Quanto si possono modificare o trasformare i pericoli in corso d’opera?

Quanto si possono modificare o trasformare i pericoli in corso d’opera?

Quanto si possono modificare o trasformare i pericoli in corso d’opera?

Siamo alla quarta sessione ed un pericolo che non hanno ancora incontrato, potrebbe invece essere un’altra cosa forse più interessante e collegata con gli elementi emersi. Posso “trasformarlo” ?

Folle modalità di gioco a due.

Folle modalità di gioco a due.

Folle modalità di gioco a due.

Secondo voi come potrebbe funzionare DW giocato nel seguente (folle) modo.

Mario e Luigi sono i giocatori e si creano i personaggi, rispettivamente Mullagh il barbero e Florian il bardo.

Dopodiché iniziano fanno i legami e si fanno le domande: Luigi fa le domande su Mullagh (di Mario) e viceversa Mario le fa su Florian (di Luigi).

Poi il framing della prima scena lo fa uno dei due, decidendolo con pari o dispari o un tiro di dado.

E iniziano a giocare senza GM fisso, ma lo fanno entrambi descrivendo gli esiti ciascuno dell’altro e facendo le mosse del GM, ciascuno in realazione agli esiti dell’altro.

Di sicuro è una modalità senza preparazioni, niente fronti. E bisognerebbe farsi venire un’idea su chi fa il le mosse quando tutti i giocatori ti guardano per sapere cosa sta per succedere.

Però forse potrebbe essere divertente per one-shot o avventure brevi. Che ne dite?

Ladro poco ladroso

Ladro poco ladroso

Ladro poco ladroso

Ciao, ho l’impressione che il ladro della mia campagna sia portato a giocarsi il personaggio senza sfruttare a pieno le potenzialità della sua classe, in quanto il suo approccio istintivo e preferito è quello di cercare di cavarsela con dei parlé o degli sfidare il pericolo su CAR piuttosto che nascondendosi, agendo nell’ombra, arrampicandosi, schivando e così via.

Forse tutto questo è un non affatto un problema o forse alla lunga potrebbe diventarlo per lui, perché potrebbe non sentirsi “più sfigato” a livello di capacità rispetto agli altri. Visto che il ladro non ha un granché come mosse sociali.

Così pensavo, secondo voi potrebbe aver senso scrivere una mossa personalizzata tipo

“SUPERCAZZOLA PREMATURATA” che il ladro può usare quando sorpreso o si trova di fronte a un nuovo nemico intelligente, per guadagnare il tempo necessario per disarmarlo, derubarlo, sfuggirgli tra le gambe o colpirlo alle spalle?

Se sì come la fareste?

Sfogliavo un vecchio manuale di un gioco semisconosciuto degli anni 90.

Sfogliavo un vecchio manuale di un gioco semisconosciuto degli anni 90.

Sfogliavo un vecchio manuale di un gioco semisconosciuto degli anni 90. Intitolato “Tales from the floating vagabond”, tradotto come “Le storie del vagabondo galleggiante”. Il gioco è un po’ stramboide e fatto proprio per campagne in stile Douglas Adams o Terry Pratchett in un’ambientazione indefinita tra fantasy e sci-fi. Comunque ho ritrovato questo “Trucco”. Vediamo se vi ricorda qualcosa 😉

Effetto Flynn

“Ma dove è appesa quella liana?”

Questo Trucco comprende la classica manovra eroica dell’appendersi a qualcosa di penzolante, ad es. corde, lampadari, tende o cose del genere, per scappare dal pericolo o salvare qualcuno. Questo Trucco permette al personaggio di fare una cosa del genere ovunque. In una foresta, ci sarà una liana abbastanza bassa da essere afferrata. In un palazzo, ci sarà sempre una corda, un cavo, un lampadario o qualche altro oggetto piazzato ad arte. In altri posti, come ad esempio a cielo aperto, comparirà una misteriosa liana di materiale opaco nella mano tesa del personaggio (se questa liana viene ispezionata, non si riesce a trovare la fine). Nota bene che quando entra in gioco questo Trucco, nessuno vede comparire la liana dal nulla, viene solo notata all’ultimo momento.

