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La meccanica di cui si fonda lo Stregone è il Mercenario.
I mercenari come funzionano? Sono persone che ti aiutano (ad un prezzo). La maggior parte delle volte, per sfruttare il loro bonus meccanico, devi sacrificarli, metterli in pericolo al posto tuo.
Le regole tendono a farli diventare tridimensionali, con delle storie.
La domanda che fanno emergere è: “Sei disposto a sacrificare Pippo il Ladro per ottenere i tuoi scopi?”
Li Stregone rompe questa meccanica. Dato che il suo familiare tornerà sempre nel giro di qualche ora senza che lui debba fare nulla risponderà sempre di si.
Il Mercenario diventa, da un’interessante PNG, una class feature.
Io consiglio di applicare una piccola modifica per “riattivare” la provocazione indotta dalle regole del Mercenario: quando il Famiglio muore lo Stregone potrà rievocarlo compiendo un atto di devozione al suo patrono (c’è la lista, adesso non ricordo esattamente come vengono chiamati).
Danno: p[d8-2], incantesimi e pozioni, intimo, portata, ignora armatura
PF: 12
Armatura: 1, pantaloni, cappelo e tanta velocità
Istinto
– Proteggere la magia della natura
Mosse
– Guidare i puffi con saggezza e autorità
– Osservare non visto
– Usare la puffa magica giusta al momento giusto
– Rivelara segreti antichi e nascosti
– “A me miei piccoli puffi!”
EXTRA
L’Oro dei Puffi
Quando usi uno o più puffi in un rituale alchemico tira+INT. 10+ ottieni oro per un valore di 2d6X100 monete. 7-9 scegli: ottieni oro per un valore di 1d4X100 monete, oppure ottieni oro per un valore di 2d6X100 monete ma i piccoli bastardi sanno dove ti nascondi
Il Flauto a Sei Fori
Un flauto magico, ottenuto dal cuore del più antico albero della foresta.
Quando suoni il Flauto a Sei Fori tira+CHA. Con un successo chiunque ti senta inizia a ballare freneticamente, con un 7-9 diventi _debole_