torno a tediarvi con i miei problemi di gioco :P

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco 😛

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco 😛

dei mostri ne parlo qui:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9653.0

della prima sessione ne parlo qui:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0

ripensando agli elementi emersi mi sono venute in mente queste cose (in realtà alcune mi ronzavano in mente già da quando pensavo ai mostri, ciò che è emerso mi ha rafforzato quest’idea per la Campagna)

ARTEFATTO – una chiave per eseguire un rituale per liberare un’antica divinità malvagia che in passato tentò di distruggere il mondo.

UOMO INCAPPUCCIATO – emissario di un avido nobile/regnante che vuole sfruttare il potere della divinità per conquistare il mondo.

ARMATURA GUARDIANA – un antico guerriero che ha giurato di difendere l’artefatto per impedire il ritorno della divinità, vincolando la sua anima nella grande armatura (il colore cremisi deriva dal suo sangue che ha impregnato il metallo dell’armatura)

———————–

la liberazione della divinità potrebbe essere un rituale che richiede più fasi da compiere in sequenza, ognuno dei quali rompe un sigillo e l’artefatto in questione è il primo dei 5 necessari per avviare il processo (pensavo che ogni volta che si rompe un sigillo compare un simbolo nel cielo, visibile da ovunque)

ci sono anche un paio di “what if” interessanti, per esempio cosa accadrebbe se decidessero di tenere l’artefatto invece di consegnarlo al tizio incappucciato?

boh, questo è quello che mi è venuto in mente fin’ora

ho pubblicato un resoconto della mia prima sessione con Dungeon World:

ho pubblicato un resoconto della mia prima sessione con Dungeon World:

ho pubblicato un resoconto della mia prima sessione con Dungeon World:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0

domanda da nabbo:

domanda da nabbo:

domanda da nabbo:

stasera abbiamo fatto la prima sessione, ma tra sessione iniziata con un ora di ritardo, spiega del gioco e creazione dei personaggi e delle relazioni alla fine di gioco vero e proprio non si è fatto nulla… alla fine della sessione li ho messi di fronte ad una situazione (l’ingresso in un dungeon) e mi sono fatto dire loro qual è la loro missione, chi è stato a commissionarla e perché hanno accettato.

durante la sessione sono usciti spunti interessanti, ma credo che avrei dovuto fare più domande… secondo voi posso comunque iniziare sviluppare i fronti o è il caso che li veda prima in azione (facendo loro affrontare il dungeon) per poi svilupparli dopo la prossima sessione?

una domanda per quanto riguarda la mossa “Intraprendere un viaggio pericoloso”

una domanda per quanto riguarda la mossa “Intraprendere un viaggio pericoloso”

una domanda per quanto riguarda la mossa “Intraprendere un viaggio pericoloso”

la descrizione non dice come comportarsi in caso di fallimento della mossa… per quanto riguarda l’Esploratore credo si possa intuire facilmente (una bella imboscata li può cogliere di sorpresa in qualsiasi momento), ma per quanto riguarda il Quartiermastro e l’Apripista come ci si comporta?