Ciao

Ciao

Ciao,

qualche giorno fa ho fatto una domanda riguardo un dungeon-starter, ho poi sbirciato su questa sezione e ovviamente mi è venuto voglia di crearne uno e rompervi le palle.

Prima rottura è che non posso provarlo! o meglio non subito stiamo alternando vari giochi e tra poco finirà il mio turno passeremo ad un altro gdr che non è DW, devo finire ciò che ho già iniziato.

Seconda rottura: è il primo che faccio e sicuramente qualcosa non andrà… ho la sensazione di aver creato un fronte ed averlo impostato come uno DungeonStarter

Io l’ho buttato giù tutto o quasi su word.

Vi scrivo l’intro e da dove mi sono ispirato (copiando di sana pianta perchè sò che al nostro PARTY piace tutto ciò) poi se la cosa interessa vi pubblico quello che ho scritto e motivo alcune scelte per poterne parlare…. sarà tutto rivedibile!

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Ispirazione (se non conoscete questi 3 giochi dovreste rivedere le vostre priorità)

ICO: Creature maledette dalla nascita vengono imprigionate da un culto in un castello volante, per placare qualcosa o qualcuno.

ICO: i personaggi che siano stati imprigionati o che arrivino al castello per un altro motivo portano con sé “lo sfregio” una cicatrice dalla forma particolare sul palmo della mano destra. (creare mossa che interagisce con il castello per scoprire background tramite flashback, segreti o aprire porte sigillate)

ICO: alcune creature sono state “fatte” per tenere i prigionieri, fino al trapasso, nei sarcofagi  

FinalFantasy8, il castello fluttua a centinaia di metri sopra un burrascoso mare. E’ tenuto da una serie di enormi catene ancorate sulla riva, due colossali torri spiccano da dentro le mura, sono unite da un lungo ponte che attraversa la struttura.

DarkSouls: I guardiani erranti sono enormi cavalieri che vagano per le stanze e i corridoi assicurandosi che nessuno li percorra. Il cielo in tempesta è frutto di un sortilegio provocato da due guardiani particolari (volano, si rigenerano prima erano qualcosa di completamente diverso)

INTRO:

Nessuno ne conosce l’esatta ubicazione se non lo stesso culto dei risvegliati. Ora che siete qui, persi e confusi, percepite che non ci sarà salvezza se non rispettando la volontà di queste millenarie e magiche mura. Il castello volante fluttua sopra un mare in tempesta, ancorato alla costa da imponenti catene di ferro, è stato costruito da chissà chi millenni fa. Queso luogo dimenticato è il posto dove ora siete prigionieri.

Un marchio sul palmo della vostra mano destra, lo SFREGIO, come l’hanno chiamato i sacerdoti del culto dei risvegliati, è il motivo per il quale siete imprigionati qui dentro …

POSTE.

Quale antica maledizione anima il castello?

Perché il culto dei risvegliati imprigiona chi porta lo sfregio?

Chi sono in realtà gli “SFREGIATI”?

passo…

Durante la prima sessione il gruppo deve deviare verso un bosco notoriamente pericoloso per via di un vecchio ponte…

Durante la prima sessione il gruppo deve deviare verso un bosco notoriamente pericoloso per via di un vecchio ponte…

Durante la prima sessione il gruppo deve deviare verso un bosco notoriamente pericoloso per via di un vecchio ponte fatto crollare dal drago (già presentato nella giocata [sto usando i fornti del manuale 1a edz PAG 128]).

Dopo qualche ora di marcia nella foresta si rendono conto che l’immensa bestia alata vola in cerchio più o meno sopra di loro, come se cercasse qualcosa o qualcuno.

Il drago inizia ad intuire la loro posizione e stringe il cerchio.

Il giocatore del chierico che venera Sucellus dio che predica sacralità e sofferenza (Supplica:sofferenza) inizia a pregare per una illuminazione divina e chiede a Sucellus di distrarre il drago, come favore.

In accordo con i suoi precetti il chierico si colpisce in volto con la sua mazza nel tentativo di sfigurarsi e/o perdere un occhio senza smettere di recitare la sua supplica.

Gli dico di tirarsi i danni e che se otterrà un 6 si renderà cieco (in un occhio) e che il drago subirà la sua stessa sorte, grazie all’intervento di Sucellus.

Lui tira un 2, è considerato sfregiato finchè non utilizzerà delle cure, idem per il drago che spaventato dal dolore al muso volerà via verso la sua tana…

Che ne dite? Abbiamo interpretato male le regole?

