E’ uscito il Druido di David Guyll.

E’ uscito il Druido di David Guyll.

E’ uscito il Druido di David Guyll. Ho fatto un pò di beta con lui e il resto della community, e a me è piaciuto di più rispetto a quello “base”. Personalmente ho sempre odiato la versione troppo “freeform” della mossa di shapeshifting. Senza contare che con questo, si può costruire un druido SENZA quella mossa, anche grazie ad un tot di mosse aggiuntive inserite nel “book” allegato al playbook.

Originally shared by David Guyll

We’ve released The Druid! Next up is The Swordmage, another magic item compilation, some adventures, etc.

#dungeonworld

http://daegames.blogspot.com/2015/08/dungeon-world-druid.html

Eccovi una modifica alle regole che sto seriamente pensando di inserire a) nelle mie prossime partite di DW b) in un…

Eccovi una modifica alle regole che sto seriamente pensando di inserire a) nelle mie prossime partite di DW b) in un…

Eccovi una modifica alle regole che sto seriamente pensando di inserire a) nelle mie prossime partite di DW b) in un reskin pesante di DW a cui sto lavorando.

Quando il manuale fa riferimento al “aggiungere al danno il tuo livello” o mosse similari, credo che farò un rimando ad un piccolo paragrafetto in cui spiego che “il tuo livello” va considerato come il massimo di facce di un dado. Per tenere le cose FFF*, e soprattutto per dare un senso ai primi livelli, mi limiterò alle facce dei dadi standard. Questo rende la regola facile da ricordare.

In breve, quindi se un personaggio è:

– di livello 1-4 tirerà 1d4

– di livello 5-6 tirerà 1d6

– di livello 7-8 tirerà 1d8

– di livello 9-10 tirerà 1d10

– di livello 11+** tirerà 1d12

Il perchè lo faccio, è abbastanza ovvio. In fiction, non mi è mai piaciuto molto quel botto di bonus fisso. Va contro un pò tutto il resto, e a mio parere sballina l’azione. Ad esempio Difendere… fino al 6-7° livello, nessuno prende mai “Infliggi danno pari al tuo livello all’attaccante”, poi di colpo tutti a difendere! E in fiction, ogni volta che un mostro, anche grosso, si avventa su un PG, quella è la sua fine!!!! 😀

Nota a margine per chi mi ha seguito fin qui. Pensavo di applicare la stessa modifica anche alle magie/mosse che annullano i danni. Invece di annullare, riducono di un valore (dado, usando il mio sistema) pari al livello.

Mi pare che tutto il sistema non complichi molto la cosa. Certo, è un dado in più da rollare in gioco, ma la regola di per sè è semplicissima da integrare e ricordare.

Che dite? Piace?

* Fast, Furious, Fun – se conoscete Savage… ;P

** nel mio ipotetico reskin pesante, dovrebbero essere presenti 15 livelli

Ciao amici della Locanda. Scrivo qui perché Dungeon World in Italiano​ non ha una sua community, mi pare.

Ciao amici della Locanda. Scrivo qui perché Dungeon World in Italiano​ non ha una sua community, mi pare.

Ciao amici della Locanda. Scrivo qui perché Dungeon World in Italiano​ non ha una sua community, mi pare.

Volevo informarvi che, preso dal mio solito istinto di traduttore/adattatore, mi sono messo a tradurre i mostri delle Profondità, dato che ogni volta che vado nel sito http://www.dungeonworld.it mi dà un fastidio cane vederli mancanti. Senza considerare che proprio lì ci sono gli elfi oscuri, i draghi ecc.

E che cavolo! E’ tempo di dare una mano alla comunità. Detto questo, chiedo. Con chi devo mettermi in contatto quando finisco il lavoro?

Perchè nel sito non c’è una bella pagina con i membri che hanno lavorato alla traduzione? Sarebbe a mio parere doveroso avere una pagina di ringraziamenti, nonchè utile per potersi interfacciare con gli altri… e OVVIAMENTE, per avere il mio nome anche lì.

Resto in ascolto.

Qui il link della mia traduzione: https://docs.google.com/document/d/1Oi9p2t0z61CFZQtenfPCyvJDafd0KwOl1iyhhX9T1a8/edit?usp=docslist_api

* immagine in CC tanto per gradire.

http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2011/291/a/4/little_knight_concept_dragon_by_crimsonskye013-d4d9qvf.jpg

AVVOCATO

AVVOCATO

AVVOCATO

Quando due PG non riescono a trovare un accordo, mettiti in mezzo col fare di chi sa quel che dice, e tira+CAR:

Con 10+, ciascuno di loro ti darà il 10% del suo bottino. Colui che avrà versato di più, otterrà il risultato che sperava nella discussione, grazie a delle recenti leggi che sicuramente supportano il suo pensiero.

Con 7-9, il più ricco tra loro otterrà il risultato sperato, grazie a dei cavilli di oscuri decreti regi o imperiali. Il più povero ti verserà il 20% del suo bottino… per un attimo aveva pensato di vincere la controversia, ma si sa come vanno queste cose: oltre al danno, la beffa.

Con 6-, ciascuno di loro ti darà il 5% del suo bottino: si sa, le consulenze si pagano. Purtroppo, non hai trovato appigli per mettere bocca in modo risolutivo, e la discussione andrà avanti come se tu non fossi lì. Inoltre, ognuno di loro sceglierà uno dalla lista:

– ti ritiene un incapace. Parlerà male di te ai suoi amici, e avrai -1 prossimo a metterti in mezzo.

– ti ritiene la fonte di tutte le sue disgrazie. Nel suo prossimo attacco contro di te potrà tirare due volte il danno, e tenere il risultato migliore, oppure ti appiopperà -4 la prossima volta che Interferirà con te.

– ti ritiene un prezioso alleato per il futuro. La prossima volta che avrà una discussione, se sei presente potrà metterti in mezzo anche se non vorresti farlo. Inoltre, non dovrà darti la percentuale di bottino che ti spetterebbe in quel caso.

Nota: questa mossa apparteneva ad una discussione precedente… ma era troppo bella, dovevo dedicarle un post tutto suo 😀 

Giro il post anche qui.

Giro il post anche qui.

Giro il post anche qui.

Originally shared by Andrea Parducci

Ola. This is a “Dungeon World Clock” I created for a campaign of mine.

If you don’t know what I’m talking about, no worries, just ignore this magic symbol 😀

Otherwise, feel free to use it for your fronts moving toward the players like a bulldozer on a parked bicycle 😀