… i fronti relativi all’AP postato ieri!

… i fronti relativi all’AP postato ieri!

… i fronti relativi all’AP postato ieri!

FRONTE CAMPAGNA: la minaccia di Loki

Pericolo: Culto di Loki

Tipo: culto

Impulso: propagarsi dall’interno

Disastro incombente: caos dilagante

Tetri presagi:

– assassinio del Re e del Gran Maestro della Chiesa di Thor

– il Comandante (braccio armato della Chiesa di Thor) dichiara la legge marziale, ma la popolazione protesta

– si ingrossano le fila del Culto di Loki

– atti di terrorismo: crolla la Cattedrale di Thor ad Hammerford (capitale)

– ad Hammerford il caos dilaga

Pericolo: orda dei “Sangue Nero” (clan orchesco)

Tipo: barbari nomadi

Impulso: depredare

Disastro incombente: impoverimento e schiavitù

Tetri Presagi:

– le scorrerie aumentano nelle campagne, viaggiare non è più sicuro

– assalti alle cittadine più piccole

– gli orchi riducono in schiavitù la popolazione rurale

Cast:

– Kal’as: capotribù dei Sangue Nero, ha riunito le orde attorno a degli accampamenti lungo la frattura e da lì coordina le scorrerie

– il Comandante: capo dei Paladini di Thor, uomo duro e ottuso, impone rigide regole per mantenere l’ordine ad Hammerford scatenando una ribellione

– Molmar: capo del Culto di Loki, è un infiltrato a Corte, organizza gli assassinii e semina il panico ad Hammerford

Poste:

quando apprenderanno degli omicidi alle più alte cariche del Regno, i PG:

– torneranno ad Hammerford per sedare la rivolta (si schiereranno con il Comandante o con la popolazione oppressa?)

 – o organizzeranno una difesa per le popolazioni contadine contro gli orchi?

– o ancora tenteranno un blitz contro l’accampamento degli orchi?

FRONTE AVVENTURA: i sotterranei di Curland (villaggio)

Pericolo: Abraxas, il demone della non Morte

Tipo: principe dei demoni

Impulso: aprire le porte dell’inferno

Disastro incombente: distruzione

Tetri Presagi:

– la bimba Christine ritrova un’antica reliquia maledetta e risveglia il demone Abraxas il quale la possiede

– Abraxas diffonde la pestilenza avvelenando il pozzo di Curland

– gli Accoliti di Loki incontrano Abraxas nei sotterranei di Curland cercando un’alleanza

– la popolazione di Curland viene “trasformata” dalla Piaga

Cast: 

Padre Ferdinando: codardo prelato del villaggio di Curland

Abraxas: demone della non morte… lo definerei un Legale Malvagio. Se sconfiggeranno i servi di Loki, offrirà ai PG un accordo: se questi sacrificheranno la cittadina di Curland lasciandola in suo potere, lui li lascerà andare (probabilmente offrirà loro anche un’arma magica o una qualche benedizione) e si impegnerà a respingere l’orda orchesca e a difendere le popolazioni contadine. Dopodichè non si opporrà ad un leale scontro fra le armate di Hammerford radunate dai PG e i suoi schiavi non morti.

Se invece rifiuteranno scatenerà contro di loro la popolazione di Curland “trasformata”

Poste:

– i PG accetteranno l’accordo di Abraxas? Si fideranno di lui?

– se rifiutano l’accordo stermineranno i non morti? Tenteranno di curarli (e sanno come farlo)? Fuggiranno dal villaggio?

Domandina per Luca Maiorani  … e tutti gli altri esperti di DW: a seconda di come risponderanno alle Poste i PG questo fronte avventura si trasformerà, credo, in un pericolo della Campagna. E’ giusto e normale che sia così? 

Nella mia idea IN OGNI CASO la popolazione di Curland si trasformerà, perchè mi interessa vedere la reazione dei PG e credo ne vengano fuori situazioni narrativamente interessanti… ma sto pilotando troppo la storia? In questo caso dovrei riformulare i Presagi di questo Pericolo?

