stasera c’è il rischio che io debba fare una demo di Dungeon World a Luca Esposito Mistichelli
chi altro ci sarebbe?
Se c’è un giocatore esperto è meglio, ma non è indispensabile. ^_^
Archivio: La Locanda di Dungeon World
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stasera c’è il rischio che io debba fare una demo di Dungeon World a Luca Esposito Mistichelli
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chi altro ci sarebbe?
Se c’è un giocatore esperto è meglio, ma non è indispensabile. ^_^
matthieu masin se vuoi questa è una community dedicata proprio a DW!!
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Ok.
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Masin comincia a darmi soddisfazioni. ^_^
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,9928.msg181126.html#new
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non riesco a ritrovare le linee guida per dare le mosse al druido quando usa “mutaforma”.
non riesco a ritrovare le linee guida per dare le mosse al druido quando usa “mutaforma”.
Mi pare fosse:
Una mossa per far fare al giocatore quello che ha intenzione di fare
Una mossa caratteristica dell’animale
Una mossa adatta alla situazione
o cose del genere.
non è che sapete dove trovarle?
Teo Black ok ho trovato due esempi di combattimento in una vecchia discussione in cui facevo esempi su come usare le…
Teo Black ok ho trovato due esempi di combattimento in una vecchia discussione in cui facevo esempi su come usare le mosse del druido.
Spetta che li copiaincollo.
Discussione sulla Letterina d’Amore iniziata in questo post:
Discussione sulla Letterina d’Amore iniziata in questo post:
https://plus.google.com/u/0/101456219798191255548/posts/A5zGunVQNuR
Questa è la seconda parte della letterina d’amore.
Nella prima parte ho creato delle mosse fatte per gestire la conclusione di una campagna, e più o meno per capire i giocatori quali porte volevano lasciar perdere e quali porte volevano chiudere.
La seconda parte della Letterina d’Amore invece è per impostare come è iniziato il viaggio, cosa succede, il tono ecc ecc.
“…una volta che il viaggio è iniziato:
La ciurma è varia e eterogenea. Irin è un capitano bizzarro e scavezzacollo, che ha reclutato gente altrettanto bizzarra e scavezzacollo.”
“Cassandra – Giulia Cursi
c’è un praticante di magia, nella ciurma di Irin. Di che magia si tratta? Magia delle sirene, come la tua?
Magia dei maghi, come Dagoliir?
Magia dei morti, tipo Ilko?
Cosa ti ha colpito di lui? Scegline quante ne vuoi
1) Conosce il mare alla perfezione
2) Conosce musiche che non hai mai sentito
3) Scopa da dio (o da dea)
4) Appartiene a un popolo esotico
Dimmi inoltre cosa lo ha colpito di te.”
Qui Giulia sceglie che è un praticante di Magia delle Sirene (lei è una Barda, e nella prima sessione mi disse che la sua magia veniva da un popolo di Sirene).
Inoltre sceglie tutte le opzioni per questo PnG. Appartiene a un popolo esotico dai tratti mediorientali, capaci di farsi crescere branchie ai lati del collo.
Viaggia da molto e conosce il mare alla perfezione. E le canzoni che conosce, che Cassandra invece non può conoscere, sono nella lingua delle sirene (che cantano come balene). E ovviamente la seconda cosa che Cassandra ha fatto è stato andarci a letto insieme.
Questi dettagli vengono da domande che ho fatto a Giulia per specificare.
______________
“Ilko, i morti sono irrequieti e lungo il viaggio li senti. Urlano da sotto le onde, fluttuano tra le nuvole, ne vedi i volti sui cappelli delle meduse e le sagome confuse dei corpi nella schiuma del mare. Possono percepirti e forse vogliono il tuo aiuto. Scegline una, due o tutte e tre.
1) Sono adirati con la ciurma e con voi, forse neanche loro sanno perché.
2) Sono spaventati per qualcosa che sta accadendo vicino o oltre i neri cancelli
3) Sono maledetti da un qualche evento che ha interessato tutto questo mare”
Ivano Scoppetta ha scelto la prima e la terza opzione. Per un pò vuole lasciar stare i neri cancelli, ma quelle opzioni per lui sono valide. Faccio un pò di domande per approfondire e per sapere cosa il suo personaggio ha capito.
Lo Sciamano è in qualche modo legato a antiche pratiche magiche e al mondo dei morti. Dare a Ilko la possibilità di sapere cose di questo tipo è importante e quindi faccio settare a Ivano determinati aspetti della questione.
Tra le altre cose gli chiedo se il resto della ciurma vede i morti, e lui mi risponde di no. Mi dice che solo Galathea li vede (ha un occhio corrotto dopo lo scontro con Si-Yi. E ora sappiamo che quell’occhio non vede bene nel mondo dei vivi, ma che vede nel mondo dei morti).
