E se prima ho fatto la Jungla, ora creo i suoi Avatar

E se prima ho fatto la Jungla, ora creo i suoi Avatar

E se prima ho fatto la Jungla, ora creo i suoi Avatar

Avatar creato dalla Jungla, in modo che possa agire e muoversi come le creature che camminano al suo interno, e arrivare anche ad agire come se pensassero in modo simile.

La Jungla non ha fantasia, ma copia le creature che ha assimilato, facendole crescere in appositi alberi, come se fossero dei frutti.

Le piccole spine nascoste nella loro carne fibrosa trasmettono un veleno paralizzante, e il polline sottilissimo nei loro capelli ha un lieve effetto calmante, spingendo gli animali (esseri umani compresi) a non essere aggressivi.

Avatar

Gruppo, medio, furtivo, sfuggente, avido, costrutto

PF – 14

Spine avvelenate – 1d4

Armatura: 1 punto di “tessuto fibroso”

QS: fisionomia vegetale, linfa venefica, aspetto confortante

Istinto: agire per il bene della jungla

Offrire un patto

Somministrare il polline

Avvelenare con le proprie spine

La Jungla Insidiosa

La Jungla Insidiosa

La Jungla Insidiosa

questo genius loci prende la forma di una gigantesca jungla. Al suo interno vi sono edifici, piccole città fantasma e quant’altro.

Solitario, enorme, furtivo, organizzato, planare

Bestia feroce formata da vegetali:  d10+5 – portata, perforante1

Istinto: intrappolare persone

Qualità speciali: luogo

Intrappolare prede tra le sue liane

Creare una strada al suo interno

Offrire frutti avvelenati

Crescere avatar vegetali

Muoversi tra le realtà

Ispirazione per i mostri: Pokemon mescolati tra loro. Di mezzo c’è roba che riuserò. XD

Ispirazione per i mostri: Pokemon mescolati tra loro. Di mezzo c’è roba che riuserò. XD

Ispirazione per i mostri: Pokemon mescolati tra loro. Di mezzo c’è roba che riuserò. XD

http://9gag.com/gag/aAYZnn2?ref=fsidebar

Alberto Muti Talisa Tavella Ivano Scoppetta Giulia Cursi

Alberto Muti Talisa Tavella Ivano Scoppetta Giulia Cursi

Alberto Muti Talisa Tavella Ivano Scoppetta Giulia Cursi 

Avevo voglia di fare i Dragoleoni

li ho pensati come giganteschi bestioni che vivono all’interno della giungla, ma si muovono anche in gruppi familiari lungo le vaste distese più a ovest.

Gruppo, Enorme, Organizzato

istinto: cercare grandi quantità di carne

PF: 18

Danno zanne: 1d8+5, P1, portata, impatto, devastante

Armatura: 2 punti di scaglie e pelle spessa

QS: Sangue velenoso e caustico

Fiutano la presenza di cibo

Mettere in allerta il branco

che dici Albè? come branco funziano?

Questo invece è il loro nemico (prima che si potenzi).

Questo invece è il loro nemico (prima che si potenzi).

Questo invece è il loro nemico (prima che si potenzi).

Si-Yi (spettro nel filatterio)

Solitario, intelligente, organizzato, avido

Istinto: Dominare i popoli. Cercare la vera immortalità.

QS: incorporea; legata al filatterio

Sguardo letale: 1d10 ignora armatura – corpo a corpo, portata, vicino, lontano

Armatura: 4 punti di armatura magica intorno a chi possiede il filatterio

PF: 16 (possessore del filatterio. Si-Yi non ha pf)

Proietta una propria immagine

Strappare un’anima

Evocare orde di morti

Possedere un essere vivente

Filatterio: quando spezzi il filatterio di Si-Yi la sua energia fuoriesce, investendoti in pieno. Usa il tuo Ultimo Respiro.

Con un successo riesci a distruggerlo e la tua anima resta saldamente attaccata al corpo.

Con un 7-9 l’anima di Si-Yi si porterà oltre i neri cancelli un pezzo della tua.

Scegli una debilitazione, che resterà su di te come un marchio indelebile (non potrà essere tolta facilmente). In aggiunta la forza di Si.Yi resta dentro di te. Hai +1 continuato alla caratteristica su cui hai la debilitazione

Ed ecco il guaritore che hanno reclutato (cercavano qualcuno con rapidi poteri di guarigione):

Ed ecco il guaritore che hanno reclutato (cercavano qualcuno con rapidi poteri di guarigione):

Ed ecco il guaritore che hanno reclutato (cercavano qualcuno con rapidi poteri di guarigione):

Urdun, stregone delle pietre rosse.

Lealtà: 0

Cerusico: 4

Esploratore: 2

Accolito: 2

Costo: Denaro

Quando in un momento di tranquillità chiedi a Urdun di pregare per le tue ferite, tira +Lealtà.

Con un successo lo fa. Guarisci come se tu ti fossi accampato, ma senza consumare la razione o guarire alcune ore.

Con un 10+ scegli uno:

La guarigione è prodigiosa. Guarisci 1d6 Pf aggiuntivi

La guarigione ti rafforza. La prossima volta che subisci danno tiralo due volte e prendi la peggiore.

Con un 7-9 scegli invece da questa lista:

Urdun non chiede un pagamento aggiuntivo (10 monete)

Guarire è veloce e non richiede che tu stia fermo più di qualche minuto

Noto ora che la Locanda di Dungeon World non ha un menù.

Noto ora che la Locanda di Dungeon World non ha un menù.

Noto ora che la Locanda di Dungeon World non ha un menù.

Ecco quello del lauto banchetto di stasera.

orata fritta in salsa di cinghiale e funghi

e per secondo coniglio al mistrà!!

e da bere quell’acqua sporca che qui chiamano vino!!

poi caffè

e quel liquore nanico. Il Var-Nhel-Li

Mostro emerso dalla nostra giocata:

Mostro emerso dalla nostra giocata:

Mostro emerso dalla nostra giocata:

“Le amanti di Shar”

Orda, organizzato, avido (collezione di roba di Shar), 

PF: 3 Danno (travolgere): 1d6+2  Armatura: 1 (armature leggere, vestiti pesanti)

Istinto: sposare Shar

Qualità speciali: Ossessionate

Abbattere un ostacolo tra loro e Shar

Litigarsi Shar o ciò che gli appartiene

Giulia Cursi non gli ho dato il tag “intelligente” perché non credo che con una folla assatanata si possa discutere in modo normale. XD