Sto vedendo come creare la povera Si-Yi, il cui corpo è immortale è imprigionato nella stanza dalle porte dorate,…

Sto vedendo come creare la povera Si-Yi, il cui corpo è immortale è imprigionato nella stanza dalle porte dorate,…

Sto vedendo come creare la povera Si-Yi, il cui corpo è immortale è imprigionato nella stanza dalle porte dorate, che si trova oltre la fossa dei sacrificati.

Si-Yi, è una povera vittima degli eventi, ma so già che i cattivissimi PG di Giulia Cursi Talisa Tavella Ivano Scoppetta e Alberto Muti se la prenderanno con lei.

🙁

Giulia Cursi ti va di buttare giù due righe sulla giocata che stiamo facendo insieme a Alessandro?

Giulia Cursi ti va di buttare giù due righe sulla giocata che stiamo facendo insieme a Alessandro?

Giulia Cursi ti va di buttare giù due righe sulla giocata che stiamo facendo insieme a Alessandro?

Sia il combattimento con lo spaccaossa, che quello col drago che quello col bulette mi son piaciuti una cifra…

per non parlare della manticora…

Alessandro Depaoli chiede esempi di come si usa il druido in combattimento.

Alessandro Depaoli chiede esempi di come si usa il druido in combattimento.

Alessandro Depaoli chiede esempi di come si usa il druido in combattimento.

Copioincollo da miei post precedenti.

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“il druido è in forma Chimera, ha due prese.

È in una foresta che combatte contro quattro goblin predoni.

tu GM hai deciso di dargli le mosse

Abbrustolire un nemico

Bloccare qualcuno al suolo

Avvelenare qualcuno

il giocatore del druido attacca un goblin, dice “gli sputo fuoco addosso!”.

Spende una presa per “Abbrustolire un nemico”. Il nemico è abbrustolito.

Stabilisci cosa comporta. Prende fuoco? Corre urlando? Subisce danno? lascia le sue armi? Corre al fiume? Sei il GM, lo sai te.

Io GM (io sono io. Tu potresti fare altre scelte) stabilisco che si prende il danno del druido (1d6), e che urla mentre tenta di togliersi l’armatura rovente (è un goblin, non me lo immagino molto più sveglio), e dico “i suoi compari nel frattempo ti hanno circondato, due di loro ti caricano con le loro lance corte, puntando ai fianchi. Cosa fai?”

Il giocatore dice “Mordo uno di loro con la testa da leone, e l’altro con la testa da serpente!!”

“Ok, rispondo io, stai Assaltando”

Il giocatore tira, fa un 7-9.

1d6 danni ai goblin. Entrambi, perché con la sua descrizione mi ha detto come ne aggrediva due (attaccare nemici multipli, c’è un paragrafo apposta).

I goblin in risposta fanno 1d6+1 danni (1d6 +1 per ogni goblin dopo il primo).

Diciamo che i goblin fanno 4 danni e il druido ne fa 2 (hanno 3 pf…non crepano).

“ti tengono un pò a bada, riesci a morderli entrambi, morsi profondi, che li lasciano debilitati. Sei parecchio concentrato su di loro e il quarto goblin scappa gridando aiuto”

il giocatore “ok, con la testa di leone gli tiro il goblin che stringo in bocca”

GM “ok, stai sfidando il pericolo usando la tua forza”

Giocatore “faccio un 7-9”

GM “perfetto, puoi centrarlo, ma questo significa che non terrai d’occhio quello che hai morso con la testa da serpente…ti colpirà!”

Giocatore “sta bene…lancio il goblin…e con la testa da serpente avveleno l’altro”

GM: buono…il tuo veleno gli entra in circolo. Con gli ultimi spasmi ti da un colpo di lancia (1d6…fa 2).

Giocatore “cioè mi ritrasformo trovandomi la lancia in culo?”

GM “eh si. Natica destra!”

Giocatore “ottimo, la prendo in mano e vado verso l’altra coppia di goblin, che fanno?”