________________
“Clovis
Un membro della ciurma ha incontrato, non molto tempo fa, una tua vecchia conoscenza.
Scegli di chi si tratta, Sicorax o Nkosi?
In aggiunta dimmi in che termini gli hanno parlato di te.
Scegli con chi era: scegline una, due o tutte tre.
inseguito o accompagnato da membri dell’impero
inseguito o accompagnato da una ciurma di tagliagole
inseguito o accompagnato da creature che di umano avevano poco
Scegli dove era diretto:
All’arcipelago fantasma
Alla ricerca dell’isola di coralli
Alla ricerca della carcassa del Kraken
Alla ricerca del cacciatore del kraken”
Alberto Muti fa Clovis il Barbaro e qui ne ho approfittato per tirare in ballo una serie di elementi che venivano dalle domande di inizio sessione che gli avevo fatto fino a questo punto.
La stregona Sicorax, che ha lasciato la loro tribù prima di lui. Il guerriero nubiano Nkosi, che è stato gladiatore come lui tempo fa, quando furono resi schiavi da un’impero di romani fantasy.
L’arcipelago fantasma, le isole di rubino, il kraken e la creatura che lo ha ammazzato…sono tutti elementi di questo tipo.
Era ora di tirarne in ballo e quindi lascio queste scelte a Alberto.
________
“Galathea
Nella ciurma hai trovato un ottimo pubblico, gente che ama bere, cantare, ballare, combattere e vivere avventure.
Cos’hanno che non va? Scegline una, due o tutte e tre.
x Quando bevono troppo diventano una minaccia per se stessi o per gli altri
x Hanno una morale traviata dalla vita che fanno
x Non hanno senso della misura ne del pericolo
Uno in particolare ti ha colpito, scegline quante vuoi.
x Perché pratica magia divina, anche se vicina al mare
x Perché combatte in un modo simile al tuo
x Perché è stato al circo
x Perché è famoso (quasi) quanto te”
Talisa Tavella aveva dato questo background figo al suo PG, dicendo che veniva da un circo itinerante. In gioco abbiamo scoperto che lei è abbastanza famosa da poter lasciare autografi (e quindi probabilmente il circo è, almeno in certi ambienti, uno spettacolo non da poco).
Era un pò che volevo tirarlo in ballo.
Quel png mi ha permesso di aprire la questione. Ora ho un modo molto semplice per tirare in ballo il loro background comune, facendolo tramite discorsi e pensieri formulati da un PnG che per Talisa è sicuramente interessante.
Talisa ha scartato solo l’opzione “Perché combatte in un modo simile al tuo”, e poi con una serie di domande mi ha caratterizzato il PnG e la ciurma.
Una ciurma di scavezzacollo, con poco senso del limite e della misura…e con una morale traviata dalla loro vita. Quando chiedo a Talisa cosa significa lei mi risponde che per loro cose come lo stupro sono perfettamente normali, parlano di stuprare e fare violenze varie senza alcun problema.
Gli chiedo se ci sono donne nella ciurma e come sono viste, e lei mi dice che ci sono, e che una donna nella ciurma non è una donna, ma un membro della ciurma.
Cos’è una letterina d’amore?
Cos’è una letterina d’amore?
una letterina d’amore è una mossa molto specifica, che viene da Apocalypse World.
Quando si usa?
1) È passato molto tempo dall’ultima partita. Serve un modo semplice e veloce per fare un riassunto di cos’è successo, per ricordare le cose importanti e toste e per ridare fuoco alle polveri.
In che caso l’ho usata io?
Il gruppo aveva conseguito un certo obiettivo, molto importante, distruggendo definitivamente Si-Yi, un’antichissima necromante che chiuse il suo spirito in un gioiello in modo da poter portare avanti i suoi piani di conquista. Per sbaglio si è risvegliata e si è imbattuta nel gruppo.
Dopo alcuni problemi i nostri eroi hanno distrutto il gioiello, condannandola al suo destino oltre i Neri Cancelli.
Cos’è successo a quel punto? La sessione finì in quel modo, per ragioni di tempo.
Io mi presi la briga di scrivere una letterina d’amore per rinstradare la giocata.
Perchè?
Perché durante la primissima sessione io come GM presi delle scelte che a mio avviso non rendevano giustizia al gruppo.
Non ho ricevuto delle lamentele da parte dei giocatori, ma per mia natura tendo a fidarmi molto più di ciò che vedo piuttosto che di ciò che mi dicono.
I giocatori all’inizio mi avevano dato dei fortissimi input pirateschi (specialmente la Barda Cassandra e L’Eroina Cortese Galathea, Giulia Cursi e Talisa Tavella. E lo Sciamano Ilko e il Barbaro Clovis (Ivano Scoppetta e Alberto Muti) ci si adattavano da dio. Io creai come prima scena una rissa in una taverna in una città portuale.
