torno a tediarvi con i miei problemi di gioco 😛
dei mostri ne parlo qui:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9653.0
della prima sessione ne parlo qui:
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0
ripensando agli elementi emersi mi sono venute in mente queste cose (in realtà alcune mi ronzavano in mente già da quando pensavo ai mostri, ciò che è emerso mi ha rafforzato quest’idea per la Campagna)
ARTEFATTO – una chiave per eseguire un rituale per liberare un’antica divinità malvagia che in passato tentò di distruggere il mondo.
UOMO INCAPPUCCIATO – emissario di un avido nobile/regnante che vuole sfruttare il potere della divinità per conquistare il mondo.
ARMATURA GUARDIANA – un antico guerriero che ha giurato di difendere l’artefatto per impedire il ritorno della divinità, vincolando la sua anima nella grande armatura (il colore cremisi deriva dal suo sangue che ha impregnato il metallo dell’armatura)
———————–
la liberazione della divinità potrebbe essere un rituale che richiede più fasi da compiere in sequenza, ognuno dei quali rompe un sigillo e l’artefatto in questione è il primo dei 5 necessari per avviare il processo (pensavo che ogni volta che si rompe un sigillo compare un simbolo nel cielo, visibile da ovunque)
ci sono anche un paio di “what if” interessanti, per esempio cosa accadrebbe se decidessero di tenere l’artefatto invece di consegnarlo al tizio incappucciato?
boh, questo è quello che mi è venuto in mente fin’ora