Ciao a tutti, sono diciamo disperato, vorrei chiedere consiglio a voi o gente di DW, praticamente sono un vecchio…
Ciao a tutti, sono diciamo disperato, vorrei chiedere consiglio a voi o gente di DW, praticamente sono un vecchio master da 10 anni di d&d, la cosa mi ha stufato alquanto, troppe regole…alcune veramente insensate, e già di mio ho provato a mutare modo di giocare, incentrando tutto molto di più sul role che sulle mere regole.
Quando ho visto DW mi sono detto, perfetto è il gioco per me…mi arriva il manuale a casa di narrativa, lo leggo…bello!!…veramente bello!!….verament…..aspetta…che cacchio è sta roba….fai domande ?…non preparare niente e fai domande ai giocatori….ma stiamo scherzando dico io ? e che cavolo masterizzo a fare.
Allora incredulo vado a leggere su vari forum e tutti sembrano entusiasti di questa cosa, allora continuo a leggere per trovare esempi e cercare di capire quello che sembra lo spirito di questo gioco, ma niente da fare la mia missione fallisce.
Vi spiego il motivo, ogni volta che leggevo:
“Le guardie stanno entrando dalla porta..cosa avete combinato per averle fatte arrabbiare cosi?”
“chi è il barone di lick?” “non lo sò dimmi tu chi è?”
“ti hanno appena tirato addosso delle frecce, ma sono strane che frecce sono?”
Rimanevo sbigottito, praticamente facciamo fare ai giocatori la storia, lasciamo che inventino tutto loro, il GM non serve più ad un piffero, se mi abbasso a chiedere pure chi li ha attaccati potrebbero rispondermi ” si sono degli unicorni rosa che sputano monete d’oro”.
Non riesco a concepire come sia possibile lasciare la creazione del mondo in mano ai giocatori, a parte che per creare qualcosa di bello e con del senso ci va parecchio tempo ed esperienza, quindi se non hai dei giocatori veterani scordati che quello che uscirà fuori abbiamo la ben che minima coerenza.
E poi davvero….tu a cosa servi? a gestire la fiction e basta ? cioè il bello di d&d per mè è sempre stata la storia, creare storie complesse lunghe con intrighi e altro, non è mai successo che il mio master mi dicesse
” bene gigio sei davanti al barone di liker ed è arrabbiato con tè,cosa hai fatto?”
e mi dovessi inventare io il motivo del perchè il barone era arrabbiato con me, il GM sapeva già il motivo e me lo aveva comunicato, stava a mè con quelle informazioni giocarmi la possibilità di salvarmi o meno.
Come vedete non riesco davvero a capire lo spirito di fare domande, lo vorrei capire però perchè mi sembra davvero una bellissima particolarità, ma purtroppo a causa del mio indottrinamento da d&d non riesco a concepire di lasciare la creazione del mondo in mano ai giocatori, proprio perchè non ci saranno intrighi non ci sarà niente solo dungeon o città dove l’ unica cosa che resta da fare è picchiarsi, se inventano loro le cose le sanno già..cosa giocano a fare ?
Vi prego aiutooooooooooo!!
Grazie ancora e scusate il mega post ^^
P.s
Questa è una domanda tecnica..ma dopo il livello 5 che cacchio succede ? praticamente tutte le mosse le puoi prendere fino al livello 5 ma il gioco diciamo che si ferma al livello 10, dal 5 al 10 non prendi più mosse quando livelli?
grazie ancora ciaociao