Filo Becherucci Federico Totti e grillo parlante che non trovo sui tag (se riuscite taggatelo voi)

Filo Becherucci Federico Totti e grillo parlante che non trovo sui tag (se riuscite taggatelo voi)

Filo Becherucci Federico Totti e grillo parlante che non trovo sui tag (se riuscite taggatelo voi)

io e filo pensavamo di fare una partitella,io ho proposto dungeon world e filo saga of Icelanders o iron edda,quindi che facciamo,si gioca lo stesso?

Qualcuno che fa qualcosa stasera?in caso mi dichiaro disponibile a masterare una one shot per stasera XD

Qualcuno che fa qualcosa stasera?in caso mi dichiaro disponibile a masterare una one shot per stasera XD

Qualcuno che fa qualcosa stasera?in caso mi dichiaro disponibile a masterare una one shot per stasera XD

Salve a tutti quanti,ieri sera durante la campagna ho usato la mossa del Druido “empatia con le cose”,rasformandomi…

Salve a tutti quanti,ieri sera durante la campagna ho usato la mossa del Druido “empatia con le cose”,rasformandomi…

Salve a tutti quanti,ieri sera durante la campagna ho usato la mossa del Druido “empatia con le cose”,rasformandomi in un fuoco per abbattere degli esseri superiori numericamente al gruppo..tuttavia,abbiamo notato che la mossa non spiega troppo chiaramente quello che si può o non si può fare,e non è chiara la differenza con “empatia col mondo”..volevo chiedere i limiti della prima e le differenze con la seconda a chi ne sa un pò di più,vi ringrazio 🙂

Mauro Bar​ Teo Black​ e marco drutti e massimiliano cappelletti 🙂

Ecco una classe compendio per il Druido in una campagna in corso:

Ecco una classe compendio per il Druido in una campagna in corso:

Ecco una classe compendio per il Druido in una campagna in corso:

è motivata dal background che non sto a riassumere in toto,basti sapere che è uno dei pochi elfi rimasti sul mondo,che si sta sempre più votando alla distruzione del Caos,che contamina la purezza della Natura,e che per farlo si sta sempre più affidando alle generazioni passate di elfi,sterminate durante le guerre contro demoni e caos e quindi esperti nel combatterlo.l’idea è quindi un’impronta sciamanica, ecco qua la classe:

Eletto della Stirpe:

Le tue continue lotte contro gli Abomini del Caos ti hanno collegato alla coscienza sopita dei tuoi Avi: essi ti riconoscono come loro erede,e ti aiutano nel combattere le minacce innaturali che ammorbano il mondo,ti consigliano sul da farsi e guidano il tuo cammino verso la Purezza.

Il tuo Segno Rivelatore precedente sparisce,al suo posto i tuoi occhi assumono il colore dell’argento puro,una finestra da cui gli Spiriti dei Primigeni si affacciano sul nostro mondo.

Puoi essere scelto dagli Antenati solo dopo aver eseguito un rituale di Purificazione su te stesso:

Sacrifica un essere innaturale bruciandolo in onore della Purezza,quindi cospargiti delle sue ceneri e medita profondamente sulla Natura,gli Spiriti e tutto il Creato: Se la tua volontà contro gli impuri non ha mai vacillato,gli Spiriti ti prendono sotto la loro protezione,e tu divieni l’Eletto:essi vivono in te,ti sorreggono e ti consigliano,sei diventato il loro tramite su questo mondo, l’erede spirituale della loro lotta al Caos,contro cui dovrai giurare lotta eterna.

Adesso,sei il simulacro degli Spiriti e dei loro ideali,ma anche delle loro emozioni: riuscirai a rimanere te stesso,o soccomberai al loro odio per la degenerazione del mondo?

Hai le seguenti mosse:

Uno con gli Spiriti: Gli spiriti mutano il tuo corpo in qualcosa di simile al loro:

Tira 2D6+Sag,e:

6- puoi avere una presa,ma devi sacrificare 2 PF

7-9 hai 1 presa.

10+ hai 2 prese.

Scegli tante opzioni per quante prese ottieni:

1) Forma spirituale = Sei impalpabile per i nemici,inoltre puoi attraversare oggetti solidi.Non puoi attaccare o essere attaccato.

2) Velo spirituale = Uno velo spirituale ricopre il tuo corpo:quando subisci danno,puoi annullarlo tornando alla tua forma normale,annullando Uno con gli Spiriti.Il velo ha effetto solo contro esseri innaturali o demoni.

