Eccovi una modifica alle regole che sto seriamente pensando di inserire a) nelle mie prossime partite di DW b) in un…
Eccovi una modifica alle regole che sto seriamente pensando di inserire a) nelle mie prossime partite di DW b) in un reskin pesante di DW a cui sto lavorando.
Quando il manuale fa riferimento al “aggiungere al danno il tuo livello” o mosse similari, credo che farò un rimando ad un piccolo paragrafetto in cui spiego che “il tuo livello” va considerato come il massimo di facce di un dado. Per tenere le cose FFF*, e soprattutto per dare un senso ai primi livelli, mi limiterò alle facce dei dadi standard. Questo rende la regola facile da ricordare.
In breve, quindi se un personaggio è:
– di livello 1-4 tirerà 1d4
– di livello 5-6 tirerà 1d6
– di livello 7-8 tirerà 1d8
– di livello 9-10 tirerà 1d10
– di livello 11+** tirerà 1d12
Il perchè lo faccio, è abbastanza ovvio. In fiction, non mi è mai piaciuto molto quel botto di bonus fisso. Va contro un pò tutto il resto, e a mio parere sballina l’azione. Ad esempio Difendere… fino al 6-7° livello, nessuno prende mai “Infliggi danno pari al tuo livello all’attaccante”, poi di colpo tutti a difendere! E in fiction, ogni volta che un mostro, anche grosso, si avventa su un PG, quella è la sua fine!!!! 😀
Nota a margine per chi mi ha seguito fin qui. Pensavo di applicare la stessa modifica anche alle magie/mosse che annullano i danni. Invece di annullare, riducono di un valore (dado, usando il mio sistema) pari al livello.
Mi pare che tutto il sistema non complichi molto la cosa. Certo, è un dado in più da rollare in gioco, ma la regola di per sè è semplicissima da integrare e ricordare.
Che dite? Piace?
* Fast, Furious, Fun – se conoscete Savage… ;P
** nel mio ipotetico reskin pesante, dovrebbero essere presenti 15 livelli