Principio per uno stile di gioco da commedia:
Fai domande imbarazzanti e usa le risposte quando meno i personaggi lo vorrebbero.
Archivio: La Locanda di Dungeon World
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Principio per uno stile di gioco da commedia:
Principio per uno stile di gioco da commedia:
Fai domande imbarazzanti e usa le risposte quando meno i personaggi lo vorrebbero.
Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.
Dalla conversazione su come giocare una ricerca tra le rovine in forma di ostacolo.
Scritto prima di vedere i countdown. Potrebbero essere integrati.
Commenti?
Daniele Di Rubbo Iacopo Benigni +martino gasparella
Le perdute rovine della città misteriosa
Quando esplori gli edifici di una antica città in rovina, tira+numero di persone che stanno esplorando dopo la prima (+ 1 se tra loro c’è un Ranger). Se fai 12+ scegli 3, se fai 10+ scegli 2, se fai 7-9 scegli 1 e il GM sceglie 1, se fai 6- il GM sceglie 2.
o L’edificio contiene viveri, armi, o equipaggiamento ancora utilizzabile. Scegli 1 oggetto da aggiungere all’equipaggiamento (questo punto può essere scelto più volte)
o L’edificio non è abitato da creature pericolose.
o L’edificio è un rifugio sicuro per accamparsi.
o L’edificio contiene un passaggio che consente di accedere ad un’altra parte delle rovine.
o L’edificio contiene degli indizi su ciò che state cercando. Prendete + 1 continuo per i tiri per individuare.
o L’edificio contiene qualcosa che vi svela un segreto sulla città. Dite cosa è questa cosa ed il GM vi svelerà quale è il segreto.
Quando cerchi qualcosa di unico tra gli edifici di una città in rovina, tira+il numero di edifici esplorati (+ 1 se nel gruppo c’è un ranger). Se fai 12+, hai finalmente trovato quello che cercavi. Descrivi cosa ti fa capire immediatamente che la ua ricerca è finita.
Se fai 10-11, sei vicino a quello che cerchi, ma c’è un ostacolo che ti impedisce di arrivarci agevolmente.
7-9 Queste rovine sembrano tutte uguali. Perdi tempo ma ti ritrovi nel punto di partenza (il GM può decidere di fare una mossa per un pericolo non immediato)
6- Un pericolo dietro ogni roccia. Non trovi quello che cerchi, e invece vai incontro una creatura pericolosa, un evento naturale pericoloso, un incidente, o un evento soprannaturale.
Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna.
Pensavo di costruire una specie di documento di riferimento per tutto quello che succede nel corso della Campagna. Vedo che talvolta qualche informazione, vista l’ora e l’hangout, va persa.
Voi come fate? Un semplice gdoc? Un wiki della campagna?
Avete qualche idea?
Mi ispirava anche l’idea di fare tipo finte pagine di giornale come riassunto di quello successo finora, ma temo sia un lavoro assurdo.
Domanda:
Domanda:
Avete mai usato il metodo opzionale per l’assegnazione dei punteggi iniziale delle caratteristiche? Quello che richiede di tirare 3d6 per ogni caratteristica?
Io ho sempre odiato metodi simili, specialmente quando giocavo a D&D. L’ho sempre vista come una specie di ingiustizia del caso, perché se avevi sfiga ti beccavi il PG molto più debole rispetto agli altri.
In DW questo problema si sente meno, eppure continuo a considerarlo un metodo “stonato”.
Voi che ne pensate?
qualcuno ha visto o partecipato a questa cosa?
qualcuno ha visto o partecipato a questa cosa? sembrerebbe interessante tanto più visto che dal prossimo anno sarà tutto in CC ^^
http://www.kickstarter.com/projects/trentish/grim-world-gaming-supplement-for-dungeon-world-and
Ecco vedete che serve conoscere le religioni?! XD
Ecco vedete che serve conoscere le religioni?! XD
Fatevi una risata gente!
piccola domanda pratica da ignorante sul creative commons ma se io faccio una traduzione in italiano amatoriale di…
piccola domanda pratica da ignorante sul creative commons ma se io faccio una traduzione in italiano amatoriale di qualcosa che ho comprato in inglese(tipo il libretto del cultist su drivethrugrpg)non posso postarla come traduzione senza il consenso dell’ autore vero? neanche specificando che non è roba mia ma una traduzione?
Ecco l’ultima illustrazione di Luca Maiorani: La raminga Nora e il suo lupo Garu.
Ecco l’ultima illustrazione di Luca Maiorani: La raminga Nora e il suo lupo Garu.
E sarà proprio la prima classe che tradurremo. Il layout della scheda sarà identico a quello di Dungeon World originale.
Esce oggi la prima versione giocabile in Italia di #DungeonWorld ! disponibile su www.dungeonworld.it !
Esce oggi la prima versione giocabile in Italia di #DungeonWorld ! disponibile su www.dungeonworld.it !
Sono disponibili tutti i capitoli necessari a giocare, compresa la panoramica dei mostri, che descrive come crearli al volo o tra una sessione e l’altra.
Per le schede, ci affidiamo temporaneamente all’ottima traduzione di Luca Maiorani , che differisce leggermente dalla nostra terminologia. La adatteremo a tempo debito, ma per ora si può giocare!
Qui trovate il glossario con le differenze tra la nostra traduzione e quella di #Narrattiva . dungeonworld.it/glossario
Qui trovate la lista delle persone che hanno aiutato a rendere questo progetto una realtà: dungeonworld.it/crediti
Ma adesso che avete la versione per giocare, ci aspettiamo valanghe e valanghe di Actual Play ed esperienze di gioco da condividere qui sulla Locanda!
Viva il Gioco di Ruolo, viva Dungeon World!
Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon…
Siete i primi a saperlo: nel primo trimestre del 2014 sarà pubblicato il supplemento per DW Adventures in Dungeon Planet in italiano.
Il manuale espande il mondo di Dungeon World e lo spinge a razzo al di fuori del fantasy classico verso quello dello science fantasy.
Vi piacciono i nani e gli elfi, ma volete qualcosa di più per le vostre campagne di DW, non potete farvi scappare la possibilità di inserire robot telepatici e lumache spaziali giganti!
Comprende un sacco di figate tra le quali:
– quattro nuove classi: Il Terrestre, La Macchina di Distruzione, Il Mutante, Il Tecnico
– la possibilità di giocare alieni e androidi
– quattro classi compendio: L’Alieno, Lo Scienziato, Il Cecchino, Il Visitatore
– due nuovi tipi di pericoli con relativi esempi: la Minaccia Aliena e il Disastro Scientifico
– procedure per creare pianeti e culture aliene
– regole per navi spaziali e altri gadget tecnologici
Presto maggiori notizie. Non dimenticate di fare domande!