Ieri sera una demo al tavolo di DW con amici coi quali non giocavo da tempo a WFRP 2nd Ed.
Ci siamo tutti divertiti moltissimo, il setting è venuto molto molto carino e la situazione è stata subito avventurosa e surreale.
Devo dire che pur con i suoi difetti DW è una bomba di gioco!
Qualche info, così butto giù gli appunti che userò per scrivere i fronti, chissamai che a settembre si prosegua con una seconda sessione.
I personaggi sono un Rodomonte umano di nome Blackwick, figlio di un grande fazendero in fuga da Las Topas per aver compromesso l’onore della figlia del questore. Mi ha spiegato che loro vivono in un continente recentemente colonizzato dagli umani (da 300 anni circa).
Ogni città è mal governata da degli intrallazzoni/signorotti anche se ufficialmente rispondono al Re del regno oltremare di Aphan Goon.
Daelwyn è una barda elfa, della stirpe degli elfi bruni. Che racconta le gesta di Blackwick perché gli fanno sempre ottenere buone mance in ogni taverna. I nativi del continente di Yird sono gli elfi e i nani, i quali non sono mai stati in conflitto tra loro. I nani vivono prevalentemente sui Monti Aguzzi mentre gli Elfi sono divisi in tre stirpi. Dorati, Bruni e Rossi. I Dorati vivono nelle foreste primigenie, i Rossi vivono sui monti e sono bellicosi ed intransigenti, i Bruni sono invece quelli che si sono più integrati con gli umani e vivono nelle città assieme a loro.
Bjorn è una nana calva chierica, devota al dio Eeghel della sofferenza, della povertà e degli umili. Una religione recente ed interspecie che ha fatto presa tra i miserabili vessati che ormai vivono in tutte le più importanti città. L’ordine sacerdotale è quello degli Uhrkud. E ciò fa di lei una Uhrkud di Eegel (pronunciato Urcu dighel). Costei vorrebbe convertire Daelwyn per sfruttare le sue grandi doti artistiche per diffondere la fede. Al contempo ritiene che Blackwick sia a suo modo un difensore degli oppressi e pertanto vada aiutato e protetto.
Gli umani di questo mondo non usano magia, ma i loro prodigi sono di tipo tecnologico ed alimentati da un minerale azzurrino chiamato Lumyna che è una sorta di pila naturale d’energia. Più un frammento è puro più energia è accumulata in esso. Coloro che sono maggiormente interessati all’estrazione della Lumyna dai Monti Aguzzi sono quelli dell’immensa compagnia Ochosfer. Multinazionale senza volto umano e senza scrupoli che produce armi, navi ed ha intenzione di collegare tutte le città del continente di Yird con una ferrovia alimentata a Lumyna.
La Ochosfer si sta servendo dell’aiuto di alcuni clan di nani per estrarre il prezioso minerale, ma subiscono spesso attacchi e sabotaggi da parte degli elfi rossi.
L’ultima avventura dei nostri tre eroi è stata una rapina ad un deposito valori della Ochosfer. Tutto il denaro rubato (qualche cazzilione di crediti) è stato distribuito tra i poveri dell’inquinata città mineraria di Gutha Lax.
La prima sessione inizia con i nostri tre smarriti su un sentiero in alta montagna, avrebbero dovuto raggiungere un rifugio sicuro segnalato da un dolmen già da tempo. Sulle loro tracce c’è il terribile cacciatore di taglie Tex Villain….
Prossimamente vi racconterò cosa è successo nella prima sessione.