Felice 2014 a tutti!

Felice 2014 a tutti!

Felice 2014 a tutti! 

Durante le feste abbiamo creato uno scenario di prova, giocando nuove classi (druido,bardo,rodomonte) e siamo inciampati su alcune mosse.

La giocata si è conclusa ma sono curioso di sapere cosa ne pensate voi riguardo queste situazioni: 

Dopo essersi imbattuti in un gruppo di orchi cacciatori, apparentemente non aggressivi, in una fitta foresta  un giocatore tira di rivelare conoscenze per sapere qualcosa su di loro ed ottiene un

7-9. 

Invece di dare un informazione io come GM ho chiesto a lui di inventarselo, chiedendo subito dopo come mai lo sapeva.

Il giocatore in questione, dopo aver risposto non ha trovato nulla di curioso o interessante per la fiction facendo cadere l’opportunità nel vuoto…. 

E’ stato mio errore? Cosa ne pensate?

L’altra questione si è verificata sugli sviluppi della scena precedente.

Il Rodomonte sentendo puzza di guai e non capendo cosa gli orchi volessero,  decide di utilizzare la mossa scavezzacollo  cito:

“lo prendo su un fianco e salto tra le fronde degli alberi” è stata la sua descrizione in pratica ha afferrato il compagno bardo al fianco, con un braccio per poi saltare entrambi su un albero al sicuro. 

Il rodomonte (forza  8) vorrebbe saltare da fermo 3 (o più) metri in alto con un bardo un umano di 70Kg+ equipaggiamento. 

Qui riconosco un mio errore: prima di dichiarare l’azione ha tirato +DES  per ottenere successo con 10 + prendendo:

“Finisci esattamente dove vuoi essere”

“Prendi qualcuno nelle vicinanze”

“Non attiri attenzioni indesiderate”

Descrivendo le prese come nel virgolettato. Magari prima avrebbe dovuto descrivere poi tirare (credo)!

Ad ogni modo, dopo aver fatto ridere  tutto il tavolo, gli ho detto che la descrizione non mi andava bene (non andava bene a nessuno!) e con l’aiuto degli altri abbiamo deciso che lui s’è prima nascosto e con un veloce diversivo ha sottratto anche il bardo dalla vista dei cacciatori. 

Qualche delucidazione su come usare questa mossa in maniera più corretta????? GRAZIE!!!! 

Mi aiutate a creare la mossa “trasformare la carne in pietra con lo sguardo” del basilisco????? :D

Mi aiutate a creare la mossa “trasformare la carne in pietra con lo sguardo” del basilisco????? 😀

Mi aiutate a creare la mossa “trasformare la carne in pietra con lo sguardo” del basilisco????? 😀

Grazie1000

P.S. ho messo su mostri perchè non so se serve realmente creare una mossa o usarla come mossa dura dopo un 6-

[a breve fronti della 3a giocata]

Ho buttato giù i pericoli del fronte avventura.

Ho buttato giù i pericoli del fronte avventura.

Ho buttato giù i pericoli del fronte avventura.

Rileggendo gli appunti non ho tirato fuori un Fronte campagna, cioè non si è citato o menzionato qualcosa di più “grosso” da tirare in ballo… se non per queste due frasi

“Un antico male sta arrivando”

“Un  antico artefatto ha ucciso il proprietario trasformandolo in non-morto” 

Ovviamente sono aperto a critiche suggerimenti e modifiche! 

Grazie mille e perdonate se l’italiano non è perfetto ma sono andato d’istinto… e fretta! causa neve! 😀

Ciao!

Condivido con voi il riassunto della prima giocata.

Condivido con voi il riassunto della prima giocata.

Condivido con voi il riassunto della prima giocata.

Spero di non essere troppo lungo!

Faccio subito una premessa: ho solo due giocatori e abbiamo poca esperienza con questo sistema.

Vitus e Castor sono i protagonisti della storia: il Generale Castor è un guerriero umano che ha dimenticato il suo passato recente, mentre Vitus è un mago umano che ha risvegliato i suoi poteri arcani nel tempio di Uruk, trovando il suo Grimorio

Mentre condividevano il viaggio verso Castonshire a poche ore dalla città, per ripararsi dalla forte pioggia, hanno chiesto alloggio ad un gruppo di nomadi accampati nei pressi della città per commerciare.

Iniziamo che  si ritrovano a scontare la penitenza di un duello perso tra Castor e il capo dei nomadi (un elfo di nome Thelyan) mentre sono fuori dall’accampamento a scontare la penitenza cioè : seppelliti fino al collo ( la testa fuori) per due ore.

Poco dopo aver iniziato a scavare un assassino sgozza i due nomadi che sono con loro senza lasciare tracce, ne il tempo di reagire.

Presi dal panico, e con molta difficoltà, riescono ad entrare in città senza farsi vedere.

