Ieri sera una demo al tavolo di DW con amici coi quali non giocavo da tempo a WFRP 2nd Ed.

Ieri sera una demo al tavolo di DW con amici coi quali non giocavo da tempo a WFRP 2nd Ed.

Ieri sera una demo al tavolo di DW con amici coi quali non giocavo da tempo a WFRP 2nd Ed.

Ci siamo tutti divertiti moltissimo, il setting è venuto molto molto carino e la situazione è stata subito avventurosa e surreale.

Devo dire che pur con i suoi difetti DW è una bomba di gioco!

Qualche info, così butto giù gli appunti che userò per scrivere i fronti, chissamai che a settembre si prosegua con una seconda sessione.

I personaggi sono un Rodomonte umano di nome Blackwick, figlio di un grande fazendero in fuga da Las Topas per aver compromesso l’onore della figlia del questore. Mi ha spiegato che loro vivono in un continente recentemente colonizzato  dagli umani (da 300 anni circa).

Ogni città è mal governata da degli intrallazzoni/signorotti anche se ufficialmente rispondono al Re del regno oltremare di Aphan Goon.

Daelwyn è una barda elfa, della stirpe degli elfi bruni. Che racconta le gesta di Blackwick perché gli fanno sempre ottenere buone mance in ogni taverna. I nativi del continente di Yird sono gli elfi e i nani, i quali non sono mai stati in conflitto tra loro. I nani vivono prevalentemente sui Monti Aguzzi mentre gli Elfi sono divisi in tre stirpi. Dorati, Bruni e Rossi. I Dorati vivono nelle foreste primigenie, i Rossi vivono sui monti e sono bellicosi ed intransigenti, i Bruni sono invece quelli che si sono più integrati con gli umani e vivono nelle città assieme a loro.

Bjorn è una nana calva chierica, devota al dio Eeghel della sofferenza, della povertà e degli umili. Una religione recente ed interspecie che ha fatto presa tra i miserabili vessati che ormai vivono in tutte le più importanti città. L’ordine sacerdotale è quello degli Uhrkud. E ciò fa di lei una Uhrkud di Eegel (pronunciato Urcu dighel). Costei vorrebbe convertire Daelwyn per sfruttare le sue grandi doti artistiche per diffondere la fede. Al contempo ritiene che Blackwick sia a suo modo un difensore degli oppressi e pertanto vada aiutato e protetto.

Gli umani di questo mondo non usano magia, ma i loro prodigi sono di tipo tecnologico ed alimentati da un minerale azzurrino chiamato Lumyna che è una sorta di pila naturale d’energia. Più un frammento è puro più energia è accumulata in esso. Coloro che sono maggiormente interessati all’estrazione della Lumyna dai Monti Aguzzi sono quelli dell’immensa compagnia Ochosfer. Multinazionale senza volto umano e senza scrupoli che produce armi, navi ed ha intenzione di collegare tutte le città del continente di Yird con una ferrovia alimentata a Lumyna.

La Ochosfer si sta servendo dell’aiuto di alcuni clan di nani per estrarre il prezioso minerale, ma subiscono spesso attacchi e sabotaggi da parte degli elfi rossi.

L’ultima avventura dei nostri tre eroi è stata una rapina ad un deposito valori della Ochosfer. Tutto il denaro rubato (qualche cazzilione di crediti) è stato distribuito tra i poveri dell’inquinata città mineraria di Gutha Lax.

La prima sessione inizia con i nostri tre smarriti su un sentiero in alta montagna, avrebbero dovuto raggiungere un rifugio sicuro segnalato da un dolmen già da tempo. Sulle loro tracce c’è il terribile cacciatore di taglie Tex Villain….

Prossimamente vi racconterò cosa è successo nella prima sessione.

Let the saga begin

Let the saga begin

Let the saga begin 

Giochino su come iniziare le vostre avventure….

Ciao ho pensato di lanciare un piccolo gioco in locanda per creare degli spunti rapidissimi per definire situazioni tese nelle quali potrebbero trovarsi i nostri eroi di Dungeon World alla loro prima sessione.

Parto io con qualche idea (6 per tradizione verso 1d6) ma spero che vorrete aggiungere i vostri sotto ^^

1) ______ è sparita/o e al suo posto ci sono ciottoli fumanti, terra smossa ed un buco nel terreno che si apre su un cunicolo.

2) State attraversando un territorio nel quale non sono ammessi stranieri di nessun tipo

3) Qualcuno/qualcosa vi sta seguendo/inseguendo. perché?

