Alessandro Gianni  e chiunque altro abbia ancora un debito affettivo nei confronti di Kata Kumbas.

Alessandro Gianni  e chiunque altro abbia ancora un debito affettivo nei confronti di Kata Kumbas.

Alessandro Gianni  e chiunque altro abbia ancora un debito affettivo nei confronti di Kata Kumbas. 

Mi sono impegnato nei prossimi due mesi a fornire un hack più completo di KK, con le classi originali e le modifiche più adatte al regolamento. 

Il mio obiettivo intanto è avere qualcosa per fare una sessione iniziale.

Chiunque voglia contribuire è benvenuto. Mi basta anche che passiate di qui ed eventualmente rispondiate alle mie domande sulle vostre esperienza di KK.

Thanks!

#katakumbas  

#orbiskatakumbae  

Ecco La traduzione della classe del Cavaliere

Ecco La traduzione della classe del Cavaliere

Ecco La traduzione della classe del Cavaliere

Devo ancora sistemare diverse cose, ma d’ora in poi lavorerò su questa

https://docs.google.com/document/d/12UZcx_ZaQNZ5PzPvwuZTMsSpj8iagqox1cSsgSKdEws/edit?usp=sharing

Sto condividendo da un tablet, spero funzioni

Edit modificato il link, dovrebbe funzionare

Ho postato nella Tavern di DW e lo posto anche qui il mio playbook del Knight

Ho postato nella Tavern di DW e lo posto anche qui il mio playbook del Knight

Ho postato nella Tavern di DW e lo posto anche qui il mio playbook del Knight

https://docs.google.com/document/d/1Z07C4Qh0hRZAS-7MatTSA5ZGYPdokfstyYNuvKX7Eo0/edit?usp=sharing

Non è farina del mio sacco, ma un mash up del knight di wrl e del knight of solamnia di Jeremie Wade  (hi Jeremy I put here the same knight I posted in the Dungeon World Tavern) e del Paladino

Ho ceercato di mettere meno importanza alla cavalcatura e più al senso del cavalierato

E’ un cosa fatta in fretta e furia perchè gioco domani, e quindi andrà messa a posto, anche per raffinare la scrittura.

sono di nuovo io

sono di nuovo io

sono di nuovo io

In una campagna che sto riprendendo gli elfi sono un popolo sconfitto secoli fa dagli umani. Una parte di loro è fuggita e un’altra parte vive sotto terra in luoghi nascosti.

Recentemente hanno formato un patto con un culto esoterico e con dei demoni per ritornare e vendicarsi sugli umani (tutto questo è venuto fuori da una sessione di Microscope che abbiamo usato per creare l’ambientazione)

Quale Dangers ritenete sia più adatto?

L’impulso sarebbe vendetta o restituzione, ma non lo trovo tra le organizzazioni o tra le orde. Sto pensando di crearne uno ad hoc (magari prendendo esempio da AW)

Cosa mi consigliate?

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

ok, io ho questo problema con il combattimento come GM

Se è un combattimento contro un mostro grosso è tutto sotto controllo. Anzi più grossi sono meglio è, c’è un sacco di roba da farlgi fare. Il mio problema è con tizi medi, tipo il classico gruppo di guardie.

L’ultima avventura era un paio di PG nani contro tre guardie (1armatura 10 PF) in un bosco armate di spada e arco.

Una è stata fatta fuori quasi subito con un attacco messi, ma con le latre due è stato un continuo hack&slash. Cioè continuo si parla di tre quattro tiri. Nonostante questo non mi è piaciuto perchè troppo ripetitivo.

-Capitano anche a voi queste situazioni?

-E’ un problema per voi o per i vostri giocatori?

-Avete un metodo o una procedura per migliorare la qualità dei combattimenti?

-Sono io che sono una sega?

-e se sono una sega come faccio a migliorare?

Grazie

Dread-in-the-Box:

Dread-in-the-Box:

Originally shared by Jarrah James

Dread-in-the-Box:

When the handle on the side is cranked, a slightly off-key peice of music, vaguely reminiscent of something the hearer listened to as a child is played. 

When you crank the handle, everything within earshot of the box is paralysed with fear until the cranking stops. Once it does, the lingering fear effect may cause them to flee or become frenzied with rage, depending on natural inclination. In addition, roll +WIS. On a 10+, you are immune to the effect this time. Otherwise, you are horribly shaken by the sound, but can continue cranking, although doing so for long will be defying danger. On a miss, the box gets one step closer to opening. How many times can you use it before you release whatever horror is trapped inside?