Visto che a giorni esce “The Witcher 3”, come le vedete queste mosse?
OCCHIO DI TRITONE, ALA DI PIPISTRELLO
Quando saccheggi il cadavere di un mostro che hai ucciso, tira+SAG:
* Con un 10+, recuperi abbastanza ingredienti per due intrugli;
* Con un 7-9, recuperi ingredienti per un solo intruglio.
Gli ingredienti per ogni intruglio hanno peso 1 e valore 20 monete (se venduti alla persona giusta).
INTRUGLI DEL WITCHER
In seguito alla tua iniziazione hai imparato a miscelare intrugli alchemici di vario tipo.
Puoi creare pozioni che ti danno dei bonus, ma solo tu sei in grado di assumere queste sostanze, tossiche per chiunque altro. Ingurgitando una pozione ne ottieni gli effetti per un paio d’ore.
Sei anche in grado di creare delle pozioni esplosive da usare come armi da lancio con l’etichetta Vicino.
Tutti gli intrugli, una volta creati, hanno peso 1.
Quando ti prendi del tempo per creare un Intruglio del Witcher, miscelando gli ingredienti in tuo possesso, Tira +SAG:
* Con un 10+, scegli un bonus.
* Con un 7-9, scegli un bonus e il GM sceglie un malus.
* Con un fallimento gli ingredienti per la pozione vengono sprecati.
Etichette dei Bonus (scelti dal giocatore)
– Vigore: hai +1 continuato a Taglia & Spacca (Assalire).
– Ferocia: hai +1 continuato ai danni.
– Guarigione: cura 1d6+1 PF.
– Elisir: cura una debilitazione.
– Antitossina: funge da antidoto o ti da immunità ai veleni.
– Esplosiva (fuoco): lanciando la fiala la sostanza può esplodere causando una fiammata che infligge 1d8 danni da fuoco alle creature nell’area d’impatto. Non dovresti berla.
Etichette dei Malus (scelti dal GM)
– Debole: una volta ingerita, l’effetto della pozione durerà meno di quanto dovrebbe.
– Instabile: una volta preparato, l’intruglio non manterrà a lungo le sue proprietà.
– Tossica: la pozione è più tossica del previsto e non potrai berne un’altra prima di aver riposato.
– Venefica: finché sei sotto l’effetto della pozione sei Stordito.