4)  ________ sta portando via qualcosa a qualcuno!

5) Qualcuno sa dell’arrivo dei PG e gli ha teso un’imboscata

6) Negli abitanti di questo posto c’è qualcosa di insolito, molto insolito… e spaventoso

 

Una mossa o mini-hack per situazioni di PG contro PG.

Una mossa o mini-hack per situazioni di PG contro PG.

Una mossa o mini-hack per situazioni di PG contro PG.

AAA – Tester coraggiosi cercansi!

Vorrei chiedere oltre ai pareri (più probabilmente ortaggi), se c’è qualcuno che mi vuole aiutare a testarla con una oneshot o con dei frammenti di fiction anche problematici. Voglio strapazzare la mossa per trovarne le debolezze che ne emergerebbero dall’uso concreto, per cercare di migliorarla e ,se proprio non ci riesce, a cestinarla.

Grazie a chi mi vorrà aiutare!

MOSSE PERSONALIZZATE

MOSSE PERSONALIZZATE

MOSSE PERSONALIZZATE

Talvolta capita che i personaggi in fiction si trovino alla testa di un gruppo consistente di PNG, da 10 al centinaio. Almeno a me é capitato e la prima volta che mi ci sono trovato in questa situazione ho riscontrato un certo disagio perché non sapevo bene come gestire la cosa.

Così ho pensato a questa mossa che si ispira come struttura al rituale.

HO UN PIANO PER VOI

Quando sei alla testa di un gruppo consistente di PNG, che ti riconosce una leadership in una situazione tesa dai loro un compito o un ordine che dovranno eseguire in autonomia (creare un diversivo, ingaggiare battaglia contro qualcuno, fare ricognizione su un’area ed avvertire, etc). Loro obbediscono 

ed il GM sceglie fino a 2 delle seguenti.

– Una parte di loro esita per la paura e diserta

– Ci sarà un costo non indifferente in vite umane

– Applicano il tuo piano in modo non del tutto efficace ed ottieni un risultato minore

– Prima dovrai fornir loro ______

– Perdi il contatto con loro: ti mancano aggiornamenti sulla loro sorte

L’altra mossa che ho scritto è per quando sono entrati dentro al vulcano, in fiction gli ho descritto un’ambiente tipo sauna finlandese ma satura anche di gas sulfurei… insomma non proprio respirabile e per dare maggiore vividezza alla cosa, perché se ne tenesse conto anche a livello meccanico. Ho fatto questa mossa

RESPIRARE ALL’INFERNO

Quando varchi la porta nera e vieni investito da un’ondata di calore soffocante, l’aria è tremendamente secca brucia le narici. tira +COS con +1 se appronti un qualche tipo di rimedio

Con 10+ prosegui senza problemi particolari

Con 7-9: Dovrai bere spessissimo, avere e conservare acqua e liquidi sarà un problema. Se rimarrai a corto di liquidi tira per l’afflizione. (ogni tot consuma una presa di acqua).

Con 6- dopo un po’ la cosa ti è insopportabile prendi un’afflizione tirando un 1d6

1 Destrezza

2 Intelligenza

3 Carisma

4 Forza

5 Saggezza

6 Costituzione

L’afflizione passa non appena esci dall’ambiente o riesci a rinfrescarti e reidratarti abbondantemente

GIOCO! Crea il tuo Ninja pirata zombie robot e postalo in Locanda!

GIOCO! Crea il tuo Ninja pirata zombie robot e postalo in Locanda!

GIOCO! Crea il tuo Ninja pirata zombie robot e postalo in Locanda!

Regole:

1) Crea usando la procedura di DW il mostro corrispondente al titolo di Ninja pirata zombie robot e tutto quello che consideri attinente.

2) Postalo qua sotto

P.S: Sono anche ammessi Pirata robot ninja zombie e Zombie pirata robot ninja

P.P.S: I più coraggiosi possono anche scrivere la CC del suddetto Ninja Pirata Zombie Robot.

Concludere una campagna… come fare un “Season finale” col botto?

Concludere una campagna… come fare un “Season finale” col botto?

Concludere una campagna… come fare un “Season finale” col botto?

La campagna di DW che sto masterizzando al tavolo con il mio gruppo storico (2 amici, fratello, moglie) sta giungendo al termine. Penso che ci resti una sessione o al massimo due.

