elia morettini Giulia Cursi
adoro alcuni dettagli del nostro setting.
La Coppa dell’Imperatore
quando bevi dalla coppa dell’imperatore muori all’istante e il tuo spettro resta a infestare il mondo, evitando di attraversare i neri cancelli.
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elia morettini Giulia Cursi
elia morettini Giulia Cursi
adoro alcuni dettagli del nostro setting.
La Coppa dell’Imperatore
quando bevi dalla coppa dell’imperatore muori all’istante e il tuo spettro resta a infestare il mondo, evitando di attraversare i neri cancelli.
Ciao ragazzi
Ciao ragazzi,
come alcuni di voi sapranno a me la gestione delle Monete in DW fa cagare. Ma tipo a spruzzo.
Mi sta frullando nella testa di fare qualcosa di diverso, gestendo le monete in modo più astratto.
Sto pensando che ogni avventuriero si può portare dietro un Gruzzolo.
Il Gruzzolo fa parte dell’insieme di monete, oggettini e roba spendibile che un avventuriero ha con se. Non include oggetti unici, gemme particolarmente preziose e cose simili.
In un qualsiasi momento un avventuriero può portarsi dietro 4Gruzzolo.
Quando vuoi comprare qualcosa e hai di che pagare tira +Gruzzolo.
Con un 10+ puoi permettertelo.
Con un 7-9 puoi permettertelo, ma il tuo gruzzolo scende di 1. Se non hai gruzzolo allora devi prima cedere qualcosa di tuo.
Alcuni oggetti hanno le seguenti TAG
[prezioso] intacca automaticamente il tuo Gruzzolo. Spende 1 Gruzzolo e poi tira normalmente.
Io, Giulia Cursi e elia morettini abbiamo fatto alcune giocatine a DW.
Io, Giulia Cursi e elia morettini abbiamo fatto alcune giocatine a DW.
I primi due personaggi sono stati un Halfing Druido e un Coboldo (servitore di un certo Avon..probabilmente un drago).
Cose venute fuori fighe:
gli umani, gli elfi e i nani sono società superxenofobe. Accettano pochissime influenze esterne e in genere sono temuti dagli altri.
Gli umani incontrati fin’ora vivono in questa città arroccata su un monte, chiamata Enoch.
Nel sottosuolo della città. Sotto strati e strati di antiche fognature, esistono altre città, antiche e in rovina, sconosciute agli uomini, dove una valanga di creature non umane si è organizzata. Ci si trovano halfing, coboldi, orcoidi, trolli, mezzidraghi, demonietti, meduse e robe simili che non sarebbero mai accettate tra gli uomini.
Il capo della comunità è un Djinn, che in una zona a lui dedicata tiene gli schiavi che lo hanno tradito, condannati a ballare per lui per l’eternità (il djinn non ha gambe, la parte inferiore è una nuvola di fumo che entra in una lampada…la lampada è tenuta in mano da una persona seduta nell’ombra, incatenata, senza occhi e senza bocca).
Gli Elfi sono tipo i cocchi della realtà. La Realtà si piega al loro passaggio, il tempo cambia a seconda del loro umore e sono in genere molto temuti.
I mezz’elfi sono folli, in genere sono cannibali e tendono a essere molto poco ragionevoli (anche se pare che uno di loro lavori come mercenario e abbia allevato della fatine antropofaghe).
Neri cancelli (visti con una mossa, e alcune cose si sanno da un paio di domande e rivelare conoscenze): a volte succede di creare spiriti artificiali, che in genere sono cose affatto naturali.
Uno di questi è Il Re Senza Testa, o Il Signore del Palazzo delle Porte Chiuse. Un antichissimo re che per paura della morte chiuse tutti i suoi sudditi in un palazzo e li avvelenò…per poi suicidarsi. è l’origine della non-morte e il suo palazzo si trova in un luogo fisico nel mondo, circondato dalle mura degli uomini che lo sorvegliano e proibiscono (senza successo) alle sue mostruosità di infestare il mondo.
Quando un PG ha visto i neri cancelli ha scoperto che sono chiusi, che la morte è aggrappata alla grata e cerca di afferrare persone (o forse chiede aiuto) e un grosso palazzo splendente dalle porte spalancate ci sorge vicino…il Re Senza Testa ha casa ANCHE vicino ai Neri Cancelli…e a quanto pare dirotta le anime dei morenti per creare nuovi non-morti…facendosi beffa delle protezioni degli uomini.
In giro si trovano comunque delle “razze minori” che sono vagamente accettate, ma sono un pò considerati di serie B.
Gli Halfing, ad esempio.
Oppure la razza di Diana (un png mercenario)…che sono fondamentalmente dei lupi parlanti (Diana oltretutto ha questa specie di perversione che la rende una furrista al contrario, la eccitano gli antropomorfi XD ).
Goblin, orcoidi in genere e altre cose non sono proprio graditi.
I Coboldi sono cacciati e usati per farci borse, cinture, zaini, stivali. La roba che viene da loro viene detta “in fintodrago”.
Chuck, il Coboldo di Giulia, è cresciuto con la paura di diventare una borsetta. Per fortuna Avon, il suo signore, lo tiene di massimo conto, gli da ospitalità e rifugio (Avon ha l’aspetto di un nobile umano, ma in realtà è un antichissimo drago).
La società degli Halfing invece è molto diversa. Sono creaturine malefiche che vivono sottoterra, hanno dei templi sotterranei e hanno un rapporto strano con gli spiriti. I Druidi, come Robard (il druido di Elia) nascono con la benedizione degli spiriti, le loro madri vengono uccise durante il parto e sono tenuti a cantare per tutta la loro vita la “canzone degli antichi”, che tiene addormentati i mostruosi spiriti antichi che dormono sottoterra. Robard è scappato e ha deciso di godersi il mondo.