Per ripararsi dal temporale, seguono il consiglio del vecchio guardiano, un uomo smilzo e burbero (mi sono immaginato la vecchia guardia alla porta di Brea :P) , hanno raggiunto una locanda.

Riescono a farsi largo tra la folla per raggiungere il caldo focolare finchè Castor non viene riconosciuto da un uomo (vice capo delle guardie) un certo Viyse che dice di aver preso parte alla battaglia di Seawall tra le riserve della armata capeggiata da Castor .

La cosa che sembra strana a tutti è che neanche lui ricorda bene come sia finita la battaglia, quindi come questa sconfitta si arrivata.

Vitus e l’ex generale sono in città per chiedere informazioni riguardo un certo Borol un nano veggente.

I giocatori dicono di sapere che Borol abbia oltrepassato i confini del mondo imparando qualche “trucchetto” in più, inoltre dicono che il nano possiede un incenso magico che permette di far materializzare gli spiriti.

Tra una chiacchiere e l’altra un rumore sordo placa per un attimo il forte vociare della locanda

Solo Viyse si interessa, sembra preoccupato e si  precipita fuori , seguito dai nostri eroi.

Lungo il viale vedono cinque Nomadi armati che “caricano” il buon Viyse.

Riassumerò lo scontro dicendovi solo che il guerriero ha ottenuto 6 punti esperienza, mentre Vitus ha mostrato alcuni suoi incantesimi stupendo il suo compagno di viaggio che ne ignorava queste sue qualità magiche.

Come avete potuto intuire non è andato tutto liscio, i barbari sono riusciti a catturare Viyse.

Poco fuori le mura al cospetto di Thelyan abbiamo allestito un siparietto particolare, dove è venuto fuori che il capo dei nomadi ha un fratello che è il capo delle guardie della città (Tale Eldar che ancora non si è visto ma è un elfo) e che ritiene responsabili i PG della morte dei suoi due uomini.

Thelyan minaccia di uccidere Viyse e di mettere a ferro e fuoco la città se non verranno trovati i colpevoli dell’omicidio e lascerà 3 giorni ai personaggi per trovare il colpevole.

Per rendere un filo più verosimile la faccenda abbiamo deciso che i due assassinati erano i rampolli del comandante nomade, due elementi molto importanti per lui.

Qui abbiamo chiuso. 2 ore e 40 minuti.

 

Dettagli:

Vitus ha ritrovato una reliquia in un pozzo alle pendici del Monte del Silenzio per scambiarla in cambio di informazioni .

Vitus ha citato una città a sud, dove è stato rinvenuto un antico artefatto che ha ucciso e poi risvegliato il proprietario come non morto.

Vitus ha perso il fratello nel tentativo di salvare un viandante che stava per precipitare da un dirupo, ne sente il peso perché ha convinto lui il fratello.

Castor è stato addestrato molto duramente dal padre, ora conserva il suo elmo non se ne separa mai!

Poi una malattia ha interrotto l’addestramento e lui si è ritrovato in accademia.

Castor ha fatto carriera molto velocemente in pochi anni s’è dimostrato degno di essere un generale

Castor ha combattuto e perso una battaglia contro dei demoni. Nessuno ricorda come sono andate esattamente le cose.

Castor pensa che chi gli ha donato la sua arma sia un extraplanare. Si dice che la sua arma: un mazzafrusto a tre teste enorme, abbia abbattuto più di 1000 nemici e che il sangue sparso lungo l’arma non possa essere rimosso.

ehm.

ehm.

ehm… ho un altro dubbio: come mi devo comportare con un giocatore che spesso è assente ?(per motivi chilometrici, magari su 4 volte gioca 2).

In DeD semplicemente sparivano e ri-apparivano con il ritorno dei giocatori senza stare troppo a guardare la fiction,

[sarcasmo] così ad occhio direi che qui in DW la fiction è rilevante [/sarcasmo] … come dovrei comportarmi secondo voi??

Potrei utilizzare una ONE-SHOT per l’occasione?

GRAZIE 😀

Salve a tutti! :)

Salve a tutti! 🙂

Salve a tutti! 🙂

Vorrei creare la mossa “tentare la carne” di un artefatto magico , molto potente, è Il pericolo del nostro Fronte di campagna.

L’istinto del pericolo è Usurpazione, vuole portare il suo possessore ad impadronirsi della location di gioco (un isola).

L’ artefatto non parla nella mente del possessore in maniera diretta ma proietta immagini, illusioni o sogni mostrando il luogo che vuole raggiungere o la persona che vuole incontrare.

Più lo scrivo e più mi rendo conto di quanto sia complicato per uno alle prime armi…. LoL

Comunque se avete voglia di darmi qualche consiglio, per le prese o mosse diverse sono tutto orecchie!

Grazie mille!  

Riccardo.