Estratto dal capitolo III.2 «Prima Sessione»
Grazie alla gentilezza di Mauro Ghisoni, che sta aiutando con la traduzione.
Gli spunti che ti puoi portare alla prima sessione sono a tua discrezione. Quantomeno portati dietro un sacco di idee. Questo è il minimo necessario.
Se vuoi puoi organizzarti un po’ di più. Potresti pensare ad una trama malvagia e a chi c’è dietro, oppure a qualche mostro che ti piacerebbe utilizzare.
Se ti ritrovi con del tempo libero puoi perfino disegnare qualche mappa (ma ricorda i tuoi princìpi: lascia spazi vuoti) e immaginare qualche posto in particolare.
Una cosa che assolutamente non devi portare al tavolo è un intreccio narrativo prefissato o una trama. Tu non conosci gli eroi o il mondo prima di sederti al tavolo ed iniziare la partita con una trama predeterminata già in mente non ti porterà da nessuna parte. Inoltre è contrario ai tuoi obiettivi: gioca per scoprire cosa accadrà.
Il GM cercherà di ucciderci? No. Il compito del GM è descrivervi il mondo, ciò che contiene, e mostrarvi che è un posto molto pericoloso. Potreste morire. Questo non significa che il GM sia qui per cercare di ammazzarvi.