GM “quello che hai lanciato è svenuto, forse morto. L’altro sta tentando di toglierselo di sopra”

Giocatore “ok, lo minaccio con la lancia. Voglio sapere dov’è la tana. Ho leva per un parlé?”

GM “la leva è la tua forza…dire di si…tira”

Enrico Ambrosi Anna Koprantzelas

Enrico Ambrosi Anna Koprantzelas

Enrico Ambrosi Anna Koprantzelas 

vi avevo detto che lo avrei cercato.

Assalire si attiva solo se c’è la possibilità di fare danno (e di subirlo. Se il bersaglio non si difende non è Assalire).

Pag.8 – Paragrafo “Mosse ed equipaggiamento”

“Un personaggio privo di qualsiasi tipo di arma probabilmente non potrà mai attivare la mossa “Assalire” affrontando un drago, dato che le mani nude non possono fare molto contro delle scaglie spesse dieci centimetri. L’azione non conterebbe ai fini di innescare la mossa”

Pagina 29 del manuale italiano (nel paragrafo “Assalire” del capitolo “Mosse Base”)

“Ricorda che “un attacco” è un’azione che un giocatore fa e che potrebbe causare danno fisico a qualcun altro, Attaccare un drago e le sue scaglie metalliche spesse tre centimetri, piene di energia magica, usando una normalissima spada è come cercare di fermare un carro armato sventolando un coltello da bistecca: non ha alcuna possibilità di fare danno, e quindi Assalire non si innesca.

Nota però che le circostanza potrebbero cambiare ciò: se per esempio sei nella posizione giusta per cercare di colpirlo nella parte morbida dell’addome…”

ecc ecc

Non è una cosa che mi piace, ma da regole è così ^_^

Essere fan dei personaggi.

Essere fan dei personaggi.

Essere fan dei personaggi.

Me lo appunto qui, così non me lo perdo e vedo se rielaborarlo più avanti.

È uno stralcio di una vecchia discussione su AW.

Stasera mi rileggo i principi di DW e vedo se è applicabile.

“Cosa significa essere Fan dei personaggi? Mettiamo che a te piacciono i Cavalieri dello Zodiaco. Sei un Fan di Phoenix. Ti piace un casino Phoenix. E quindi tu decidi come Phoenix si comporta, cosa fa e cosa non fa, per cosa combatte e che fallimenti ha avuto? No. Sei lì che aspetti trepidante! Sei incollato alla TV, con i pop-corn su una mano e una bandierina sull’altra ad aspettare di vedere cosa farà Phoenix. Cosa l’autore di Phoenix (che è un autore che ti piace perché ha inventato un personaggio come Phoenix) si inventa stavolta.

E sei li a chiedere all’autore (nella tua mente): ma Phoenix come si comporta se qualcuno lo batte? Ma Phoenix come si comporta se perde l’armatura? Ma cosa potrebbe spingere Phoenix a tradire suo fratello? Ma perché Phoenix ha tradito gli altri cavalieri prima? Come si comporta Phoenix se vede Andromeda che bacia Pegasus?

Glielo chiedi perché sei un suo fan. Perché hai delle aspettative. Perché vuoi sinceramente vedere cosa si inventa.

E che strumenti ti da il gioco per fare questo?

Le domande, i framing, le mosse ecc ecc.

E tu sei un grande Fan di Jesus. E sei un grande Fan di Ombra. Vuoi davvero vedere cosa ha incasinato la loro relazione. Se la loro è una relazione. A cosa tengono. Quali sono le loro aspettative.

E chi sono gli autori? Sono Carletto e Vincenzina. I tuoi amici che stanno giocando Jesus e Ombra. E chi meglio di loro può soddisfare la tua curiosità?

Sei Fan dei loro personaggi e hai al tavolo con te i loro autori. Quindi fai domande provocatorie e costruisce sulle risposte. Fai domande come un matto. Rendi il mondo reale. E dopo ogni tua mossa chiedi “Cosa fai?”.”