… spero di aver scritto tutto in maniera chiara, ma non ne sono così sicuro: in caso chiedete! Spero mi possiate aiutare.

Ho buttato giù i pericoli del fronte avventura.

Ho buttato giù i pericoli del fronte avventura.

Ho buttato giù i pericoli del fronte avventura.

Rileggendo gli appunti non ho tirato fuori un Fronte campagna, cioè non si è citato o menzionato qualcosa di più “grosso” da tirare in ballo… se non per queste due frasi

“Un antico male sta arrivando”

“Un  antico artefatto ha ucciso il proprietario trasformandolo in non-morto” 

Ovviamente sono aperto a critiche suggerimenti e modifiche! 

Grazie mille e perdonate se l’italiano non è perfetto ma sono andato d’istinto… e fretta! causa neve! 😀

Ciao!

Ancora sui Fronti:

Ancora sui Fronti:

Ancora sui Fronti:

Due cose ancora non mi sono chiarissime.

I Fronti di avventura devono per forza essere correlati al Fronte campagna o possono essere benissimo slegati ad esso tipo quest secondarie?

Allo stesso modo, i pericoli del Fronte campagna devono essere “collegati” tra loro ho no?

Faccio un esempio per il secondo caso:

Nel manuale i pericoli sono tutti interconnessi tra loro e sono legati al “Cancello Bianco”.

In “Mondo Sotterraneo” i due pericoli, il Drago e il Re sono indipendenti l’ uno all’ altro.

C’ è una regola da seguire a tal proposito o sono valide entrambe le soluzioni?

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco :P

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco 😛

torno a tediarvi con i miei problemi di gioco 😛

dei mostri ne parlo qui:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9653.0

della prima sessione ne parlo qui:

http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=9656.0

ripensando agli elementi emersi mi sono venute in mente queste cose (in realtà alcune mi ronzavano in mente già da quando pensavo ai mostri, ciò che è emerso mi ha rafforzato quest’idea per la Campagna)

ARTEFATTO – una chiave per eseguire un rituale per liberare un’antica divinità malvagia che in passato tentò di distruggere il mondo.

UOMO INCAPPUCCIATO – emissario di un avido nobile/regnante che vuole sfruttare il potere della divinità per conquistare il mondo.

ARMATURA GUARDIANA – un antico guerriero che ha giurato di difendere l’artefatto per impedire il ritorno della divinità, vincolando la sua anima nella grande armatura (il colore cremisi deriva dal suo sangue che ha impregnato il metallo dell’armatura)

———————–

la liberazione della divinità potrebbe essere un rituale che richiede più fasi da compiere in sequenza, ognuno dei quali rompe un sigillo e l’artefatto in questione è il primo dei 5 necessari per avviare il processo (pensavo che ogni volta che si rompe un sigillo compare un simbolo nel cielo, visibile da ovunque)

ci sono anche un paio di “what if” interessanti, per esempio cosa accadrebbe se decidessero di tenere l’artefatto invece di consegnarlo al tizio incappucciato?

boh, questo è quello che mi è venuto in mente fin’ora

domanda da nabbo:

domanda da nabbo:

domanda da nabbo:

stasera abbiamo fatto la prima sessione, ma tra sessione iniziata con un ora di ritardo, spiega del gioco e creazione dei personaggi e delle relazioni alla fine di gioco vero e proprio non si è fatto nulla… alla fine della sessione li ho messi di fronte ad una situazione (l’ingresso in un dungeon) e mi sono fatto dire loro qual è la loro missione, chi è stato a commissionarla e perché hanno accettato.

durante la sessione sono usciti spunti interessanti, ma credo che avrei dovuto fare più domande… secondo voi posso comunque iniziare sviluppare i fronti o è il caso che li veda prima in azione (facendo loro affrontare il dungeon) per poi svilupparli dopo la prossima sessione?