiale pur sempre da sgrezzare (ben che vada) e onestamente non avrei mai e poi mai il tempo pratico di farlo…

Punteggi di caratteristica e fiction

Punteggi di caratteristica e fiction

Punteggi di caratteristica e fiction

Ciao a tutti!

Nuovi pg per tutti nel mio gruppo, uno ha optato per il druido.

Grande soddifazione, piace a tutti e la tanto criticata mossa mutaforma la stiamo gestendo bene assieme…insomma, tutto benissimo.

Se non che…

Il pg prende la forma di un orso bianco gigante, creatura con forza ovviamente fuori dal comune, ma il suo punteggio di caratteristica rimane 10…

Dubbi e perplessita’, memore della lezione su come sono gestite le caratteristiche negli altri giochi PbtA giustifico la cosa dicendogli che il punteggio di Forza non rappresente la bruta misurazione della forza, ma quanto sei addestrato/funzionale ad usare la tua forza per risolvere i problemi…giustificazione accettata dal giocatore e siamo tutti felici, il problema e’ che non mi sembra affatto che DW interpreti le caratteristiche in questo senso, ma davvero stile D&D…

Che mi dite?

Mi aiutate a creare 2 cattivoni?

Mi aiutate a creare 2 cattivoni?

Mi aiutate a creare 2 cattivoni?

1 – Barone Cristobal de la Fuente: alchimista centenario potentissimo (usa le pietre filosofali come saponette) sul procinto di terminare il composto alchemico che lo trasformerà in una sorta di lich immortale. E’ anche l’uomo più potente della sua regione e forse della nazione intera ma ha sempre tenuto nascoste le sue doti alchemiche al volgo.

2 – Otto Von Behring: la mente occulta dietro a tutto il casino che stanno patendo i pg e colui che ha corrotto il Barone de le Fuente. Nobilotto corrotto anni fa durante un viaggio l’estremo nord dalla Gemma Rossa, artefatto caotico che al confronto un silmarillion è una tic tac, ora incastonata nella sua fronte e da lui nascosta con cappelli, etc…nasconde i suoi piani dietro milioni di affari dal legale all’estremamente illegale, non ha mai rivelato la sua vera natura, potente quasi a livello di semi-divinità.

Grazie!

APPENA IN TEMPO del Rodomonte.

APPENA IN TEMPO del Rodomonte.

APPENA IN TEMPO del Rodomonte.

Dopo millemila anni di GDR tradizionali devo capire se la interpreto bene o meno.

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Quando hai bisogno di raggiungere un luogo velocemente, tira +DES. Con 10+, arrivi dove devi arrivare un momento prima di quando hai bisogno di essere lì; con 7-9 ottieni lo stesso effetto, ma attiri attenzioni indesiderate lungo il percorso.

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In pratica, da come la leggo, mi sembra che debbano essere definiti bene il “Dove” e il “Quando”, quindi “Devo arrivare al castello del Vampiro prima che faccia notte” ma anche (durante uno scontro) “devo arrivare accanto al Chierico prima che quel fendente del Goblin lo trapassi da parte a parte”, ovviamente il tutto da giustificarsi con la narrazione…

Corretto?

Ciao a tutti, anche se vi seguo da un po’ di tempo è la prima volta che mi decido a partecipare attivamente: dopo…

Ciao a tutti, anche se vi seguo da un po’ di tempo è la prima volta che mi decido a partecipare attivamente: dopo…

Ciao a tutti, anche se vi seguo da un po’ di tempo è la prima volta che mi decido a partecipare attivamente: dopo una trentina di anni di GdR tradizionali ero alla ricerca di qualcosa di diverso per il gruppo in cui faccio storicamente da master e con DW è stato amore a prima vista, sia per me che per tutti i miei amici.

Il dubbio che mi è venuto in mente è questo:

Difendere.

Le prese sono spendibili per (cito):

 – Dirotta verso te stesso un attacco diretto alla cosa che difendi

 – Dimezza i danni o l’effetto dell’attacco

 – Esponi l’attaccante a un alleato, dando all’alleato +1 al prossimo tiro contro il nemico.

 – Infliggi danno pari al tuo livello all’attaccante

e fin qui ok. Il problema secondo me è quando si dice:

Difendere te stesso è sempre un’opzione. Significa rinunciare a fare attacchi per concentrarsi sulla propria sicurezza.

Lo trovo…penalizzante. In pratica se ti chiudi in difesa non potrai mai negare il danno, stando alle regole. Al massimo lo dimezzi.

Eppure, tendenzialmente, è principalmente per questo che uno si difende, in generale…

Uno Sfidare il Pericolo sulla COS (metti che assorbi il colpo con lo scudo, ad es.) sulla DES (schivare?) o simili invece ti consente di negare il danno interamente con un bel 10+…ma dato che le mosse sono sia descrittive che prescrittive, se un giocatore descrive qualsiasi cosa di anche lontanamente assimilabile alla parata, è la mossa Parare che si attiva e non sfidare il pericolo (il manuale mi sembra estremamente chiaro su questo punto).

Insomma…dove sto sbagliando?

Grazie a tutti, e grazie per i millemila spunti che date ogni giorno su questo fantastico gioco!