Per Massi DelBono

Per Massi DelBono

Per Massi DelBono

“ma mi spaventa un po l’inizio di tutto.. si proprio il mettersi a tavolino guardaci nelle palle degli occhi… e ora?…

non capisco come il GM debba coinvolgere i giocatori nella costruzione dell’ambiente .”

quando si inizia.

Ok, siamo io, Talisa, Matteo, Giulia e Alessandro. 

Due di loro conoscono il gioco.

Due di loro non lo conoscono.

Uno di loro (che non conosce DW) conosce D&D

Un’altro di loro (che non conosce DW) non conosce neanche d&d.

“ok, ragazzi. Parlo sopratutto a quei due che non conoscono il gioco. Questo è un gioco che parla di un gruppo di avventurieri. Siete un gruppo, forse lavorate insieme per la prima volta, forse è un pò che siete tutti insieme.

Il mondo è un mondo fantasy, popolato da più razze senzienti. Ci sono gli uomini, molto probabilmente. Quasi sicuramente ci saranno gruppi più piccoli di Nani, Elfi e Halfing. Quasi certamente ci saranno orchi, lucertoloidi, goblin e creaturacce. E sicuramente dei mostri, che varieranno dai draghi a qualsiasi altra cosa.

Inizieremo la nostra giocata in mezzo a un evento di qualche tipo, già all’interno dell’azione.

Abbiate la mente sgombra ora, non fatevi storie, non immaginatevi ancora il vostro personaggio. Non immaginate ancora i rapporti tra di voi. La maggior parte di queste cose saranno palesi alla fine della prossima fase.

Tutto chiaro fin qui?”

(raramente ci sono domande, questa fase è abbastanza semplice).

“ok, date un’occhiata ai libretti” (breve spiegazioni delle classi per chi non le conosce, i giocatori più che altro li sfogliano, fanno qualche domanda…chiedono com’è la magia, com’è la religione).”

La risposta generica che gli do è “tu sei l’unico. Si ci saranno altri praticanti di magia, forse. Ma il Mago sei tu. Ci saranno altri della tua religione, e magari il tuo dio darà poteri a qualcuno di loro. Ma sei tu Il Chierico.”

uno di loro mi dice “ma gli altri hanno scelto. Conviene che faccio il chierico no? Sennò non ci curiamo”

La mia risposta è “non preoccupartene. In gioco i personaggi avranno i loro metodi per guarirsi. Se ti va di fare il chierico, e nota che il culto lo crei tu, fallo. Ma se non ti va fai semplicemente quello che ti piace fare!”

Alla fine scelgono.

Guerriero. Barbaro. Ladro. Druido.

Scelte le varie opzioni facciamo un breve giro di presentazioni dei PG. Il loro modo di fare, magari un paio di dettagli del passato.

Roba tipo: quanti anni hai? (il druido elfo: ho scordato la mia età. gli elfi non muoiono per cause naturali, e io sono particolarmente vecchia)

Da dove vieni? (al barbaro..che viene da lontano per forza. E dice di venire “da oltre il centro del deserto”).

Al ladro: da dove vieni? Spesso il ladro è cresciuto in ambienti urbani. E il giocatore mi dice di essere venuto da una grande città, un importante snodo commerciale ai confini del deserto. Gli chiedo un motivo per cui se ne potrebbe andare, e mi risponde che la città non è esattamente un buon posto, che le guardie fanno spesso raid in cui rapiscono bambini (orfani) che spariscono misteriosamente.

Questa cosa non è conosciuta dagli abitanti, ma lo hanno scoperto alcuni.

Al guerriero faccio un paio di domande per chiedergli dove ha imparato a combattere…

poi c’è il giro di legami.

Si danno i legami a vicenda. Si dettaglia un pò.

Questo costruisce tutta (o buona parte) della vicenda che ha portato i PG a unirsi.

Quando questa fase è finita si inizia…

fin qui ti è chiaro o hai dubbi?