Buongiorno a tutta la locanda!

Buongiorno a tutta la locanda!

Buongiorno a tutta la locanda! A nome del blog Storie di Ruolo, segnalo un progetto a tema DW di cui abbiamo avuto un’anteprima: il sito web EPICentrum sarà in linea a giorni e vuole essere un hub su cui condividere materiale per DW (regole domestiche, quick starter eccetera) e prosa narrativa fantasy, specialmente nell’ottica di produrre ambientazioni ampie in cui giocare campagne più circoscritte. Spero che possa interessare!

http://www.storiediruolo.com/epicentrum-epica-intervista-tra-dungeon-world-narrazione/

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Salve a tutti!

Per caso qualcuno conosce delle modifiche al motore di DW che rimpiazzino i Punti Ferita con un diverso metodo di “conteggio della salute” e modifichino di conseguenza danno e armature? Più gioco a DW e più sfoglio le mie copie di Apocalypse World e Fate (in attesa di giocarci), più trovo che i PF siano un grosso punto debole del gioco: mi si dice di narrare le ferite, coerentemente con i PbtA, ma poi mi si propone un sistema di danno fondato sulla logica “Dopo 12 colpi stai benissimo ma al 13* crolli come sacco di patate”.

Posso ben immaginare che una modifica così invasiva non sia facile da realizzare, ma qualunque suggerimento sarebbe ben accetto.

Dopo i suggerimenti di Andrea Parducci, ho dato una ritoccatina alla mia raffazzonata riscrittura del Guerriero -…

Dopo i suggerimenti di Andrea Parducci, ho dato una ritoccatina alla mia raffazzonata riscrittura del Guerriero -…

Dopo i suggerimenti di Andrea Parducci, ho dato una ritoccatina alla mia raffazzonata riscrittura del Guerriero – più vado avanti più ho voglia di ripartire da 0 XD I commenti sono ben accetti 😀

https://www.dropbox.com/s/g9dmsq8vx5ek44u/Guerriero%203.0%20%28Scheda%29.pdf?dl=0

Nel caso a qualcuno possa interessare, qui c’è un file .docx già impaginato per scrivere schede di DW: è tutto…

Nel caso a qualcuno possa interessare, qui c’è un file .docx già impaginato per scrivere schede di DW: è tutto…

Nel caso a qualcuno possa interessare, qui c’è un file .docx già impaginato per scrivere schede di DW: è tutto costituito da caselle di testo, ed è piuttosto facile arrivare a un risultato guardabile e stampabile. Io lo sto usando, con successo, per delle riscritture amatoriali di Bardo, Guerriero e Ramingo.

https://www.dropbox.com/s/1m3e7x4waf8bkxs/Dungeon%20World%20-%20Template%20per%20la%20costruzione%20della%20classe.docx?dl=0

Dopo un po’ di rimuginamenti e ricerche di idee, ecco la versione 2.0 della mia riscrittura del Guerriero.

Dopo un po’ di rimuginamenti e ricerche di idee, ecco la versione 2.0 della mia riscrittura del Guerriero.

Dopo un po’ di rimuginamenti e ricerche di idee, ecco la versione 2.0 della mia riscrittura del Guerriero. Nell’ordine:

-Ho eliminato le due mosse copiate dal Barbaro. 

-Ho sostituito la malnata Piegare Sbarre Sollevare Cancelli con la libera scelta tra due mosse: Interrogatorio, già esistente, e Carica, una mossa nuova.

-Ho creato quattro nuove mosse (evidenziate in azzurro) per occupare gli slot vuoti. Falange e la summenzionata Carica forniscono bonus meccanici, cioè la cosa che non mi piace del Guerriero originale, ma questo perché ero a corto di idee XD per tamponare le ho un po’ tematizzate con il concetto del Guerriero come leader in battaglia, anziché come tritatutto, ma suggerimenti su quel fronte sono graditissimi. Fedele Scudiero e Fama del Veterano, invece, sono modellate su due mosse dello Spadaccino (Il prode Sir Robin e Un’amante in ogni porto), con le debite differenze di colore ed effetti – l’idea è che aiutino il Guerriero a produrre fiction.

