Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

Ciao a tutti!

È la prima volta che scrivo in questo forum e ringrazio chi avrà voglia di leggere tutto e di rispondermi. Non ho mai giocato a un GDR ma quando ho scoperto DW io e 5 miei amici abbiamo iniziato una campagna visto che i PDF sono gratis e il regolamento è abbastanza snello e incentrato sulla fiction. Io faccio il master, siamo alla 4a sessione e mi sto divertendo un sacco e anche i giocatori sono abbastanza soddisfatti. Insieme ai giocatori ho introdotto qualche modifica al gioco.

La più grande è quella di voler tenere più cose possibili nascoste ai giocatori in modo che abbiano la possibilità di conoscere un po’ alla volta i personaggi gli uni degli altri e provare quel senso di scoperta che secondo me è bello provare quando si giunge in luoghi in cui il proprio pg non è stato ma magari altri sì o ne sanno qualcosa. Perciò ogni giocatore ha creato il suo personaggio x conto suo con tanto di background del pg della sua famiglia e del suo popolo e poi nella creazione dei legami e di alcune cose del background li ho contattati singolarmente. Nel corso delle sessioni io rivelo le informazioni riguardanti la situazione in cui si trovano e gli eventi passati che c’hanno a che fare ma mi limito a dire ciò che ha senso che ogni personaggio​ sappia già anche se tra i 5 giocatori magari uno sapeva già tutto xk me l’aveva detto lui quando ha creato il personaggio. Qualche personaggio nel corso degli anni prima dell’inizio della campagna ha già incontrato uno o più degli altri personaggi e conosce o crede di conoscerlo almeno in parte mentre altri non si conoscono neanche se non x l’aspetto e magari qualche voce che han sentito.

Con questa logica però a inizio campagna quando i personaggi si sono incontrati x caso su un battello x far sì che i personaggi iniziassero a collaborare e a conoscersi li ho posti di fronte a una minaccia incombente.

Leggendo le varie discussioni qui nel forum ho visto quanto è importante fare domande ai personaggi ma io gliele faccio tra una sessione e l’altra sentendoli singolarmente in privato in modo da potermi accordare con loro e creare qualcosa di coerente senza che i vari giocatori vengano a sapere qualcosa che non ha senso i loro personaggi sappiano.

Un esempio:se ho un elfo e un uomo che dalla scorsa sessione stanno andando in un tempio elfico che l’umano non conosce ma l’elfo sì xk è stato esiliato da quel tempio allora sento il giocatore dell’elfo e mi dice com’è sto tempio se non me l’ha detto quando ha creato il suo personaggio. Poi magari nella sessione successiva quando arrivano al tempio è cambiato qualcosa xk magari è salito al potere un malvagio ma l’elfo potrà accorgersi della differenza mentre l’umano no. Oppure gli elfi del tempio saranno ostili con l’elfo che è tornato dall’esilio e l’umano a quel punto potrebbe domandarsi il perché… insomma credo che sia più interessante come approccio.

So che forse mi sto complicando la vita ma così credo ci possa essere più immersione perché si evita di interrompere il gioco in fiction x discutere e accordarsi su come dev’essere fatto un PNG un luogo o su come dev’essere avvenuta una certa cosa… così posso creare un mondo che coinvolga tutti i personaggi e i loro background in modo coerente sia dal punto di vista logico che creativo diciamo.

Sperando che si capisca ciò che voglio dire vi chiedo gentilmente: che ne pensate ?

Volevo condividere con voi una discussione nata tra amici.

Volevo condividere con voi una discussione nata tra amici.

Volevo condividere con voi una discussione nata tra amici. Oltre questa community non si vede molto altro in rete, in italiano, ed è uscito fuori che c’è poco materiale e quindi il sistema è poco giocato. C’era anche il parere opposto, ossia che se non c’è una grande comunità di giocatori non viene prodotto materiale per il sistema. Per “materiale” intendo innanzitutto ambientazioni che ne sfruttino le regole, riviste, pubblicazioni periodiche in generale…

Personalmente sto lavorando ad un’ambientazione, ma col mio gruppo di gioco siamo un po’ arenati e non riesco a testare, soprattutto le classi.

Secondo voi, pubblicare ambientazioni nuove, potrebbe far crescere questo sistema, oppure è un discorso che non centra con la sua diffusione?

Posto anche qui il repost di Daniele Sanna​ che ringrazio per la condivisione!

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Originally shared by Daniele Sanna

Segnalo, davvero una bella idea su custom moves per far fronteggiare ai personaggi minacce impossibili da battere nei PbtA

Altri lo hanno già chiesto ma volevo un riscontro più preciso.

Altri lo hanno già chiesto ma volevo un riscontro più preciso.

Altri lo hanno già chiesto ma volevo un riscontro più preciso.

Esattamente, a parte il formato, cosa c’è nella seconda edizione di Narrattiva di Dungeon World, che non c’è nella prima?

Per chi fosse interessato , il mio gruppo di roleplay , accetta nuovi membri , richiesto teamspeak .

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Usiamo Dungeon World . Ricontattate per Ip e Info aggiuntive

Se volete partecipare alla discussione…

Se volete partecipare alla discussione…

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Originally shared by Tazio Bettin

Hello. I have created a magical item and I’d like, if possible, to have some feedback on it, especially for what concerns balance. I wouldn’t want it to be overpowered and at the same time it should be fun to play. So… here it is. Any thoughts or comments are very welcome

Thank you!

https://drive.google.com/open?id=0B6sp3QhKgFHxZlNwM3AyeVlqNHM

https://drive.google.com/open?id=0B6sp3QhKgFHxZlNwM3AyeVlqNHM

Ho finito di implementare su web tutti i 4 fogli del file excel “One-roll Generators” condiviso da Paride Papadia

Ho finito di implementare su web tutti i 4 fogli del file excel “One-roll Generators” condiviso da Paride Papadia

Ho finito di implementare su web tutti i 4 fogli del file excel “One-roll Generators” condiviso da Paride Papadia

Se vi interessano sono al link:

http://cory79.altervista.org/DW/oneRollNpc.html

http://cory79.altervista.org/DW/oneRollNpc.html