Altre domande a cui non ho trovato risposta nel manuale e molte delle quali mi sono state poste dai giocatori.

Altre domande a cui non ho trovato risposta nel manuale e molte delle quali mi sono state poste dai giocatori.

Altre domande a cui non ho trovato risposta nel manuale e molte delle quali mi sono state poste dai giocatori.

1) Con quanto denaro si incomincia?

2) La spada lunga del barbaro o l’ascia del barbaro sono a due mani?

3) Quando un barbaro ha come appetito “Distruzione pura” (o pura distruzione) quando si attiva la mossa? Solo quando si devastano oggetti o luoghi?

4) Il PE attribuito per aver seguito il proprio allineamento, nel caso del barbaro si applica quando si è comportato da incivile/cafone/violento  in un contesto civile/formale/regolamentato?

6) Quando un Druido usa il metamorfismo quali sono i criteri con cui vi inventate le mosse dell’animale? Le annunciate subito oppure lasciate quando il giocatore descriva l’azione in fiction e poi dite “qui mi sembra che tu stia usando una mossa dell’animale” ? Non mi è chiaro quando si consumano, nel senso che se il druido si trasforma in civetta per fare un volo di ricognizione di notte considero che stia usando le mosse 1) Volo 2) Visione notturna oppure sono implicite della civetta e quindi non vanno scalate?

Poi più tardi scriverò il nostro AP relativo alla nostra (seconda) prima sessione e vi esporrò altri dubbi. Grazie

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Un’altra domanda, magari davvero stupida…

Ma se contano solo i modificatori sul tiro delle mosse e (se non mi sbaglio) non esiste nessun tiro sulla caratteristica pura. A tutti gli effetti avere 9 o 12 é la stessa cosa (se uno non ha intenzione di incrementare quella caratteristica) anche perché le debilitazioni ed i malus sono sempre sui modificatori e non sul valore di caratteristica.

” Ciascuna debilitazione è associata a una capacità e ti da una penalità di -1 al rispettivo modificatore”

E’ così o c’è qualcosa che mi sfugge?

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano…

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano…

Scusate ma se in un party manca il ladro con la sua brava mossa “Esperto di Trappole” i poveri personaggi si beccano ogni sorta di trappola oppure possono “Discernere la realtà” in qualche modo?

Oppure il problema non si pone in quanto il master non dovrebbe mettere trappole se non c’è il ladro a cui far fare bella figura?

Nello specifico la mossa Esperto di trappole può dare una o tre risposte alle domande

* C’è una trappola qui, e se sì, che cosa la attiva?

* Che cosa fa la trappola quando viene attivata?

* Che cos’altro cè qui di nascosto?

Ora se per ipotesi un personaggio di un’altra classe, ad esempio un Ramingo/Ranger mi descrive in fiction una ricerca di trappole tipo tastando con un bastone le lastre del pavimento o le fessure tra le pietre dei muri questo dovrebbe attivare Discernere la realtà ottenendo come prese possibili.

•  Da chi o cosa dovrei stare all’erta?

•  Che cosa qui non è ciò che sembra?

In un certo senso si ottengono risposte simili a quelle date al ladro o comunque probabilmente quanto basta per evitare di finire infilzato o schiacciato.

In altri casi ancora se un personaggio non ladro mi descrive in fiction che osserva bene in controluce se un corridoio ha quelche sottile filo teso, magari lanciando una manciata di polvere in quel caso si attiva la mossa Discernere la realtà oppure gli dico che il filo c’è e morta lì?

Insomma sono un po’ confuso sulle mosse che rimpiazzano la classica prova di perception.

Domande sparse.

Domande sparse.

Domande sparse.

Stasera ho fatto la mia prima sessione di prova a DW, giusto per sperimentare i meccanismi di creazione dei personaggi e di gioco.

Io GM e altri due giocatori. Devo dire che la parte di creazione dei personaggi e del setting è stata molto divertente e stimolante anche se mi ha destato subito un paio di dubbi.

A) L’animale del ranger è un PNG che muove il Ranger o il Master? Se lo muove il PG con quale autonomia? A giudicare dal regolamento si “attiva” solo nei contesti della mossa, però se così fosse sarebbe un po’ troppo videogiocoso. E poi quante PF ha questo animale, nel nostro caso è un cane. Il punteggio di armatura vale solo come bonus in difesa per il ranger? Insomma vorrei capire come gestire questa benedetta bestia nella fiction al di là della mossa.

B) I miei personaggi si sono inventati che uno ha salvato la vita all’altro anni addietro e poi si incontreranno per caso all’inizio dell’avventura. In questo caso nessuno dei legami pre-stampati calza con la storia che si sono inventati. Ho sbagliato qualcosa? Ho lasciato troppa libertà?

Passiamo ora al gioco vero e proprio.

C) E’ capitato che un personaggio decidesse di fare un attacco, ma con lo scopo di immobilizzare o placcare il nemico. Ora in termini di mossa attivata potrebbe essere un H&S ma l’esito positivo non si traduce in danni. Ora se il nemico fosse armato potrei valutare uno sfidare il pericolo, però non è detto che sia effettivamente un pericolo. Quindi vi chiedo come gestite le colluttazioni, le risse e combattimenti disarmati in genere ed eventualmente l’uso di armi improprie. Il danno è sempre quello indicato in scheda?

Per adesso basta così, se me ne vengono in mente altre aggiungerò. Intanto grazie ^^