3) Spada spirituale = Gli spiriti ti concedono un’arma-reliquia spettrale,che ti fornisce +2 danni Perforanti contro gli esseri innaturali. La spada funziona solo contro nemici innaturali o demoni.

4) Salto spirituale = Puoi spendere tutte le prese per teletrasportarti in forma spirituale in un punto visibile a tua scelta.

Percepire Impurità: Hai la “domanda Chi o cosa c’è d’impuro qui?” in aggiunta a quelle di Percepire realtà. 

Coscienza espansa: La tua mente è come un contenitore:al suo interno,Spiriti primigeni,elfici ed animali si agitano convulsamente,ansiosi di aiutarti e parlarti,poco consci della confusione che ti causano: ne risente la tua personalità,incline a sbalzi d’umore e reazioni esagerate o minimiste,inappropriate,ecc ecc, che si verificano a tua scelta almeno una volta al giorno.

Inoltre,ad ogni avanzamento di livello scegli una tra queste mosse:

Voce dell’Aldilà: Nella tua voce risuonano quelle dei Veri Creatori:quando usi la tua voce per impartire ordini, tira 2D6+SAG:

con 7-9 hai 1 prese.

con 10+ hai 3 prese.

Scegli tante opzioni per quante prese ottieni:

1) Comando: La creatura esegue un tuo ordine.

2) Confusione: Finito l’effetto della Voce,la creatura è confusa e disorientata.

4) Verità: La creatura risponde sinceramente ad una tua domanda.

5) Disimpegno: La creatura fugge terrorizzata.

Lancia della Purezza: Una lancia di pura energia spirituale colpisce il tuo bersaglio.

Tira una Raffica su SAG anzichè su DES:

10+,infliggi 2D4 danni e la lancia ha l’etichetta Devastante.

7-9,infliggi 2D6 danni e scegli uno tra:

 -Devi spostarti per trovare la giusta linea di tiro:ti esponi ad un pericolo.

 -Devi accontnterti: -1D6 danni

– La lancia è instabile,la scagli ma ferisce anche te: subisci un D4 danni.

Convocazione Spirituale: Se preghi intensamente i tuoi Antenati,puoi convocarne uno per aiutarti,se possibile.Puo rispondere a domande,interagire con oggetti ma non attaccare o essere attaccato.

Quando vuoi convocare uno spirito, tira +SAG e:

10+ Convochi uno Spirito adatto alla situazione,bendisposto nei tuoi confronti.

7-9 Il Master sceglie uno:

Convochi uno spirito a caso,che però non può o non vuole aiutarti.

Convochi lo spirito adatto,che però può aiutarti solo in cambio di qualcosa.

Convochi uno spirito inadatto alla tua situazione.

Oscura Vendetta: Quando un essere impuro o corrotto ti colpisce infliggendoti danni,uno Spirito al tuo interno si infuria al ricordo della sua stessa morte,manifestandosi in sovrapposizione a te ed attaccando in contemporanea con movimenti diversi: hai 1D6 aggiuntivo al prossimo attacco contro quell’essere.

Terra dell’Oltre: Scorgi tra i ricordi degli Spiriti le Terre Infernali,così vivide da sembrare reali:

Aggiungi gli Inferi tra le tue terre, divenendo in grado di trasformarti nei suoi abitanti:quando lo fai,sei immune alle fiamme naturali.

Aggiungi un altro Segno Rivelatore,in tema con la tua nuova terra.

Spero vi piaccia =) devo ancora lavorarci,ma questa è la bozza semidefinitiva,in cui mi hanno aiutato due altri membri del gruppo di gioco =)

Boss omaggio a Stephen King:

Boss omaggio a Stephen King:

Boss omaggio a Stephen King:

Esso,Lui,Egli..non ha nome,ma la sua fame smisurata è nota ai più anziani..è un contenitore di incubi:sonda la mente delle sue vittime,trasformandosi in ciò che esse temono di più,per poi divorarle.Intere civiltà sono state sacrificate alla sua fame.

L’unica caratteristica comune nelle sue trasformazioni è il colore degli occhi,come argento fuso,e della peluria,arancione.

Caratteristiche:

Extraplanare;

Infestare paesi/città;divorare esseri senzienti;terrorizzare trasformandosi;telepatico;intelligente.

Salute:30.

