Cerco suggerimenti per un oggetto magico.

Cerco suggerimenti per un oggetto magico.

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Il mio ranger si è fatto intagliare un arco a partire da un ramo di Treant (molto maggico!).

Partendo dal fatto che gli ent si muovono poco ma quando lo fanno devastano più o meno tutto, l’idea sarebbe questa. Che ne dite? Mi piace la parte in cui modifica l’ambiente circostante.

Arco di legno di Treant (devo ancora pensare a un nome evocativo, intanto gestisco le meccaniche): quando scagli una freccia con l’arco di legno di Treant puoi scegliere di tendere la corda più della norma. In questo caso, la freccia lanciata ottiene comunque l’etichetta “devastante”. Lancia 2d6+dex:

Con 10+ la freccia colpisce il bersaglio voluto e infligge danno;

Con 7-9, elimina due delle seguenti possibilità, le altre si verificano:

– Centro!: la freccia colpisce il bersaglio voluto;

– Ouch!: rilasci troppo tardi la freccia e della sua forza si ripercuote sul tuo braccio/spalla: subisci danno;

– Strap!: lo sforzo è stato troppo intenso: non potrai riutilizzare il potere dell’arco fino a quando non sarai stato in grado di riposarlo;

– Crash!; la freccia danneggia anche l’ambiente circostante che muta di conseguenza, il GM ti dirà come.

Domanda sui Drive

Domanda sui Drive

Domanda sui Drive

Il PE per il Drive si ottiene anche quando io mi muovo nella direzione del Drive o solo quando lo risolvo.

Il manuale dice: Mechanically, Drives function the same as Alignments do. During the End of Session move, each player is asked whether or not they fulfilled their Drive during that session.

Se io ho: Vengeance: Defeat a personally important foe

Ottengo il PE solo nel momento in cui sconfiggo il mio nemico o anche se durante la sessione ho orientato la mia azione, ad esempio, a cercare informazioni che possono portarmi a scoprire dove il nemico è nascosto?

Mossa di guardia

Mossa di guardia

Mossa di guardia

Ho un dubbio sulla mossa di guardia. Ieri il GM l’ha fatta lanciare e con un 7-9 ha detto al PG che sentiva dei rumori fuori dalla torre ma che non sapeva identificarli. In realtà erano dei banditi che passavano a recuperare il loro capo che avevamo lasciato in fin di vita il giorno prima. Quindi non volevano attaccarci.

Il punto è: la mossa di guardia si lancia soltanto per evitare un pericolo o anche in questo caso per capire cosa avviene intorno al campo? O il GM avrebbe dovuto semplicemente dire al PG di guardia dei rumori, senza fargli lanciare niente?

Domande varie sul Ranger

Domande varie sul Ranger

Domande varie sul Ranger

1. Ma che senso ha la mossa di classe del ranger umano? Non sono riuscito a spiegarmela nè a spiegarla al Master. Cosa vuol dire? Che nei dungeon mangio muschi e altra roba, per sfamarmi. Non avrebbe più senso il fatto che, essendo abituato alla natura, non consumo razioni nei boschi perchè so recuperare cibo in giro?

2. Il GM, vedendo che ho fatto un ranger, ha creato un mondo enorme e pieno di viaggi da fare: ottimo! Mi ha persino fatto venire voglia di prendere le mosse specifche del ranger sull’intraprendere un viaggio pericoloso. Peccato che non siano granchè. Qualcuno ha alternative? Ho visto l’espansione Perilous Wild: qualcuno ha provato quella versione delle mosse di viaggio?

Domanda sul Paladino – Quest

Domanda sul Paladino – Quest

Domanda sul Paladino – Quest

Una domanda. Nella creazione Pg di ieri sera un giocatore ha creato un paladino.

Una volta era un brigante insieme con suo fratello: poi ha visto la luce, iniziando a seguire la via del suo Dio.

Ha scelto come missione di liberare suo fratello dalle iniquità che lo perseguitano, intendendo le iniquità come tutto il male che il fratello ancora fa in quanto brigante. In altre parole, vuole “trovarlo e convertirlo alla vera fede”.

Secondo voi può funzionare come Quest?

Inoltre ci si chiedeva: ma una quest deve essere qualcosa che si pone in qualche modo come scopo ultimo della campagna o può essere anche qualcosa risolvibile in poco tempo? (magari nell’arco di una avventura).

Domanda sul Ranger – Minacce innaturali

Domanda sul Ranger – Minacce innaturali

Domanda sul Ranger – Minacce innaturali

Ieri ho creato il mio primo ranger. Dalle domande è emerso che ha fermato il rituale di una specie di stregone non morto (che voleva evocare non si sa bene cosa) e di conseguenza ora è maledetto (costituzione 8, tipo).

Mi è poi venuto il dubbio sulla storia dei non morti: secondo voi il Ranger dovrebbe essere più incentrato sulle creature innaturali e strane?

Mi spiego meglio: già non penso utilizzeremo molto le mosse di viaggio, non vorrei aver dato al master una flag sui non morti e trovarmi a non poter praticamente più utilizzare quasi nessuna delle abilità di classe.

Domanda sul ranger – Compagno animale

Domanda sul ranger – Compagno animale

Domanda sul ranger – Compagno animale

I bonus dati dalla mossa Comando si applicano solo quando il Compagno animale fa qualcosa per cui è stato addestrato (cioè quello che scelgo con Astuzia?). Esempio concreto: il mio orso è addestrato a combattere mostri. Se mi aiuta a cercare tracce di mostri, posso aggiungere la sua astuzia al tiro. Se mi aiuta a cercare uomini o leggere una situazione che non riguarda mostri, no. Giusto?

Un amico che stasera farà da GM per la prima volta mi chiede: “Ma le armi indicate nelle classi sono definitive, o…

Un amico che stasera farà da GM per la prima volta mi chiede: “Ma le armi indicate nelle classi sono definitive, o…

Un amico che stasera farà da GM per la prima volta mi chiede: “Ma le armi indicate nelle classi sono definitive, o un giocatore potrebbe cambiarle. Nello specifico: Ma il barbaro con il martellone da guerra non lo posso fare?”.