I commenti sono sperati ^_^ 

https://drive.google.com/file/d/0B3G8OiFCVA3wYW5QUmYwQXprZ2c/view?usp=sharing

Buondì a tutti ^_^

Buondì a tutti ^_^

Buondì a tutti ^_^

Vorrei presentare un progettino cui io e un altro membro del mio gruppo di DW stiamo lavorando da un po’: una riscrittura delle mosse avanzate del Guerriero. La nostra idea era rimuovere del tutto quelle (la grandissima parte) che dessero dei semplici bonus meccanici, e sostituirle con mosse che permettessero realmente al PG di fare cose interessanti a livello narrativo. Nello specifico:

 – Disarmare, Scudo Umano, Fatevi Sotto!, Colpo d’Apertura, Ti copro io le spalle, Berserk e Tecnica Segreta si rifanno all’archetipo “Il Guerriero è un maestro della lotta corpo a corpo e combatte con una tecnica raffinata”.

– Cimelio, Sangue dei Caduti, La Forza degli Spiriti, Fabbro e Forgiatore Arcano tentano di fornire più facilmente poteri aggiuntivi all’arma caratteristica, espandendo il concetto “Il Guerriero è il portatore di un’arma particolare e unica nel suo genere”.

– Maestro d’Armi e Scambio di Tecniche erano un’idea per rendere più appetibile l’uso della mossa Prepararsi, che il nostro gruppo non ha praticamente MAI sfruttato; accostarla come mossa al Guerriero, il lottatore tecnico, ci è parso logico.

– Interrogatorio e Con gli occhi della Morte erano le uniche mosse del Guerriero originale che ci piacessero XD

Le tre mosse scritte in rosso sono quelle su cui siamo più incerti: non sappiamo in che modo limitarle per non farle diventare una sorta di panacea. Avevamo anche accarezzato l’idea (sinora senza svilupparla) di scrivere una mossa di partenza da affiancare a “Piegare sbarre, sollevare cancelli”, che non rispondesse all’archetipo del Guerriero tutto muscoli, ponendo la condizione “A livello 1 scegli una delle due, puoi prendere l’altra come mossa avanzata”.

Ogni commento, critica e consiglio è ben accetto (ci speriamo ^_^), così come chiunque si offra di playtestare le mosse.

Salve a tutti :)

Salve a tutti 🙂

Salve a tutti 🙂

Alla prima occasione io e i miei amici vorremmo giocare una one-shot utilizzando Mare Monstrum. Ora, da tempo il nostro gruppo preferisce usare il Mage e il Priest di Jacob Randolph al posto del Mago e del Chierico standard, quindi ho provato a modificare le scelte razziali di Mare Monstrum dipendenti dalle meccaniche di Mago e Chierico. Ditemi voi che ne pensate:

MAGUS 

 ☐ DONNA E MAGA

Sei una donna e, come Circe, la tua magia è la magia della seduzione. Il tuo Focus ha sempre Ammaliare come Elemento Allineato.

☐ CRESCIUTO SUL MARE

Sai come sfruttare l’immenso potere dell’oceano. Il tuo Focus ha sempre Domare le acque come Elemento Allineato.

(in questo caso mi chiedo se non occorra aggiungere un Elemento Opposto)

SACERDOTE

☐ CRESCIUTO SUL MARE

Quando Invochi la tua divinità per calmare le onde e avere una navigazione tranquilla, puoi sempre prendere 7-9. 

(Mi chiedo se non sia un po’ blando)

Al terzo tentativo, credo di avercela fatta XD

Al terzo tentativo, credo di avercela fatta XD

Al terzo tentativo, credo di avercela fatta XD

 Ciao a tutti, sono un master alla sua prima campagna: io e i miei amici stiamo usando Syrim World, e mi piacerebbe avere pareri sul Fronte che ho scritto. Il file contiene anche un resoconto della sessione 1, per farvi capire su cosa ho lavorato 🙂