Armatura:3

Danno:1D10+3

Mosse:

Terrore:

Quando ti imbatti in Esso,lancia 1D6:

1-2:Egli si trasforma nella tua paura più profonda:hai -1 ai tiri contro di lui e +2 ai danni che subisci da Lui.(scegli la tua paura)

3-4:Esso assume un’aspetto orrendo:hai -1 ai tiri contro di lui.(scegli il suo aspetto)

5-6:Lui non percepisce le paure che provi:è spaventoso,ma la sua vista è sopportabile.

Esegui il tiro ogni volta che una persona diversa lo attacca o lo incontra.

Resurrezione=Egli non può morire,ma solo essere bandito dalla nostra Dimensione:quando esso muore,ritorna con -5 pf iniziali,a scalare (25,20,15),per risorgere a soli 15 pf dopo la terza resurrezione.Per scacciarlo per i prossimi vent’anni,ogni membro del gruppo deve infliggere un colpo fatale(che lo mandi almeno a -1 pf).

Vero Terrore:dopo la terza resurrezione,esso appare nel suo vero aspetto:un ragno enorme con occhi argentei e pelame rossiccio.non ha più la mossa “Terrore”,ma ha un +5 danni di cui 2 Perforanti ed è Enorme.

Spero vi piaccia,è un idea per un boss “cattivello”, che credo possa offrire molti spazi per la fiction,ditemi cosa ne pensate 🙂

Salve a tutti,mi piacerebbe creare una classe compendio sul Druido,avevo già la mezza idea di sfruttare e…

Salve a tutti,mi piacerebbe creare una classe compendio sul Druido,avevo già la mezza idea di sfruttare e…

Salve a tutti,mi piacerebbe creare una classe compendio sul Druido,avevo già la mezza idea di sfruttare e implementare il “compagno animale”,mossa presa dal Ranger..insomma,sul rapporto bestia-druido..avete idee?Perché cercando in rete non ho trovato molto( forse una di antonio amato,non ricordo beme,perché non c’erano mosse ma solo il nome),e se magari qualcuno si è già cimentato potrei prender spunto per realizzare la classe 😉 quindi se avete materiali o consigli sulle mosse dite pure 🙂

Grazie a tutti in anticipo 😉

Salve,giocando un Druido ho deciso,all’avanzamento di livello,di prendermi “compagno animale” del Ranger..

Salve,giocando un Druido ho deciso,all’avanzamento di livello,di prendermi “compagno animale” del Ranger..

Salve,giocando un Druido ho deciso,all’avanzamento di livello,di prendermi “compagno animale” del Ranger..

ho un pò di dubbi sui vantaggi:in che modo dovrei sceglierne uno piuttosto che un altro?

l’animale in questione mi serve da supporto in battaglia,quindi è l’ultima delle basi sulla scheda,ma davvero,a parte “enorme”,non so cosa scegliere come vantaggio..Mi consigliate qualcosa?grazie mille =)

Due domande:

Due domande:

Due domande:

Nella mossa del Druido posso scegliere una del Ramingo,e,non essendo specificato il livello,posso quindi sceglierne una qualsiasi delle sue,anche quelle di livello superiore al mio?

Quindi,domanda sul compagno animale del Ramingo:queste sono le basi della scheda:

•Ferocia +2, Astuzia +1, Armatura 1, Istinto +1

•Ferocia +2, Astuzia +2, Armatura 0, Istinto +1

•Ferocia +1, Astuzia +2, Armatura 1, Istinto +1

•Ferocia +3, Astuzia +1, Armatura 1, Istinto +2

Credete sia possibile modificarle?tipo:

•Ferocia +1, Astuzia +3, Armatura 1, Istinto +2

•Ferocia +2, Astuzia +3, Armatura 0, Istinto +3

e così via?

Salve a tutti,leggendo le mosse del Guerriero mi è venuto un piccolo dubbio:

Salve a tutti,leggendo le mosse del Guerriero mi è venuto un piccolo dubbio:

Salve a tutti,leggendo le mosse del Guerriero mi è venuto un piccolo dubbio:

Se uso la mossa “Apprendista multiclasse”, ad esempio,sul Druido,e scelgo la mossa “Mutaforma”, ho di conseguenza anche “Nato dalla Terra”,e fin qui tutto ok..ma se sono elfo come razza,attivo anche le abilità razziali legate alla classe Druido?

Grazie mille a chi risponderà 😉