In seguito a una serie di avventure (che hanno coinvolto anche la Testa del Re Senza Testa) ci siamo presi un attimo di pausa.
E abbiamo fatto due nuovi personaggi (Arcanero e Stregone) e abbiamo dettagliato una nuova zona dello stesso mondo…che è diventato ancora più figo. XD
Dovrei fare una nuova prima sessione ogni 4 giocate. XD
Simone Bonavita forse cambierò idea sullo stregone…potrebbe essere più bello del previsto.
http://www.legalemalvagio.com/dungeon-world/
Un pò di tempo fa chiesi alcune razze non usuali, che si allontanassero da Nani e Elfi e Umani e Halfing.
Un pò di tempo fa chiesi alcune razze non usuali, che si allontanassero da Nani e Elfi e Umani e Halfing.
Volevo fargli delle mosse razziali, tipo come su DW, ma che per una volta non fossero Elfi, Nani ecc ecc.
Ecco quali erano le razze:
Kiki-Ki
hanno pelo grigiastro che copre la loro pelle sottile, occhi di intensi colori caldi, dormono appesi a testa in giù e le loro braccia hanno ali membranose che gli permettono di volare.
Ma-Kina
non nascono, ma vengono costruiti nella loro città stato, LaForgia. Hanno pelle d’acciaio, forme spesso umanoidi, menti binarie e una spiccata curiosità.
Itti-Ni
pelle liscia e iridescente, palpebre verticali, mani e piedi palmati. Vivono sott’acqua o in zone vicino alla costa
Kaktar
abitanti dei deserti infuocati, conosciuti come “uomini cactus”. La loro pelle è verdastra, molto spessa e cosparsa di spine nere e dure. Il loro sangue è clorofilla. Necessitano di poca acqua per vivere e tendono ad ascoltare la forza, più che la ragione (il che gli vien facile, essendo loro molto grossi).
Sciurrels
molto simili a scoiattoli bipedi alti dai 40 ai 60 centimetri, gli Sciurrels tendono ad essere inventori o esploratori e amano abitare le grandi foreste, dove creano città sui rami degli alberi. Hanno la fama di attaccabrighe e farabutti.
Dromei
Razza di rettili piumati discendenti dai dinosauri carnivori bipedi. Onnivori, rapidissimi corridori e planatori, talvolta competono con i Kiki-Ki per i territori di caccia. Adattabili e gregari come gli umani, sono tuttavia in qualche modo meno capaci di incanalare energia magica (e di conseguenza, sono anche più resistenti agli effetti)
Rianimati
Pezzi di cadaveri cuciti insieme, brutti, deformi, goffi riportati in vita dalla magia con memorie sparse delle vite precedenti
Riki-riki
Esserini minuscoli con pelle blu orecchie e naso a punta e codina puntuta. sono esseri fatati/magici che vivono nascosti in fogn caverne armadi e cose così. possono diventare invisibili e son ghiotti di dolciumi
Moai
esseri di pietra (la cui testa è indentica a quella delle teste dell’Isola di Pasqua) dal metabolismo lentissimo. Abitano atolli paradisiaci e tendono a farsi adorare dalle razze che reputano inferiori.
Axolon
aggraziati e longilinei esseri molto alti e molto magri, caratterizzati da un lunghissimo colto e una testa tonda, con protuberanze molto simili a quelle degli Axolotl (con i quali condivide il colore della pelle). Formano culture molto complesse, depositarie di conoscenze millenarie.
Geppettiani
nessuno sa quale sia la causa, ma talvolta, quando alcuni alberi apparentemente normali vengono tagliati, passate 24 ore, i pezzi del tronco si animano e generano un volto e degli arti. I geppettiani sono creature intelligenti ma estremamente impulsive e prive di senso del pericolo e molto portate vita dell’avventuriero. Non hanno una loro cultura, ma vivono mescolati alle altre razze, e per molti di loro la più grande aspirazione è diventare una persona vera.
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Magari a qualcuno interessa!
Magari a qualcuno interessa!
Originally shared by Freyja Catra Erlingsdóttir
Hey. If you remember me, it’s probably for my old Elf, Dwarf and Halfling bundle (available here: tinyurl.com/dwoldschool)
The response to it has been excellent, not just from reviews and play but from people inspired by them to create new classes. It’s practically a sub-genre by now, the race-as-class playbook, and congratulations to everyone who finds success with it. I’ve read many, and sometimes talked about a few. And the actual play reports are some of my favorite things in this world!
This is relevant because I have now released my take on an Orc playbook, and I hope people will enjoy it as well. http://www.drivethrurpg.com/product/146465/The-Orc–A-Dungeon-World-Playbook
It may be the prelude of something more to come.
http://www.drivethrurpg.com/product/146465/The-Orc–A-Dungeon-World-Playbook
Qui il buon Marco Tamburrino ha cominciato a riportare un pò di sensazioni del creare il setting usando Microscope
Qui il buon Marco Tamburrino ha cominciato a riportare un pò di sensazioni del creare il setting usando Microscope
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10327.0.html
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,10327.0.html
Sirrah, thou art a rouge and a charlatan! You thrice-damned cur! Begone from this place, you flea-bitten flirt-gill!
Sirrah, thou art a rouge and a charlatan! You thrice-damned cur! Begone from this place, you flea-bitten flirt-gill!
http://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/
Link che devo ricordarmi di approfondire