Noto che in italiano esistono 2 edizioni di DW, mentre in inglese ne trovo solo una. Cosa mi sfugge? O_o

Noto che in italiano esistono 2 edizioni di DW, mentre in inglese ne trovo solo una. Cosa mi sfugge? O_o

Noto che in italiano esistono 2 edizioni di DW, mentre in inglese ne trovo solo una. Cosa mi sfugge? O_o

C’è qualche racconto online di una sessione di DW sviluppatasi in un un dungeon?

C’è qualche racconto online di una sessione di DW sviluppatasi in un un dungeon?

C’è qualche racconto online di una sessione di DW sviluppatasi in un un dungeon?

Mentre le potenzialità del regolamento in un’ambiente aperto mi paiono chiare (e vengono sottolineate in tutti i post che trovo), non ho ancora trovato una sessione di esplorazione di un dungeon tradizionale (non necessariamente esteso, ma un minimo ramificato).

Se avete riferimenti o posti dove cercare, sarei curioso.

Cercavo un posto per sedare alcuni dubbi di tipo generale che ho su DW – non sono sicuro di aver centrato il posto…

Cercavo un posto per sedare alcuni dubbi di tipo generale che ho su DW – non sono sicuro di aver centrato il posto…

Cercavo un posto per sedare alcuni dubbi di tipo generale che ho su DW – non sono sicuro di aver centrato il posto giusto dove chiedere, ma accetto volentieri puntatori a luoghi diversi e risposte già avvenute.

per ora ho capito che lo scenario in DW si sviluppa dal dialogo fra master e giocatori ed è un punto forte di questo sistema.

Uno svantaggio che mi pare presentare è il non poter essere imbrigliato facilmente in un’ambientazione pregressa (penso a TSR Dark Sun o GW Warhammer, per dire).

E’ un problema “insormontabile” con questo tipo di regolamento? Se è stato affrontato, ci son esempi di come è stato affrontato?

Esempio: se gioco a D&D e mi piace Dark Sun posso, come master, far calare i giocatori nell’ambientazione fornendo il contesto “dall’alto”. In DW il mondo si forma piano piano, quindi i giocatori potrebbero avere idee interessanti ma non necessariamente rispetteranno i canoni dell’ambientazione.