L’effetto secondario di questo Trucco impedisce al personaggio di uscire dai guai in maniera semplice. Se ad esempio si può scegliere se entrare nella roccaforte nemica tramite la porta d’ingresso o una finestra di vetro temprato, il

personaggio sceglierà sempre di gettarsi attraverso la finestra.

Secondo voi sarebbe possibile utilizzare DW per una campagna in stile Discworld di Terry Pratchett?

Secondo voi sarebbe possibile utilizzare DW per una campagna in stile Discworld di Terry Pratchett?

Secondo voi sarebbe possibile utilizzare DW per una campagna in stile Discworld di Terry Pratchett? Non sto dicendo di utilizzare quel setting, ma richiamare allo stile ironico/demenziale/parodistico.

Dite che si può prestare?

Lo scettro di Ebilotep (Pericolo di fronte/Oggetto Magico/Mostro e Mossa personalizzata)

Lo scettro di Ebilotep (Pericolo di fronte/Oggetto Magico/Mostro e Mossa personalizzata)

Lo scettro di Ebilotep (Pericolo di fronte/Oggetto Magico/Mostro e Mossa personalizzata)

Sto scrivendo per la mia campagna le caratteristiche di questo scettro (artefatto senziente) che è stato ritrovato nel sarcofago di un potente sacerdote Ebiens (uomini ibis) di nome Ebilotep. Lo scettro è un artefatto magico che in passato Ebilotep ha usato per evocare il risveglio della divinità Araahan (una sorta di divinità antica ed elementale estremamente distruttiva).

Lo scettro è finito nelle mani del mago della compagnia e i due si stanno piacendo molto. Ecco qui come l’ho scritto.

Scettro di Ebilotep

1 peso, maledetto

Istinto: esercitare la volontà di Ebilotep attraverso il suo portatore

Mosse: 

1) Vibrare e scaldarsi

2) Ondate empatiche: Lo scettro fa provare al portatore determinati sentimenti anche se egli riconoscerà che provengono dallo scettro.

3) Legarsi al portatore: dopo una giornata nelle mani dello stesso portatore e svariati utilizzi si aggiunge un legame ed il giocatore deve scriverlo sulla propria scheda spiegandone la natura.

4) Simbolo di potere: Gli Ebiens riconoscono il portatore dello scettro avranno timore ed ubbidienza nei suoi confronti, riconoscendo in lui il prescelto di Ebilotep.

5) Sfoggio di potere: Lo scettro se usato come arma o bacchetta magica per castare incantesimi di offesa aumenta il danno inflitto di un +2 per ogni legame con il suo portatore. Lo stesso per la guarigione se viene usato guarire.

6) Condurre: Lo scettro condurrà il suo portatore dove vorrà (lo scettro) indicando come una bussola la direzione con le catenelle fissate in cima.

7) Risposte arcane: Il portatore potrà domandare telepaticamente conoscenze e consigli e lo scettro risponderà secondo la propria convenienza attraverso parole nella mente o visioni.

Ho scritto inoltre questa mossa

Contrastare la volontà di Ebilotep.

Ogni volta che hai lo scettro in mano o addosso e stai provando ad agire contro la volontà di Ebilotep facendo qualcosa a lui sgradito.

Tira +SAG – numero di legami

 

10+ : Riesci ad imporre la tua volontà, a dominare lo scettro e ad agire senza perdere lo scettro o smettere di usarlo.

7-9 : Riesci a tenere testa alla volontà dello scettro ma avverrà una delle seguenti cose e durerà finché non si arriverà ad una risoluzione del conflitto.

