Mi farebbe comodo qualche parere. Nella mia attuale campagna, stanno emergendo conflitti tra i personaggi giocanti, anche per via di allineamenti contrastanti. Spesso non mi e’ molto comodo gestirli con la mossa dell’interferire. Questo perche’ nella conversazione di gioco a volte non ci sono una azione e una reazione, ma due azioni preparate, in competizione diretta. Ridurle ad azione e reazione quando non lo sono logicamente, equivale a schierarsi nel conflitto.
Esempi: due personaggi giocanti si parlano addosso e vogliono convincere lo stesso NPC, nello stesso momento, a fare cose diverse e incompatibili. Due personaggi giocanti si sfidano a duello e partono entrambi all’attacco. Due personaggi giocanti agiscono insieme, e l’azione di ciascuno renderebbe superflua l’azione dell’altro.
Soluzioni che sto considerando:
– fare agire per primo chi sta usando la caratteristica piu’ alta
– creare una mossa apposita
– fare tirare entrambe le mosse e applicare i risultati in questo modo:
10+ e 10+: mossa (leggera) del GM
10+ e 7-9: 7-9 e mossa del GM
7-9 e 7-9: mossa (dura) del GM
10+ e 6-: 10+ e mossa del GM
7-9 e 6-: 7-9 e mossa del GM
6- e 6-: mossa (dura) del GM
Cosa mi consigliate?