I personaggi sono a lv 7 e 8, hanno sventato tanti pericoli dei fronti e ne resta al momento solo uno. Ho preparato un fronte d’avventura apposta per gestirlo più nel dettaglio e più o meno ho già delle idee il setting e i mostri.

I personaggi sono ormai dei bei paracarri (la volta scorsa mi pare ci sia stato solo un 6-), hanno ben chiaro il loro scopo e sanno (presumono) che questa sarà l’impresa finale. Dunque il mio timore é che l’epilogo risulti un po’ piatto e scialbo tipo “oh avete impedito che scoppiasse il Ragnarock, salvato il mondo evviva!”

Suggerimenti? Voi come avete concluso le vostre precedenti campagne di DW?

BUGIA SCAPPATA VIA: parlamentare o sfidare il pericolo CAR?

BUGIA SCAPPATA VIA: parlamentare o sfidare il pericolo CAR?

BUGIA SCAPPATA VIA: parlamentare o sfidare il pericolo CAR?

Ovviamente la risposta è dipende,  ma volevo chiedervi un parere sulla questione. Ovvero se sto usando come leva un bluff o una menzogna e non un fatto reale e concreto posso usare il Parlé oppure ritenete più adatto sfidare il pericolo su CAR ?

Faccio un paio di esempi per chiarirvi come la vedo io

Mintil il ladro si è infiltrato nella sede di una ricca gilda di affaristi per rubare dei documenti. Viene ad un tratto sorpreso da una guardia di sorveglianza che gli punta alle spalle una balestra e gli grida “ALTOLA'”. Se Mintil si volta lentamente e cerca di prendere tempo con una supercazzola tipo “Sciocco, come osa trattarmi così? Lei non sa chi sono io! Sono blablabla”

Allora per me è sfidare il pericolo su CAR. Semplciemente Mintil sta evitando il pericolo di essere catturato o ferito dalla balestra usando la sua parlantina e la sua faccia di bronzo.

Ora vediamo un altro caso

Bombus il rodomonte vuole entrare nella biblioteca di Torhk, ma l’ingresso è permesso soltanto agli iscritti dell’università magica. Si trova davanti alla scrivania una bibliotecaria anziana, mentre sulla porta c’è un usciere in sovrappeso con una picca. Bombus dice di aver smarrito il documento che attesta la sua iscrizione all’università ma di essere uno studente, quindi chiede alla bibliotecaria di fidarsi di lui e di non essere inflessibile

Anche qua sta mentendo ma lo vedo più come un parlé basato su una leva che è una bugia. Ed oltretutto il pericolo non è immediato. Che pericolo sarebbe? Essere accusati di menzogna?

Poi di fatto è una questione di lana caprina perché sul 10+ l’esito è molto simile, così come sul 7-9 probabilmente nel caso di Sfidare il pericolo la controparte chiederà di vedere il bluff PG richiedendo una rassicurazione concreta o una prova.

Però sono curioso di sapere come la pensate ^^

Taggo un po’ di gente che potrebbe essere interessata

Elisa Brambilla Simone Micucci Simone Bonavita Daniele Di Rubbo daniele fenaroli

Qualcuno è interessato a fare un’avventura di DW di 2-3 sessioni per playtestare la classe Cacciatore di taglie più…

Qualcuno è interessato a fare un’avventura di DW di 2-3 sessioni per playtestare la classe Cacciatore di taglie più…

Qualcuno è interessato a fare un’avventura di DW di 2-3 sessioni per playtestare la classe Cacciatore di taglie più eventuali altri libretti?

https://drive.google.com/file/d/0BwNnheJVjmEbS3Etb0lqN0t1WVE/edit?usp=sharing

Taggo possibili interessati, ma l’invito è aperto a tutti

Simone Micucci , Paride Papadia , Teo Black  

Rilascio la versione più o meno definitiva del Cacciatore di taglie

Rilascio la versione più o meno definitiva del Cacciatore di taglie

Rilascio la versione più o meno definitiva del Cacciatore di taglie 

https://drive.google.com/file/d/0BwNnheJVjmEbS3Etb0lqN0t1WVE/edit?usp=sharing

Un grande ringraziamento a Simone Micucci, Paride Papadia , Riccardo Porcarelli, Massi Del Bono  e tutti quelli che hanno contribuito con consigli, spunti e critiche.

Ovviamente se qualunque volesse provare a giocarla potremmo organizzare qualche sessione di test su hangout oppure se la provate per i fatti vostri fatemi sapere come vi ci trovate ^^