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Originally shared by David Guyll

What with it being October and all, I figured I should give this another shot. Hopefully we’ll get ‘er done this time.

I’m re-running this with an almost entirely new crew, a few of which have played lots of d20 but are also completely new to Dungeon World, so it is interesting how they are taking to the game.

I’m also compiling a pdf of conversion notes, which I’ll post when we’re done.

#dungeonworld   #ravenloft   #actualplay  

http://daegames.blogspot.com/2014/10/expedition-to-castle-ravenloft-welcome.html

Non mi sembra sua stato condiviso anche qui…

Non mi sembra sua stato condiviso anche qui…

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Originally shared by Anna Kreider

It’s finally finished! SexyTime Adventures: the RPG is complete and ready to release into the wild. Does it still have paper dolls as part of character creation? Why yes, yes it does. Does it have ridiculous feminist satire baked into the rules? How does a move called “The Male Gaze” sound to you?

And it’s now available for purchase through the UnStore! (It will be up at DTRPG once they approve it, although I’ll get to keep more money if you purchase through my UnStore page.

The land of Sexonia is a dangerous place, a land of fantasy and adventure beyond your wildest imaginings. Maybe you got into adventuring because your village was destroyed by orcs, or to prevent fire elementals from taking over your kingdom, or maybe just because it was better than staying at home and settling down with that nice boy that your parents wanted you to marry. Whatever the reason, you can’t go home now. The kingdom needs you. And more importantly, that chain mail makes you look totally hot. Are you seeing anyone right now? Could I maybe buy you an ale some time?

…I’m sorry, where was I?

Adventure! Danger! Sexy outfits! Come, fellow adventurers. It’s sexytime.

SexyTime Adventures: the RPG is a Dungeon World hack in which you play a party of fantasy adventurers having adventures and being sexy. It is not a standalone hack – you will need a copy of Dungeon World to play. Currently, SexyTime Adventures: the RPG is only available in PDF.

http://theunstore.com/unstore/game/157

Do you need a really great horse?

Do you need a really great horse?

Originally shared by Heir Apparent

Do you need a really great horse? Do you want an entourage of skilled individuals? Do you like having someone die in your place? Well, for the small price of nothing at all, you can have thirty-five brand new hirelings! In: The Book of Hirelings!

Not convinced? There is a dragon hireling.

Non è dungeon world, ma penso possa interessare un post su AW:DA

Non è dungeon world, ma penso possa interessare un post su AW:DA

Non è dungeon world, ma penso possa interessare un post su AW:DA

Originally shared by Vincent Baker

AW:DA post. Christianity.

Watching all this frickin swords-and-blood crap, Game of Thrones, Centurion, Vikings, Black Death, Ironclad, even The Gray and Master & Commander, well, it’s fine when you’re making playbooks for the War-Herald, the Troll-Killer, the Outlaw Heir, where it’s all swords & blood and crap.

There has to be a Christian playbook, though, the Bloodless Priest. It’s essential and it’s essential that it be really good. But my source material is leaving me dry! I’m supposed to base the playbook on Black Death? Make it a sword-bearing blood-driven pagan-hating woman-murdering torture-guy? The hell I will.

Friends I’m so excited about the solution. It was like a lightbulb last night, it woke me up and got me out of bed to write some notes.

The Bloodless Priest is Ransom Stoddard!

http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/779

Ho un dubbio forse idiota.

Ho un dubbio forse idiota.

Ho un dubbio forse idiota.

Quando una mossa dice che il PG si espone ad un pericolo (e.g. Raffica o lanciare incantesimo) questo permette al GM di fare una mossa? debole o forte?

Esempio

Logan il Mage lancia “Coda del Drago” per colpire i serbatoi di vapore di un golem di ferro. Con un risultato 7-9 decide di esporsi al pericolo. Riesce quindi a colpirlo ma adesso il Golem si è accorto di lui e gli lancia una catena per bloccarlo, cosa fa?

Oppure: .. gli lancia una catena e lo inchioda al muro, cosa fa?

E’ giusto?

Howdy.

Howdy.

Originally shared by Jeremy Strandberg

Howdy. I’ve been running DW for a while now, and find that it takes longer than I’d like to stat up monsters on the fly.  If a fight breaks out, I need to know their HP, armor, and damage (with tags).  Unfortunately, that info is spread out through the monster questionnaire.

Here’s a monster-creation cheat sheet that reorganizes the questionnaire to get you those key numbers. If you’ve got more time, you can also use the last column to figure out the monster’s tags, moves, and qualities.

I find it much faster to use. 

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Actual play che magari può interessare a chi ha paura del blocco da pagina bianca alla prima sessione di DW

Sessione iniziale ieri sera con due miei amici che tra loro non si conoscevano.

Entrambi lunga storia di gdr alle spalle, uno aveva già provato con me i PbA, l’altro li aveva solo letti.

Ho proposto tutti i playbook a mia disposizione, gli ufficiali, gli alternativi e qualcuno tra quelli che girano in rete. La decisione è durata quindi un po’ di più, anche per il tempo di leggere le schede più interessanti.

Alla fine abbiamo Finley, ladro umano, e Logan, mage umano. (Finley era attirato anche dall’artificer, ma essendo la prima volta ha preferito qualcosa di più semplice).

Inizialmente Logan era un po’ intimidito dal concetto del mage (magia molto libera, senza incantesimi predefiniti), ma mi sembra che poi si sia adattato bene.

iniziato ore 21.15 e finito i personaggi ore 21.45.

