vi dico una situazione:

vi dico una situazione:

vi dico una situazione:

uno viene scagliato verso una finestra deve sfidare il pericolo su Des fa 6 fallisce (se cade finisce in uno strapiombo).l’altro pg si accore di questa cosa e si fionda ad aiutarlo e fa 7… quindi regala un +1 a chi cade che a questo punto fa 7..

che succede a questo punto?

il master può fare due mosse morbide…

come gestireste il dopo?

ragazzi come lo gestite un png mercenario combattente al vostro fianco?

ragazzi come lo gestite un png mercenario combattente al vostro fianco?

ragazzi come lo gestite un png mercenario combattente al vostro fianco? cioè lui da un bonus in attacco ok, in caso di contrattacco ne subisce le conseguenze il vostro combattente.. come lo gestite per farlo schiattare? mettiamo il caso un mostro contrattacca e fa 10 danni… li becca il combattente ? immagino venga dilaniato giusto? ma vi fate mente locale su quanti pf potrebbe avare il png?  oppure usate altri canoni?

Ho voglia di costruirmi una torre!

Ho voglia di costruirmi una torre!

Ho voglia di costruirmi una torre!

io ho voglia di forgiarmi una spada!

mi voglio costruire un arco!

mossa per costruire (nulla che sia magico ovviamente) :

Quando credi di aver tutto quello che ti serve e un buon luogo dove costruire quello che vuoi costruire, il GM ti dirà: “certo che lo puoi fare, ma…” e poi ti darà da 1 a 4 delle seguenti:

-ti occorreranno ore/giorni/settimane/ mesi/ anni

-prima dovrai ottenere/costruire/aggiustare/capire___

-avrai bisogno di____per aiutarti con questa cosa

-ti costerà __ in monete d’oro

-La cosa che costruisci, non verrà un gran che, sarà fragile e inaffidabile.

-ti esporrai (con chi ti aiuta) ad serio pericolo.

-Dovrai prima aggiungere__ al tuo luogo di lavoro.

-dovrai fare a pezzi____per farlo

-ti serviranno decine di tentavi per realizzarlo.

il master può aggiungere tutti con “e” o potrò buttarci dentro un misericordioso “o”.

una volta che hai costruito il GM gli darà un’etichetta

heheh penso possa essere utile… ma dove l’ho sentita questa cosa?… che dite la possiamo usare/ migliorare?

minchia ho una voglia di giocare pazzesca

minchia ho una voglia di giocare pazzesca

minchia ho una voglia di giocare pazzesca

mi piacerebbe iniziare così…

immagino una foresta di fronte a un lago argentato calmo come l’olio, il cielo è pulito, è una giornata limpida come non mai, la natura è meravigliosa. la primavera si fa sentire nella sua essenza e calore. gli odori sono forti e profumati…

un lieve venticello ti coccola..

dal lago esce un campanile di un vecchio villaggio sommerso.. è un buon posto per cazzeggiare di primavera..

una leggenda dice che dentro quelle rovine ci siano dei passaggi che portano ad un meraviglioso tesoro…

sono leggende… solo stupide leggende..

cosa fai ? ^_^

una domandina ..

una domandina ..

una domandina ..

una ladra halfling fa un fallimento nei sobborghi della città.. ovviamente si trova un pugnale alle costole, di un tipo molto poco rassicurante che le è alle spalle la tiene sotto scacco…

poi fa un’altra mossa e giù riborda, ancora fallimento brutto della ladra….

Invece di fargli danno, il tipo che gli stava dietro gli da un colpo e la fa svenire..

la farò svegliare in una nuova location adatta alla situazione (fiction)

quanti errori ho fatto? o ci può stare?

ragazzi ho bisogno di una pacca sulle spalle e un consiglio da amico, più che seguire i comandamenti di DW.

ragazzi ho bisogno di una pacca sulle spalle e un consiglio da amico, più che seguire i comandamenti di DW.

ragazzi ho bisogno di una pacca sulle spalle e un consiglio da amico, più che seguire i comandamenti di DW… un problem solving ^_^

…allora sto facendo una seconda sessione abbastanza investigativa per ora abbastanza priva di azione (anzi totalmente priva di azione e sento che hai pg gli stanno prudendo le mani ma si stanno divertendo) …

molto spesso, i pg si trovano a parlare con png e cercano di capire minacce e persone losche.. quindi in questa fase si parla e si osserva…

siamo in una situazione di calma prima della tempesta..

ora ho questi dubbi…

a volte mi trovo semplicemente a fare dei dialoghi più che delle mosse precise da GM.. va bene?  è normale?

al massimo per ora uso:

Cambia l’ambiente

Presenta una nuova fazione (dei png)

Rivela una verità scomoda, se capita qualche fallimento ma il problema che a volte non ci sono molti lanci da fare…

e poi a volte non uso nemmeno queste mosse perchè c’è un botta e risposta con i png… dialogando…

per esempio in caso di un fallimento in rilevare conoscenze che mossa dura gli faccio in una conversazione?

il tipo con cui parli ti versa il te in faccia tirati 1d6 di danni hehehe 😀

il secondo problema che non sarà un problema forse… ma non so ancora:

per cercare indizi il gruppo si sono diviso in 3, uno è andato nei bassifondi (moolto pericolosi) uno è andato mettere il naso nel palazzo reale ( e non solo il naso .. è un rodomote arrapengi… ) e gli altri tre sono andati ad un appuntamento ufficiale (dove poteva andare anche tutto il gruppo…)

potrebbero nascere cose molto succose… ma anche due avventurine separate 😀

voi che mi dite ? è tutto ok?

come sempre vi voglio molto bene!

sii un fan dei personaggi:

sii un fan dei personaggi:

sii un fan dei personaggi:

pensa ai personaggi come ai protagonisti di una storia trasmessa in TV. gioisci delle loro vittorie e disperati per le loro sconfitte. non devi spingerli verso una direzione particolare, ma solo per partecipare alla fiction di cui sono protagonisti.. questo è  DW

in AW il principio è descritto forse meglio:

il modo peggiore di rendere più interessante la vita di un personaggio è portargli via le cose che per prime lo rendono fico…

(non portargliele via)

l’altro modo peggiore è negare il successo a un personaggio quando ha combattuto per averlo e ha vinto… dai sempre ai personaggi quello per cui si adoperano! No, il modo per rendere interessante il successo di un personaggio è caricarlo di conseguenze …. Quando un personaggio riesce a fare qualcosa, fai in modo che tutti i tuoi PNG, reagiscano.. lascia che i successi dei personaggi creino onde di conseguenze che si allargano… lascia che che rovescino la già instabile situazione…

“.. fai una mossa diretta e dura quanto vuoi” non significa fai la mossa peggiore che ti riesce di immaginare…

…mondo e regole sono li per per metterlo in quel posto ai PG, se ti ci metti anche come GM a fotterli sono semplicemente finiti ^__^

tutto molto bello a volte è facile sbagliare… lo scrivo per ricordamelo magari farà bene anche ad altri hehe ^_^