Magari è cosa nota, ma ho appena realizzato che Trello è il sistema migliore per organizzare i fronti di Dungeon…

Magari è cosa nota, ma ho appena realizzato che Trello è il sistema migliore per organizzare i fronti di Dungeon…

Magari è cosa nota, ma ho appena realizzato che Trello è il sistema migliore per organizzare i fronti di Dungeon World.

Che ne pensate?

https://trello.com/

Domanda di ordine generale sul sistema AW.

Domanda di ordine generale sul sistema AW.

Domanda di ordine generale sul sistema AW.

Secondo voi, quale tipo di ambientazione/gioco pubblicato SICURAMENTE non è riproponibile correttamente in un hack di AW/DW?

Sto ragionando su quali sistemi legati fortemente ad una ambientazione siano proprio avversi alle logiche di AW.

Domanda: l’edizione italiana di DW non ha qualcosa di molto open source come quella inglese per le schede?

Domanda: l’edizione italiana di DW non ha qualcosa di molto open source come quella inglese per le schede?

Domanda: l’edizione italiana di DW non ha qualcosa di molto open source come quella inglese per le schede? Nel senso, le schede inglesi sono editabili e rimaneggiabili, quelle italiane mi pare di no.

Immagino sia tutto bloccato?

Ho modificato un po’ la Classe Stregone trovata nel Manuale italiano di Dungeon World.

Ho modificato un po’ la Classe Stregone trovata nel Manuale italiano di Dungeon World.

Ho modificato un po’ la Classe Stregone trovata nel Manuale italiano di Dungeon World.

Che ne pensate? Consigli su come migliorarla? Ho cercato di togliere ogni riferimento ai servitori evocati e rendere il tutto molto più legato al rapporto Patrono / Warlock.

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio:

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio:

Leggevo questo e mi è venuta una domanda riguardo a questo passaggio: 

“”The glint shines more. As you stare at it, you feel drawn toward it. You get to mark XP if you walk openly and directly toward it. What do you do?” (Make a location move that Offers an opportunity.)”

Ok che la mossa è offer an opportunity, ma XP?

http://rpg.stackexchange.com/questions/29508/how-do-i-get-my-players-to-make-their-own-decisions

Adoro questo gioco.

Adoro questo gioco.

Adoro questo gioco.

L’altra sessione i miei giocatori hanno deciso di affrontare il Drago (cattivone principale) e con delle intelligenti mosse (una delle quali è stata far ingoiare il paladino immune al fuoco per Quest e attaccare il drago dall’interno) l’hanno sconfitto.

Il bello è che subito dopo hanno mandato avanti da soli la campagna: “Abbiamo sconfitto il drago, ma sicuramente le Salamandre che abbiamo visto prima non sono sparite…”

E via, di nuovo all’avventura 🙂