Domande che ho fatto:

Finley, c’è una gilda di ladri o ognuno per sè? gilda di ladri, di cui Finley fa parte. Vive in una grande città, ambiente urbano.

Logan, scuola di magia o ognuno per sè? esistono scuole di magia, ma non sono viste molto bene in generale. La magia è ereditaria, ma capitano che individui dotati vengano fuori anche da chi non appartiene alle famiglie (avrei potuto chiedere se Logan è di famiglia o un individuo, ma lo tengo per la prossima sessione)

Arrivati ai bond viene fuori che Logan è stato testimone di un misfatto di Finley. In particolare lo ha visto seppellire dei cadaveri. Non si sa se è stato lui ad ucciderli.

Quanto tempo fa? un paio di mesi.

Inizio della sessione in locanda. L’oste è stato trapassato da una freccia, c’è un parapiglia generale, tutti stanno scppando. Uno degli avventori punta il dito contro Finley urlando “E’ lui, è stato lui” e poi fugge nella calca. Cosa fate?

Questa scena mi è venuta fuori al momento perchè l’episodio dei cadaveri mi ha fatto pensare che ci sarebbero stati degli strascichi. Qualcuno avrebbe voluto vendicarsi. Non ho pensato a chi o perchè, ho pensato solo che questa sarebbe stato interessante da far succedere. Quindi una imboscata, in una locanda perchè tutte le avventure iniziano in una locanda. Invece di attaccare direttamente i PG visto che siamo in città metto un pò di vittime casuali. Non so se erano loro veramente il bersaglio o se l’obiettivo era incastrarli, vedremo come va avanti la cosa.

I PG riescono a fuggire, Finley evita di essere bloccato dalla guardia cittadina grazie all’incantesimo di Logan che sostanzialmente distrugge la locanda. (Focus: il dragone).

Una volta allontanatisi, Finley va da il Rospo, il suo contatto all’interno dell gilda, per scoprire qualcosa in più. Faccio tirare spout lore a Finley per vedere cosa si riesce a tirare fuori dal Rospo (il Rospo è disponibile, non è un parley ). Con un 7-9 il Rospo gli conferma che sì, pare che ci siano degli strascichi di quel famoso incidente, però solo lui e chi c’era coinvolto ne conosce i particolari e quindi è lì che deve andare a cercare.

E’ arrivato il momento di approfondire, cos’è successo e chi c’era coinvolto? Viene fuori che Finley si era occupato di rubare delle carte a due tizi, poi decideremo che questi appartenevano alla famiglia Skaven (non ci sono razze umanoidi, solo umani, quindi questo è solo un cognome), assieme a Giudy, esperta di veleni, e a Colonna, il loro contatto. Il colpo è andato male e i tizi sono morti.

Logan e Finley decidono di passare la notte in una locanda in un’altra zona. Definiamo un po’ di più la città. Si chiama Talenorn ed è una città stato. Propongo che i poteri forti siano quattro gilde, tra cui una legata alla magia, e due famiglie, di cui una i Brazorf sono ora a capo della città.

Il giorno dopo decidono di andare al porto e qui gli faccio arrivare una nave dell’impero, enorme in stile romano, mentre un emissario scende circondato da uno stuolo di soldati e un apio di giganti tenuti in catene. Ad accoglierli un membro dell’altra famiglia dominante a Talenorn, la famiglia dei Colonna (nessun legame con il Colonna). Dato che i PG restano lì a guardarsi per decidere cosa fare faccio arrivare la guardia cittadina, per costringerli almeno a muoversi un po’.

Logan ne approffitta per chiedere informazioni anche alla sua Gilda magica, dato che si ricordava gli Skaven come usufruitori di magia. Qui (altro spout lore ) decido che fogli trafugati hanno a che fare con evocazioni demoniache.

La sera decidono di incontrare il Colonna, colui che aveva procurato il famoso lavoretto. Va Logan a parlargli, ma un paio di tiri andati male terminano con il mago ferito da una freccia di balestra e Colonna squarciato a morte da un incantesimo fuori controllo.

I PG ritornano in un’altra taverna (sempre per confondere le tracce) e riescono a farsi ospitare in un alloggio molto ricco (grazie ad un buon tiro parley ). Logan accetta pure una intrattenitrice personale. Questo incontro termina con l’intrattenitrice in fuga dalla finestra e il mago trafitto da un coltello avvelenato. Finley riconosce già sia il coltello che il veleno…

tre bottiglie di birra a testa, salametto, patatine all’aceto e un paio di dolcetti dopo…

ore 23.45 fermiamo causa treno (e stanchezza)

Class Warfare: Alternate character+class creation rules. Modular. Semi-coherent, incomplete but playtestable draft.

Class Warfare: Alternate character+class creation rules. Modular. Semi-coherent, incomplete but playtestable draft.

Originally shared by Johnstone Metzger

Class Warfare: Alternate character+class creation rules. Modular. Semi-coherent, incomplete but playtestable draft.

http://redboxvancouver.files.wordpress.com/2013/11/class_warfare_20131112.pdf

This is an idea I’ve been kicking around off and on since I published Dungeon Planet. I figured I had enough to communicate the basic idea, so I cleaned it up as a way of procrastinating.

Anyway, see what you think. I figured this might make it easier for people to write new classes, and bring some variety to the existing base classes for people who have played them all a few times by now.

http://redboxvancouver.files.wordpress.com/2013/11/class_warfare_20131112.pdf