Buongiorno. Questo pomeriggio vorrei far provare DW a 2 nuovi giocatori.

Buongiorno. Questo pomeriggio vorrei far provare DW a 2 nuovi giocatori.

Buongiorno. Questo pomeriggio vorrei far provare DW a 2 nuovi giocatori.

Sarà giusto una giocata di prova per fargli provare il sistema e le meccaniche nuove, non credo che la storia avrà un seguito visto che abbiamo attive campagne in Cyberpunk e D&D… poi magari chissà!!!

Comunque, cosa mi suggerite di fare? Un dungeon-starter ? Me ne potreste consigliare uno semplice ed efficace? (ITA PLEASE)

Grazie.

Mossa personalizzata

Mossa personalizzata

Mossa personalizzata

Fa parte del pericolo “landa delle ombre” 

Una zona circoscritta completamente carbonizzata da un fuoco magico (maledetto è meglio!). Il pericolo come mossa “genera un mostro debole”, rigurgita dei golem di cenere.

LA PIAGA DEL FUOCO

Quando entri nella landa ed interagisci fisicamente con essa o una sua creatura tira +COS, con 10+ sei immune alla piaga, ringrazia gli dei; con 7-9 mostri i segni del contagio un ulteriore contatto ti marchierà per sempre.

Con un fallimento il tuo corpo è maledetto, la tua pelle inizierà a screpolarsi, vistose “crepe infuocate”  spunteranno lungo il tuo corpo e piano piano ti seccherai fino a diventare un golem di cenere o un cadavere.

Che ne dite?

E’ la prima in assoluto che faccio.

E, come promesso, eccomi.

E, come promesso, eccomi.

E, come promesso, eccomi.

Vado subito al nocciolo della questione:

durante il combattimento tra PG e 5 Gnoll (cacciatori, quelli del manuale)

faccio lo zoom (si dice così spero) su un 1VS1 tra il guerriero e uno gnoll armato di spada.

———————

Io:”Impugnando la spada a due mani, alzandola sopra la sua testa, lo gnoll tenta un colpo verticale dritto tra il tuo l’elmo e il collo, che fai?'”

Janos:”lo evito e cerco di tagliargli le mani di netto!”

Io:”ok, come?”

Janos:”cerco di prendergli il tempo, scatto di lato, quando le braccia dello gnoll sono in basso attacco io cercando di tagliare entrambe le mani all’altezza dei polsi”

Qui abbiamo stoppato, io ho proposto prima uno sfidare il pericolo su destrezza per evitare, poi un tiro di assalire. Li per li ho pensato fosse la cosa migliore e giusta ma ho dei dubbi.

Intanto il guerriero ottiene un 7-9 e gli dico “eviti il colpo ma lo gnoll è lesto a rimettersi in guardia non offrendoti l’opportunità di colpirlo alle mani.”

Jonos:”Posso comunque tentare di tagliargli una mano? ” [la sua spada è affilata]

Non sapendo come agire gli ho chiesto di evitare per questa volta, tutto si è risolto con un 12+ nel tiro di assalire, addio tutto lo gnoll.

Tornando alla situazione iniziale (scatto di lato e amputazione)

Sarebbe stato più giusto Sfidare il pericolo due volte?

Su DES per evitare e su FOR per tagliare?

Il guerriero avrebbe potuto tagliare via le mani?

Sono tornato! (sticazzi!)

Sono tornato! (sticazzi!)

Sono tornato! (sticazzi!)

Sto cercando di avviare una breve partita a DW, con due giocatori, per poi proporre il gioco con un gruppo di giocatori più numeroso e totalmente inesperto. (ex-D&D, Vampiri etc.) ci devo riprendere mano, fino ad ora ho fatto da GM ad AW.

Ho letto molto queste due settimane in tutte le discussioni e forum, per ri-aggiornarmi. Ho scoperto che esiste una seconda edizione (io ho la prima…) vale la pena comprarla?

Comunque la scorsa settimana abbiamo fatto i personaggi (ma non abbiamo iniziato a giocare era tardissimo).

Il Guerriero (umano) ci racconta la storia della sua arma che ha ereditato, infusa con lo spirito dell’amante succube(ildemone) del nonno.

Se serve dettaglio ulteriormente, ma non credo sia utile. Ad ogni modo lui mi dice che questa è l’unica arma a poter ferire e quindi uccidere un demone.