La prima giocata non andò male, ma prese una direzione strada dopo la creazione dei fronti, che a mio avviso fu gestita male (da me). Non nel senso di “sbagliata” in genere, ma nel senso “poco adatta al materiale fornito dai giocatori”.
Il risultato fu che per una serie di giocate i PG furono coinvolti in degli eventi che, a mio avviso, li riguardavano poco.
Siccome sono fiducioso nei giocatori (e loro in me), ho creato poco a poco il contesto per lasciare quella zona, inserendo PnG che fossero desiderosi di partire per mare insieme ai PG.
In questo contesto venne fuori Irin, un bizzarro pirata elfo, affamato di avventure e di emozioni, che voleva i PG come ottime leve (alcuni di loro, in particolare Galathea e Cassandra, sono figure quasi leggendarie per svariati pirati).
Finito in modo naturale il paragrafo Si-Yi, ho chiesto ai giocatori se avrebbero accettato l’offerta di salpare di Irin. Loro mi dissero di si.
Passarono due settimane senza giocare, e io preparai queste letterine d’amore (segue nel prossimo post).
Talisa Tavella Ivano Scoppetta Alberto Muti Giulia Cursi
Talisa Tavella Ivano Scoppetta Alberto Muti Giulia Cursi
Prima parte della letterina d’amore:
Caro gruppo.
Si-Yi è stata sconfitta e voi, a quanto ho capito, avete preferito salpare insieme a Irin e la sua ciurma, accettando l’offerta di folli avventure via mare.
Prima di partire: ognuno di voi scelga cos’è successo e come ha passato gli ultimi momenti a terra:
Giulia Cursi
Cassandra, da chi sei passata prima di partire?
Scegline uno:
·Da Dunwick per una bevuta e due chiacchiere. Puoi prenderlo come mercenario, o chiedergli di fare qualcosa per te.
·Da Dagoliir, per salutarlo e verificare di aver fatto un buon lavoro. Per ringraziarti ti darà un anello per apprendisti maghi e un augurio per
Ivano Scoppetta
Ilko: Si-Yi ha un ultimo legame con il mondo. Tu.
Mentre eri da solo ciò che restava di Si-Yi ti ha parlato, per chiederti di conservarla fuori dal mondo dei morti (in un oggetto).
Se accetti scrivi un legame con lei.
Tramite l’oggetto puoi continuare a parlarci e puoi accedere al suo sapere. Finché segui le sue indicazioni su come fare puoi accedere alla mossa “Rituali” del mago.
Hai -Legami quando interferisci con i piani di Si-Yi.
Se rifiuti ciò che resta di lei in questo mondo si dissolve e attraversa i Neri Cancelli, facendola diventare l’ombra di se stessa. È una tua antenata, e le tue mosse da Sciamano funzionano su di lei.
Scrivi un legame con lei. Hai +legami quando usi su di lei le mosse da sciamano.
Alberto Muti
Clovis
Sei arrivato con un profilo basso, ma hai colpito diverse persone.
Scegli quella che si ricorderà di te più a lungo.
Atlas
Enea (l’archeomante con cui hai fatto sesso)
Yalacos
Dagoliir
Qualcun altro che ha colpito te.
Scrivi un legame con lui. Se lo risolvi, lo riscriverai di nuovo con lui.
In futuro qualunque tiro lo coinvolga, aggiungerai +Legami al tuo tiro.
Talisa Tavella
Galathea:
Atlas è stato davvero felice di conoscerti e conserverà il tuo autografo. Difficilmente partirà con voi (ha comunque degli impegni, ma potresti chiederglielo).
Prima di partire cosa ti ha dato? Scegline uno:
un dono
una promessa
Anello per apprendisti maghi.
Anello per apprendisti maghi.
Un piccolo anello dorato, con incise rune magiche al suo esterno. Quando si lancia un incantesimo le rune dell’anello iniziano a brillare e l’apprendista può dar fondo a tutte le sue energie per lanciare incantesimi perfetti in ogni circostanza.
Quando Lanci un Incantesimo, su un 7-9, aggiungi la scelta “Scegli un’afflizione” alla lista di scelte a tua disposizione.
Con un 10+ puoi segnarti comunque un’afflizione, se lo fai prendi +1 continuato x Lanciare Incantesimi (fino al tuo prossimo riposo).
Ivano Scoppetta Talisa Tavella Alberto Muti Giulia Cursi
Ivano Scoppetta Talisa Tavella Alberto Muti Giulia Cursi
#DW
ok ragazzi. Vorrei preparare delle letterine d’amore in modo da fare un piccolo balzo temporale.
Però per fare questo ho bisogno prima di organizzarmi e di sapere una cosa da voi come gruppo.
Volete partire con i pirati insieme al capitano mezz’elfo dai bei capelli blu?
O state ancora in città per occuparvi di qualche faccenda?