-lo scettro diventa incandescente ed ustionante al punto da non poterlo tenere in mano

-un’ondata di energia avrà un effetto stordente e debilitante -1 INT

-lo scettro diventerà insopportabilmente pesante

-Dimentichi due incantesimi di quelli che hai preparato

6- : Devi desistere dall’intento che ti sembrerà assurdo e sbagliato. Aggiungi un ulteriore legame con lo scettro

So che l’argomento è spinoso, non voglio avere il controllo sul giocatore, ma porlo davanti a delle scelte. Qualsiasi critica o consiglio è ben accetta 🙂

Dilemma… manca un giocatore e si rischia di saltare due settimane. Cosa fareste al posto mio? (Dopo aver imprecato)

Dilemma… manca un giocatore e si rischia di saltare due settimane. Cosa fareste al posto mio? (Dopo aver imprecato)

Dilemma… manca un giocatore e si rischia di saltare due settimane. Cosa fareste al posto mio? (Dopo aver imprecato)

Si può giocare senza un personaggio se chiedo al giocatore di inventarsi qualcosa per giustificare l’assenza o meglio mettersi l’anima in pace ed aspettare con la scimmia sulle spalle?

Altre domande venute fuori all’ultima sessione.

Altre domande venute fuori all’ultima sessione.

Altre domande venute fuori all’ultima sessione.

1) Il barbaro è stato ferito e torna al villaggetto microscopico dove ci sono solo pescatori e le loro famiglie. Dice di cercare una ragazzotta “passabile” (il termine non era quello) per farsi cucire lo sbrego ed eventualmente trascorrere la nottata. Questo attiva una mossa di Reclutare? Mi sembrerebbe tirato per i capelli. Non penso far baldoria perché non hanno fatto baldoria e non hanno speso un centesimo (tra l’altro sono partiti tutti senza soldi come da regolamento). Oppure non attiva nessuna mossa e spetta a me decidere se rimorchia o meno?

2) Lo scudo magico abbiamo inteso che  può essere attivato solo se c’è già in essere ad una magia continuata, la quale si “sacrifica” al momento di ridurre il danno. Abbiamo capito bene?

3) Il caso di <6 su Lanciare Incantesimi come lo gestite? Che mosse fate di solito come master?

4) Nell’equipaggiamento del mago c’è scritto borsa di libri 5 usi. Si intende che può tirar fuori 5 volte un libro e ogni volta mi dice di che libro si tratta e me lo devo segnare da qualche parte? Non mi è chiaro.

Ciao ragazzi, ho iniziato domenica a scrivere i fronti per la mia campagna Il Delta Rosso…

Ciao ragazzi, ho iniziato domenica a scrivere i fronti per la mia campagna Il Delta Rosso…

Ciao ragazzi, ho iniziato domenica a scrivere i fronti per la mia campagna Il Delta Rosso (http://ombracorta.wikia.com/wiki/Il_delta_rosso) e vorrei sottoporveli. Sono ancora un Work In Progress, mancano ancora le poste (non so bene che domande farmi forse perché ho già in mente le risposte). 

https://docs.google.com/document/d/1DzEUmbRvA3C-lWIaMKq5Jhb5ypfTSnDFwORgOxWqmPs/edit?usp=sharing

Sono i primi fronti che abbia mai scritto quindi se ho sbagliato qualcosa non esitate a rimarcarlo. Grazie

Ciao a tutti, finalmente ho avuto il tempo di trascrivere il mio primo AP o una sorta.

Ciao a tutti, finalmente ho avuto il tempo di trascrivere il mio primo AP o una sorta.

Ciao a tutti, finalmente ho avuto il tempo di trascrivere il mio primo AP o una sorta. Racconto la nostra prima avventura a DW. Sia io che i giocatori PG non abbiamo mai provato DW prima e non abbiamo mai nemmeno assistito o partecipato a demo quindi siate critici ma comprensivi.

Veniamo oltretutto da anni di WFRP che è un gioco estremamente low power dove i personaggi sono gente comune in situazioni straordinarie e pericolose in cui essenzialmente il primo obiettivo e salvare la pelle. Forse quindi qualcosa della vecchia mentalità trasparirà. Ma DW ci piace molto e vogliamo entrare bene nell’ottica.

Dunque domenica sera ci siamo trovati da me e abbiamo iniziato a giocare come da manuale, senza che io avessi nulla di pronto. Ho inventato tutto di sana pianta al momento.

Eccovi qui l’AP, purtroppo sono passati un po’ di giorni e non ricordo esattamente tutti i tiri fatti.

https://docs.google.com/document/d/1D0wCJduYMpqr6XwFwDjuGmchqfbCuyQv1y8DkrfaPmE/edit?usp=sharing