A me la cosa piace, ho già in mente molte domande e situazioni, però l’altro personaggio controbatte dicendo:

“Se affrontiamo un demone che facciamo? lui lo mena e io giro attorno perché non lo posso danneggiare”

Per lui la fiction non è se la spada danneggia un mostro o meno.

e propone :

“E’ una delle POCHE armi in grado di ferire un demone”

“E’ l’unica arma in grado di ferire XXXXXXX demone senza che si reincarni”

La seconda mi piace! (per tutto ciò che potrebbe comportare)

Purtroppo la discussione a tre è asincrona quindi devo asepttare la risposta del prode guerriero a riguardo, probabilmente gli andrà bene anche a lui…

Premesso che li rivedrò tra una settimana (SPERIAMO!) voi come mi consigliate di gestire la cosa?

A livello di fiction la prima proposta è ok?

A livello di regole?  😀

Grazie.

Ciao ragazzi, mi fate capire come funzionano i precetti del chierico?

Ciao ragazzi, mi fate capire come funzionano i precetti del chierico?

Ciao ragazzi, mi fate capire come funzionano i precetti del chierico?

Nella mia giocata il nostro chierico ha scelto : Ryonus dio delle conoscenze e verità nascoste.

Precetto : la tua religione prevede duelli rituali per stabilire la colpa; aggiungi supplica:vittoria personale.

Non avendo mai giocato il chierico(ne io ne lui) mi ha chiesto cos’era la supplica e come avrebbe influito nel gioco.

Io gli ho spiegato che la supplica è un “favore divino” (se mi passate il termine) dove il tuo dio cerca di avvantaggiarti/aiutarti.

Gli ho spiegato che potrebbe essere un aiuto tangibile a livello di fiction (esempio: proprio in quel momento, quando il filo dell’ascia sta per colpirti a morte sorge il sole che acceca l’orco…) oppure un semplice +1 per una mossa, sempre nel momento in cui decidi di usarla.

Ho sbagliato? Avrei dovuto chiedere a lui come funziona?

Potreste farmi un paio d’esempi su scelte diverse dalla mia?

G R A Z I E 1 0 0 0  !!!!! 🙂

Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.

Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.

Un giocatore ha cambiato classe, dopo aver letto il druido si è innamorato.

Prendendo l’elfo sceglie due terre natie , le grandi foreste e la palude mefitica.

Abbiamo deciso (sia per divertimento che per semplicità) di prendere delle forme “preferite” abbiamo stabilito 2 per terra di origine ed abbiamo buttato già delle mosse per ogni nuova forma  però ora che rileggo mi vengono dei dubbi… 

[…] con 10+ prendi 3, con 7-9 prendi 1 con un fallimento prendi 1 in aggiunta a qualunque cosa ti dica il GM

Le mosse che abbiamo creato sono una conseguenza di un azione, per esempio: 

La chimera selvaggia (grandi foreste) ha due mosse:

avendo 3 teste quando ottiene un 10+ può spendere una presa per colpire tre bersagli vicini esponendosi ad un contrattacco.

l’altra: 

Soffio

quando la testa di drago soffia fuoco tira +sag in ogni caso infliggi il tuo dado di danno: 

10+ puoi spendere una presa per:

>cambiare elemento (da fuoco a elettricità o acido…)

>Anello di fuoco (si alza in volo e colpisce soffiando a terra tutto intorno, ad area)

>Devastante distrugge oggetti, protezioni porte, muri sottili etc.

>soffio intensificato, aggiunge +d4 danni. 

CON 7-9

§ attiri attenzioni indesiderate o ti metti all’angolo 

§ prendi -1 continuato finché non spendi una nuova presa o perdi la forma

§ sottrai 1d4 danni.

CON 6- manchi. 

Rileggendo credo che la mossa intendesse che tramutandoti in Viverna, supponiamo con un 10+ quindi 3 prese, 

 devi solo scegliere senza un nuovo tiro: cioè se il giocatore, circondato da nemici decide di spendere una presa per utilizzare 

>Anello di fuoco (si alza in volo e colpisce soffiando a terra tutto intorno, ad area)

La spende ed infligge il dado di danno a tutti i nemici che ha intorno, sapendo che sono coriacei spende un punto per rendere il soffio intensificato (+1d4 danni) e spende l’ultima presa per aggiungere l’etichetta devastante, sciogliendo le lame e le protezioni dei nemici…  tornando immediatamente normale.

uhm??? ^_^ ‘

P.S. “con un fallimento prendi 1 in aggiunta a qualunque cosa ti dica il GM”

Intende che devo fare una mossa io, tipo : rivelo una scomoda verità (la trasformazione è assai più lenta del solito… ) e simili?